
The ultimate melee action [GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-] is now on Steam!! Pushing [Gameplay] and [Entertainment] to the extremes, with a splash of [Competitiveness] -- That's GUILTY GEAR 2 for you.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
o jogo mais viciante da minha vida eu nao dava nada por ser um moba mas e muito foda
"I'm still Medium Rare."
if you care about guilty gears story you Have to play this if not dont bother
[h1]《罪恶装备2 -序曲- 》:格斗游戏的一次夸张改动[/h1] 作为一款比较老的游戏,《序曲》长期以来其实一直没有中文,所以也不太好推荐,近期终于推出了中文,所以来特此推荐给大家,罪恶装备游戏的粉丝可以来看一下! 一直以来,靠着“🐬Totsugeki!”和“买番剧送游戏”的名号响彻格斗界的《罪恶装备》都是相当优秀的人设与故事输出型横版像素转3D格斗游戏。然而作为《罪恶装备Xrd -SIGN-》名义上的前传作品以及《AC》的后传作品,《序曲》这款版权纠纷下的产物不仅在剧情上没有办法承上启下,还一改系列的横版格斗玩法,利用全新的第三人称3D视角把整个作品都变成了一款加入了塔防元素的MOBA游戏。 简单来说,在这部作品中,除了可以和敌方以第三人称视角进行格斗以外,要想获得胜利,你需要的不是击倒对方,而是召唤单位尽可能占据更多的防御塔。同样作为一款移植作品,序曲各方面操作对于现代玩家来说自然都非常不便,但即便没有明确的键位提示,游戏对键盘的手感适配还是比较说得过去的,只要克服了略显别扭的操作手感,没有手柄也可以轻松畅玩。 可以说,游戏整体不论是作为罪恶装备续作还是作为动作游戏来说,各方面都比较抽象,但足够创新的玩法也的的确确为系列粉丝带来了一点新鲜感,且本作的各种音乐也维持了系列一贯的高超水准,因此对于一部外传来说,《序曲》绝对是一部相当一流的IP对战游戏。 更不用说本作在近期推出了中文以后,感兴趣的绝对可以试试! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
wait its peak
It would be a cool game but it doesn't work? It randomly shuts down while i play? How can i even play it if it constantly explodes?
Alle sind am schlafen. Mehr Leute sollen GG2O spielen
Its a fun game, clunky at times but definetely worth it!
포기. 챕터 9에서 술래잡기 하면서 몰매 맞으며 보물찾기 하는 거에 질려서, 안 그래도 게임이 뭔가 좀 아니다 싶던 차에 그냥 내려놓기로 했습니다. 유닛을 생산하며 거점을 점령하고, 조작캐릭터로 전장을 휘저으며 상대 대장도 잡아내는 플레이를 기대했는데, 물론 기본 골자는 그런 내용이지만, 여러 가지 불쾌함이 느껴지는 부분이 많아 기대했던 플레이를 제대로 즐길 수가 없었습니다. 패드로 플레이했는데, 조작감이 상당히 마음에 안 들었습니다. 일반공격 후속타와 스킬은 선입력이 아니면 잘 나오지도 않고, 스킬도 짧고 느려 헛손질이 되기 십상입니다. 상하좌우+공격키 입력에 동작들을 배치해 둬서 스틱 중립조작을 요구하는 점도 불편하기만 했구요. 입력되기 쉬운 상+공격키는 날리기 아니면 넘어뜨리기라, 행여 그거 맞추면 흐름이 그대로 끊깁니다. 다운되면 적이고 아군이고 한참을 누워있으니까요. 이동과 카메라시점도 움직이는 게 묘하게 각을 잡고 움직여서 상당히 답답했습니다. 시점을 그대로 좀 놔뒀으면 하는데 자꾸 돌려대는데다, 록온을 하면 강제로 전방시점에 줌인인 점도 굉장히 불편했습니다. 적 대장도 조작캐릭터랑 같은 사이즈라 록온하면 조작캐릭터에 가려져 뭘 하는지 잘 안 보이는 점도 싫었구요. 그리고 빠른이동을 위한 달리기를 레이싱게임처럼 만들어놓은 점도 별로. 벽에 닿으면 발라당 자빠지는 거 굉장히 짜증났습니다. 달리기를 곧바로 다시 할 수 있는 것도 아니라, 달리기키 누르면 1초 정도 뜸들였다 뛰어가구요. 심지어 텐션게이지까지 사용해서 내키는 대로 달리지도 못하네요. 전투 흐름은 굉장히 불만이었는데, 일단, 다운 시간이 너무 길어요, 이 게임. 공격해서 적을 넘어뜨리거나 날리면 한참을 누워있습니다. 그리고 적 마스터가 도망다니는 게 정도가 심하구요. 무시하고 갈길 가려면 쫓아오고 상대하면 한 번 다운된 다음에 도망가고, 장난하나 싶었습니다. 심지어 가드까지 있네요. 마스터간 싸움 정말 재미 없었습니다. 유닛간 상성이 유리상성에 데미지 더 주는 게 아니라 유리한 대상한테만 데미지 제대로 들어가는 것처럼 느껴지는 점도 별로였고, 다수가 소수를 제대로 상대하지 못하는 것도 웃기기만 했습니다. 둘러싸고 몰매 놓는 게 아니라 적을 밀쳐내며 공격을 피하게 만들어주네요. 왜 고작 둘 잡으러 보낸 아군 열이 한참을 투닥거리고 있는지 의아해서 보러갔다가 헛웃음만 나왔습니다. 직접 플레이어가 개입하도록 그렇게 해놓은 건가 싶기도 한데, 달리기 불편한 거랑 복층구조로 교차된 길을 교차로처럼 미니맵 그려놓는 게 더해지니 이동하는 것도 짜증만 나네요. 이것저것 괜찮아 보이는 건 많은데, 그게 전부 어설프고 이상한 방향으로 치우쳐서 불쾌감만 잔뜩 느낀 게임이었습니다.
rvgbh
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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