
In Guild Commander you manage your guild to victory! Deploy your guild members and save your world from the Necro Lord!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good game for 2-3 hours. Do not expect more.
it's quite hard in the begining
This game is complete garbage. There is no progression and the tutorial video is useless. You need people to go to places but there is no clear designation on where they should be sent. Based on the points in their stats they have you would think that they should be sent to places with that specific designation but apparently no, that is not the case because the majority of the time even when sent to the aligning character stat + location designation they will net zero guild points or monetary income. You spend, what appears to be, an arbitrary amount of money to send characters to different areas. Then they, typically, don't make back that amount of money even if you send them to somewhere that their stats are supposedly good for. They come back all beaten up and low on stats so you spend money on rooms to raise their stats back up but the amount of money going into the room cost and the cost of sending out characters completely dwarfs any kind of income that you receive from the missions that you send them on even if you do happen to get a good paying job. This seems like a situation where the developer played their own game too much and ended up making it overly difficult specifically because they knew exactly how it all worked and didn't take into consideration the learning curve of new players. Also it doesn't start you out slow and work you into it, you have access to every location from the start. So, even though you are an unknown guild you can send people to the far reaches of the kingdom instead of slowly building up your local area and gaining clout there and then expanding your reach little by little. It's not enjoyable to trial and error your way through assigning bad quests without any kind of feedback on whether you are doing it right or not or what kind of progress/affect you are having in the province. Also, the guild floors don't line up properly. I give it 1 silly guild member name out of 6 initially chaotic provinces
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tags: Tycoon&Simulator&Sim&City Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: IdleRPG management. Boring. Lacks interactivity. Refill heroes bar to green send them out, improve cost of upkeep of rooms to refill faster. Be patient and trigger the end game. Boring. IdleRPG, gauges oriented game in which you must refill heroes multiple bars with a variety of rooms. Raising roomupkeep making replenishing faster at the expense of loss of gold, which in turn is affected by how many heroes are deployed generating income. The game becomes very formulaeic and has a balancing spinning plates type mechanic. In by which you carefully deploy a few heroes, invest in low quality health and energy replenishment and slowly either increase the quality of the rooms or add new room types to replenish bars like equipment or awareness for example. Occasionally a hero will suffer a random event that will harm his stats or gain a wearable relic for himself that will increase them. As heroes are sent on gold gathering missions kingdom healthbars increase, with their status going into the green of prosperous and away from the red of chaotic or anarchy. Once all kingdoms are prosperous and all rooms are built and your roster of hero has collected enough random relics you may trigger the end game event to see if they are strong enough to defeat the big bad. I could not be bothered to go that far as the game was too unengaging. I am assuming as imple algorithm determines success or failure but that is just me guessing. While the isometric guild is lovely to look at it is very static and heroes do not actually roam the tavern and interact with it in a manner you would expect from a game like dungeon keeper for example. You spend most of your time simply shuffling heroes out of the tavern once their gauges are back to green, and occasionally improving room quality or clicking to spawn a new room when enough gold is stockpiled. It is easy to get bored and overshoot your expansion, which can be hard to reverse and trigger a game over as your expenses overturn your profits and you go bankrupt. Conclusion: Neat idea but the execution is too bland, interactivity too limited to really be worth keeping around the library. Removed permanently for declutter.
This is way too trivial and repetitive.
L'idée du jeu est bonne, mais mal fichue. Hyper redondant, un challenge soit inexistant soit quasi infranchissable. Le jeu est d'une pauvreté, c'est dommage.
Had high hopes... its a shame really.
bir rol olacak karakterler kendi arasında etkileşim kuracak gülcez eğlencez diye beklerken dümdüz hiçbir iletişimi olmayan bir oyun çıktı.
Весьма интересная игра.
