
Guidus Zero is a real-time grid-based action roguelike game. Explore the sinkhole known as the "Scar" to search for spirits and treasure chests, and defeat the corrupted enemies and bosses as you strive to reach the deepest floor of the Scar, where the source of chaos awaits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Long ago, during an era of racial wars fought to control the continent, a massive sinkhole suddenly appeared at its center.
Born for unknown reasons, what secrets does this mysterious sinkhole hold?
Join the famous explorers of the continent and dive into the unknown to uncover the secrets of the Scar.
Guidus Zero is a real-time grid-based roguelike game where you navigate the field in four directions.
Pay close attention to the positions of enemies and their attack ranges.
Time your moves precisely to dodge all enemy attacks and aim for a no-hit clear.
While exploring the Scar, you will come across relics imbued with mystical powers and receive blessings from spirits that aid you in combat. Forge strong bonds with them to unleash even greater power.
A dark aura rises from the deepest parts of the Scar, bringing forth corrupted enemies.
Defeat various enemies and powerful bosses as you descend to the deepest floor of the Scar.
The secrets of the Scar and the source of the dark aura await you there.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It was decently fun at start but the game becomes stale pretty quick. The item's don't add much variety to the gameplay. During progress, you're supposed to increase the difficulty which does some stuff + makes enemies healthier. Everything is a non issue except the health. It can be a real chore to push through because (for me) it was not uncommon to go through an entire run without any form of real damage upgrade. There are potions that either increase or decrease 2 stats that in my experience is never worth taking. Stat boost is nice, but a stat decrease can be a nightmare considering how little stat gain the game offers you in the first place. It's hard to recommend when you factor that the items aren't exciting nor do they help make runs feel unique, and how enemies eventually gets so much HP it becomes a pain without being lucky with damage items.
[h1]「やや好評」な作品通り[/h1] アップデート後の状態で購入して遊んだが、その評価は今後とも覆らないだろう。 難易度2以降で開発側の露骨な「簡悔」を感じてしまった。あーそういう開発なのね。はぁー。 [h2]ドット絵良し、音楽良し、アクション良し![/h2] [h2]最初の難易度クリアまでは、間違いなく良ゲー![/h2] 魅力的なドット絵は最後まで良かった、音楽もダンジョン・戦闘で変化するため飽きは無い。 アクションもシンプルに攻撃・回避・スキル・移動のみ、マス目のダンジョンで移動で避けるか回避で避けるか 拾った遺物でビルド構築、いいね! キーボード操作であれば、好きなキーに設定もできた。 [h2]「マス目なのが特徴」を殺してきた[/h2] 難易度2以降、[b]一部攻撃のマス表示が消える。[/b] 「横3マス先に届く攻撃が来るのか、縦に避けよう!」ができなくなる。 一部の攻撃だけだし…と思ったが、最初のエリアですら妖刀かまいたちを持ったゴブリンが2~3匹は沸く。 遠距離攻撃は全て見えなくなる。そして回復手段が少なく、痛い。 どうするのか? [b]敵の攻撃範囲を覚えて避けるしかない。[/b] こうなったらもうマスゲームである必要が無い、ただの斜め回避が制限されたアクションゲームと化す。 このマス目が楽しそうだから買ったのに…? またボスの一部攻撃もマス目が表示されない、被ダメージの半分はこの予兆なしマス目無しの攻撃だろう。 [h2]簡悔に対し、経験か周回(ガチャ)で対抗するしかない[/h2] 敵が強化されるが、こちらの強化は思ったよりされない。 完全強化済みの状態がスタートラインといった具合なのに、そうするためには10回以上クリアして素材を集める必要がある。(1クリア40分~90分) 特に強くなる要素の「ストーン」が確率の低いガチャ、その10回の素材全て消えてゴミと化すような可能性もある。 リセマラはできない。…はぁーーーーー。 [h2]高難度に挑まなければエンディングが見れない[/h2] 何も解決せず謎が残されたまま、大切な人を助けられない状態でゲームを終えられるか? プレイヤーに「簡悔に屈服しない」精神が求められる。そうじゃない場合は手を出さない方が良い。 最高難度ではなく、一歩手前の難易度4でエンディングが見れるのが救いか。 なお最高難度はプレイヤーを強化する遺物すら明らかに質が悪くなる(難易度に書いていない) [h2]初期キャラ以外が使えない[/h2] かわいい姫騎士エルフちゃん、彼女が唯一の範囲スキル持ちである。 他は単体特化のインファイトをする魔法使いと格闘家。 このゲームはザコ敵が5~7体沸き、1エリアで6~10回は戦う。如何に被ダメージを受けずに撃破していくかというゲーム。 それなのに超接近して単体攻撃である。エルフちゃんとそれほどダメージ差は無い。 つまり…単なる縛りプレイと化してしまう。 ギリギリ格闘家が使えるか…、程度。 最初から最後までアクションが変わらない、ということになる。 [h1]総評して「やや好評」[/h1] 最高難度もクリアしたが、楽しかったかと言われると「いいや…」と暗い顔になる。 もっと低難度でエンディングまで見れて、ハクスラをもっと楽しめて、色んなキャラが使えればなぁ…と感じてしまう。 「アップデート後なので、目立ったバグが無かった」のにこの評価なので、買う時は覚悟すること。