[h2]Einleitung[/h2] Auch wenn es nicht mehr das neuste Spiel ist, habe ich es für mich erst vor ein paar Tagen entdeckt. Es handelt sich um ein klassisches "Konfigurationsstrategiespiel". Was heißt das? Ich baue mir meine Gilde zusammen, statte diese aus, experimentiere mit deren Fähigkeiten und baue die "Basis" aus. Durch "freilassen" der Gildenmitglieder, ziehen diese anschließend in den Kampf. Dabei bestimme ich, wohin es in den insgesamt sechs Regionen gehen soll. [h2]Oberfläche und Interface[/h2] Bei genauer Betrachtung ist es ein eintöniges Spiel, was allein damit beginnt, dass ich im Prinzip immer nur die gleiche Oberfläche habe. Ich sehe aus der 3D-Vogelperspektive meine Gilde und habe ein paar nette Optionen, die es mir ermöglichen, Einstellungen vorzunehmen, bevor ich die Personen in den Tod schicke. Oder so ähnlich... Dabei sind die Menüs einfach und übersichtlich gehalten. [h2]Story[/h2] Diese ist schnell erzählt: Man baut sich quasi eine Privatarmee im Mittelalter auf, die später gegen Verrückte, Monster und Dämonen kämpfen soll. Dabei findet der Kampf nicht nur zu Hause statt, sondern man soll insgesamt sechs Gebiete unterstützen und verteidigen. Wenn man dies gut genug mach, entsteht Vertrauen zueinander und ein Handel wird ermöglicht. Dieser ist dann im Hintergrund aktiv. Wenn alles gut geht, bezahlen die Regionen einen wöchentlich wie für Söldner. Hauptziel ist es jedoch, das Land (alle Regionen) vom Bösen zu befreien. Wer es gut macht, bekommt es am Ende mit einer Flut an Dämonen zu tun, die das Land ins Dunkle stürzen wollen. Aufgabe ist es dann, einfach stand zu halten und zu überleben. [h2]Strategie[/h2] Wenn man sich einmal im Klaren ist, wie das Spiel abläuft, ist es recht simpel. Ziel aller Elemente ist es, diese hochzuleveln und maximal auszubauen. Dabei hat das Spiel aber die eine oder andere Schwäche: - Es spielt keine wirkliche Rolle, wie viele Räume mit was ausgestattet werden. Sofern das Spiel die Möglichkeiten der Raumnutzungen auch noch vorgibt. - Es können maximal 30 Gildenmitglieder angeworben werden. Hierbei handelt es sich um einen festen Satz an Persönlichkeiten. Jeder hat seine eigenen Fähigkeiten und diese sind nicht änderbar. Damit nimmt das Spiel viel Flexibilität, weil am Ende jeder die gleichen Charaktere besitzt. - Das Equipment ist teilweise redundant und es geht mehr darum, was einem grafisch mehr zusagt. Das Blöde ist halt nur, dass es keinen Sinn ergibt, da man die angelegt Rüstung oder andere Gegenstände an seinem Charakter nie zu Gesicht bekommt. Er wird immer in der Kleidung dargestellt, mir denen er sich bei der Gilde beworben hat. Schade! [b]SPOILER:[/b] Wenn man die "Teams" für eine Gegend einigermaßen gleich gestaltet, kommt man fast zeitgleich in jeder Region voran. Man muss nur zu Beginn aufpassen, dass man nicht zulange wartet, da die Regionen ansonsten überrannt werden. Bei 30 Gildenmitgliedern, auf sechs Regionen, macht das pro Region fünf Personen. Diese gleichmäßig hochleveln und fertig. Da jede Region auch mit jeder Art von Angriffen zu kämpfen hat, spielt es also keine Rolle, welche Fähigkeit wo stärker benötigt wird. Einfach gleich "balancen". [h2]Steuerung[/h2] Es kann theoretisch rein über die Tastatur gespielt werden. Bei der Entwicklung hat man darauf geachtet, dass die wichtigsten Hotkeys vorhanden sind. Diese lohnen