局外成长不好刷,遗物非常看脸,前期拿到具有成长型的就是爽局,游戏内容还是偏少了,偏单一的游戏 美术画风无敌可爱,因画风愿意好评,游戏性和内容就差了些
На Steam Deck всё отлично. Спасибо Норд за подарок! Обзор пришлось порезать из за ограничения символов. [h3]Об игре[/h3] Игра представляет из себя простенький рогалик но с интересным... даже не знаю как назвать это, в общем перемещение в игре происходит как на шахматной доске. Вот есть комната и на ней сетка из плиток по которым вы перемещаетесь прыжками. Это было довольно неожиданно, но прикольно, добавляет игре изюминку, особо подобных не видела рогаликов. По сюжету тут тоже всё просто, анимешный фентези мир с противостоянием тёмному чёрному злу (ака бездне/глубине и т.д). Не скажу что прям захватывающе, но приемлемо. Наличие разных рас позволило игре показать различных прикольных персонаже, жаль только зверолюдов мало... всего одна. Сама игра выполнена в пискельном стиле, но так же имеет диалоговые красивые спрайты. Музыка хороша, особенно понравилась в бездне. Что на счёт геймплея: игра содержит в себе 4 этажа-локации в каждой по 2 уровня являющиеся набором комнат и боссом в конце (либо комнатой переходом на отдельный этаж к боссу). Исследуя уровни вы сражаетесь с монстрами разными, собираете реликвии которые дают баффы персонажу, закупаетесь в магазине и может встречаете иногда специальные комнаты с приколами как например выбор между двумя баффами но с своими минусами. В переходах между этажами так же есть специальные предметы или нпс предлагающие услуги. Боёвка понравилась, игра предоставляет всё для билдостроения и комфортной игры. В игре есть 3 игровых персонажа и у каждого по 2 совершенно разных скилла которые можно выбирать перед забегом, от выбранного скилла как раз и будет зависеть ваш основной метод нанесения большого урона, у каждого навыка в забеге своё дерево прокачки с двумя путями между которыми будете выбирать по одному и сможете ещё и улучшать улучшение... Вот к примеру за мечницу Далию можно прокачать свой навык так что сможешь стоять далеко от врага и стрелять в него вихрем из порезов всё ещё находясь в безопасности, или можешь прокачать так чтобы этот вихрь тебя к этому врагу телепортировал и играть более агрессивно. И это я рассказала только про скилы персонажей, а там же ещё разноцветные камни с баффами, реликвии разных классов которые тоже можно качать, духи леса или кого там которые тоже можно качать и работают как питомцы, нпс также в забегах дают баффы всякие. В общем прокачки просто гора, а возвращаясь в лагерь вы ещё и пассивно прокачиваете сразу всех персонажей, ну там хп, атака, в добавок ещё кастомизация прибежища что тоже даёт бонусы. Боссы тоже класс, интересные, с разными стилями, но в основном похожи тем что есть атаки по области подсвечивающиеся, от которых нужно ловко уворачиваться, но это не значит что они по битве все одинаковые, вот есть босс паук где нужно прятаться за отложенными яйцами чтобы пережить атаку, или ещё вот Горгона где перед атакой мигает значок глаза или зачеркнутого глаза и в зависимости от значка нужно либо отвернуться либо смотреть. Игра очень удобная, чувствуется иногда что прям человек сидел и играл, записывая что можно добавить. Вот походил по карте и понял, блин слишком медленно, и добавил телепортацию по зачищенным комнатам. Вот проходил человек игру и натыкался на сундуки с реликвиями и подумал "пусть будет возможность не сразу выбирать, а оставить на потом, в добавок сделаем ещё возможность посмотреть как будет вести себя артефакт на уровнях выше". И блин реально куча полезных мелочей которые дают более комфортную игру. [h3]Минусы/спорно[/h3] Думала не найду к чему придраться, но чем дольше играла тем больше нашла. Пока вы не побежали покупать игру, напишу своё мнение о продвижении и других вещах. Начну с самого главного. Я как более менее экспертный игрок прошла игру за 3 забега, точнее это можно назвать 80% контента ведь дальше, после того как вы дойдёте до "финального босса" игра по сюжету открывает вам "уровень затмения" и чем выше уровень тем сложнее игра. Но уровни сложности открываются не все сразу, а по одному, всего их 5 и первую игрок уже прошёл чтобы разблокировать сложности. И вот в чём прикол, вам нужно пройти абсолютно точно такой же маршрут из точно таких же боссов ещё 3 мать его раза... да, там поменяется "финальный босс" но после его победы вам нужно ещё точно так же его победить два раза только после этого откроется настоящий финальный босс (нет, тоже не настоящий), а ведь не факт что вы будете с первого раза побеждать, игра хоть и лёгкая и где сложностью является только незнание мувсета врага и слабый билд, что растягивает эти 3 забега ещё до неопределённого числа, а удачный забег длится +-1:30 часа. В общем пройдя игру в первый раз вы просто обязаны будете переигрывать её ещё куча раз. В итоге у вас уровень сложности "затмение" и вам нужно собрать нереально жёсткий билд + дойти до финального финального босса с фулл хп и фласками, перед этим не потратив их разумеется на предфинального босса который тоже довольно мощный. И это даже не максимальная сложность где вас боссы чуть ли не ваншотают... В начале игры мне не очень понравилось что игра слишком лёгкая, а вот в конце игры мне теперь не нравится что игра слишком душная, там ещё фин. босс с двумя стадиями это просто перезавоз я считаю. Критикуешь - предлагай: моё предложение сделать с начала игры сложность которая стоит на уровне 2, а затмение незначительно ослабить, чтобы даже если не везёт то была возможность не перепроходить одно и то же в десятый раз. Также добавить что-нибудь типо магазина на последний уровень потому что приходить туда без аптечек это смерть, также сбалансировать магазины чтобы там попадалось то что нужно игроку, а не рандомный хлам типо двух ключей когда у тебя их 8. С сюжетно-геймплейной проблемой разобрались. Дальше у меня придирка к балансу, а именно начнём с магазина. Он абсолютно рандомный и это бесит. Ты в кризисной ситуации и срочно нужна фласка - получай 2 ключа, щит, бесполезный артефакт и +-к случайным характеристики. Магазин постоянно мусорный и редко когда спасает прям. Ключи в игре открывающие одну дверь и сундук постоянно горой, их не хватает только если каждый уровень будет попадаться проход дворфов, но это бывает не каждый раз. Какого фига вообще в магазине дуратское зелье которые с шансом может повысить или понизить случайную характеристику.. типо разраб думает что я буду настолько рисковать когда каждый показатель важен на максимальной сложности? Сложно всё с магазином, будто он работает не в пользу игрока. Далее просто