sich auch und sollten zum Einsatz kommen, da es immer wieder monotone Abschnitte gibt, wenn man darauf wartet, seine Gilde zu leveln. Am Ende spielt man aber in Kombination mit Maus und Tastatur. Die Steuerung ist präzise und einfach gehalten. Man findet sich schnell zurecht und die Tasten sind einprägsam, sodass man schnell in den Fluss kommt. [h2]Grafik[/h2] Noch einmal zur Erinnerung: Es handelt sich hier leider nicht um ein RPG oder dergleichen. Alles erfolgt "theoretisch" und die Entwicklung, Erfolge oder Misserfolge werden in nüchternen Zahlen und Zustandsbalken dargestellt. Dennoch ist die Grafik an sich liebevoll gestaltet und nett anzusehen. Die 3D-Ansicht der Räume ist gelungen. Wer allerdings genau hinsieht, wird feststellen, dass es keine Schatten- oder Lichteffekte gibt. Obwohl etwas Interaktivität in Form von "Charakterzappeln" vorhanden ist, wirkt es dann doch leblos. Interessant ist auch, dass die gewählte Engine (keine Ahnung welche - habe mich nicht dahintergeklemmt), meine RTX3070TI schon eine kleine Schweißperle abverlangt. Der Kühler dreht etwas auf, was mich verwundert. [h2]Musik[/h2] Obwohl die Musik eigentlich eintönig ist, kann man sie sich gut anhören und das auch über Stunden hinweg. Das hat man selten. Die Qualität ist gut und sie passt auch zu den jeweiligen Ereignissen. Sie war sogar so gut, dass mein Hund nebenbei entspannen konnte. Das soll was bedeuten. Nein, nicht, dass sie zum Einschlafen ist. [h2]Spielspaß und Langzeitmotivation[/h2] Hier bin ich mir etwas unschlüssig. Auf der einen Seite ist es sicherlich für Personen interessant, die dieses Genre mögen. Allerdings hatte ich das Gefühl, dass die Komplexität zu gering war. Die Herausforderung ist bei solchen Spielen immer, die Waage zu halten, damit es nicht in einem Konfigurationschaos endet und gleichzeitig nicht zu monoton wird. Aber genau daran kränkelt das Spiel etwas. Wenn man einmal den Dreh raus hat und es schafft, dass die wöchentlichen Einnahmen steigen und nicht fallen, ist es ein Kinderspiel. Das zeigt auch mein Erfolg: Bei solchen Spielen versuche ich immer die Steam Achievements zu knacken. Das ist mir in knapp vier Stunden gelungen. Danach hat es für mich persönlich keinen Reiz mehr. [h2]Empfehlung[/h2] Betrachten wir mal, dass das Spiel etwas angestaubt ist und nicht mehr den neuesten Tripple A Titel darstellt, dann ist es sicherlich okay. Okay aber erst dann, wenn man ihn, wie ich, für nur wenige Euro erhält. Im Sales bzw. im Bundle hat es mich so gut wie nichts gekostet. Aus diesem Gesichtspunkt heraus ist es in Ordnung. Für Fans des Quickies und kurzen, guten Geschmacks, sage ich "Daumen hoch". Für Personen, die jedoch Langzeitmotivation suchen, wird es wohl nichts sein. [h2]Pssst!... Tipps[/h2] Das Spiel ist mir zwei Mal einfach abgestürzt und hat einen schwarzen Bildschirm gezaubert. Daher immer schön regelmäßig speichern, denn das Spiel selbst, macht dies nicht. Der Entwicklungsstand geht sonst verloren und das ist bitter. Wenn ihr Glück habt, und genau vor einem Event speichert, was auf die Achievements einzahlt, dann könnt ihr diesen so oft laden und das Event ausführen, bis das Achievement erfüllt ist. ;-) Ist bei mir bei drei Mal "passiert". Zeigt auch, dass jedes Mal der Verlauf linear ist - Gruß an den Strategiepunkt.
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