придирка от меня, в игре 3 персонажа и третий который пацан, он прям какой-то мусорный.. если первый скилл ещё можно собрать еле еле на танка и стоять впитывать урон пока кастуешь, то второй скилл зачем вообще существует? Урон маленький, использовать неудобно, перезарядка тоже не шик. Ну и притензия к 90% рогаликов — не всегда хватает информации. Пример: чисто случайно узнала что кастомизация корабля не влияет ни на что, игроку просто нужно покупать вещи которые дают баффы и просто не обязательно ставить какой-то один, они все работают одновременно. Также добавлю два артефакта что перекидывают часть шанса крита/комбо на шанс комбо/крита, там тоже описание неудобное, типо мне как игроку не понятно сколько отберут и сколько дадут. Проценты это конечно хорошо когда пишут, но также хочется и дополнять точным значением для игрока. Конечно можно сделать это на отдельную кнопку например "показать дополнительную информацию" или что-то типо такого. Незначительные баги в игре, некоторые даже видела в скриншотах сообщества. Также от себя упомяну баг когда много звуков в комнате из за чего музыка игры обрывается. [h3]Итог[/h3] Геймплейно очень понравилось, но я прошла за 5 часов 80% игры, а остальные 15 просто перепроходила одно и то же... Это очень нудно. Будто бы игра слишком быстро даёт элементы прокачки, а потом слишком медленно ведёт игрока до финала. Спорная ситуация, с одной стороны игру я могу порекомендовать, с другой стороны многие задушаться от повторения одного и того же.
无论是美术还是音乐都是顶流的存在,真正的艺术品
PROS: - The combat is fun, the combination of grid based and real-time is unique and the player feedback (visual/sound effects) makes fighting very satisfying. - The pixel art, animation and VFX are gorgeous, the game is an absolute pleasure to look at. - The boss fights are fair and well designed. - The difficulty curve is solid overall* - The available characters all seem viable and have unique playstyles. CONS: - Most of the progression systems, both inside and outside the run are just stat increases. They don't actually change the way you want to play or enable interesting builds/synergies. - Some of the mutually exclusive upgrades on the skill tree actively synergize with each other, which seems like an odd design decision to me. - Story content is locked behind the increased difficulty modes. - *Except the highest difficulty is imo frustratingly difficult and not worth playing. The jump from Eclipse to Total Eclipse is disproportionate and requires A LOT of skill and stars to align to reasonably complete. Overall I do think it's worth playing, especially on sale. It's very enjoyable for the first 10 hours or so, just don't expect the kind of replayability you'd see in top roguelites like Slay the Spire and Hades. The playstyles really just stem from the characters and their skill trees, not the artifacts, so there's not enough incentive to keep playing once you've done a couple of runs on each character. Don't bother with 100% completion unless you're either really good or really masochistic. 7/10
재미있게 했음 조작감은 개인적으로 나쁘지 않음 아이템이 너무 없음 중복되는 판이 대부분이다
貌似已停止更新,怪物、boss、遗物、祝福非常少,没见过只有这么点随机变量的肉鸽,剧情也浅薄到可有可无 毕竟珠玉在前,内容少的可怜卖这么贵
很好rogelike动作游戏,使我键盘旋转。 剧情、局外养成、build、没什么好说的,就是比较平均的感觉。只是似乎三个角色六个技能只有一个有续航?这是官方轮椅么? 美术还行,像素场景和2D立绘都挺好看。音乐应该还行?我没什么鉴赏能力的。 相比其他同类游戏,最大的特点是走格子的操作,个人感觉比连续场景的走位手感好一些。安定点更好找,背板也更好背。整挺好。 总体还是推荐的。
그래픽 좋고 인게임 플레이 재밌음, 스토리는 번역이 좀 잘못된 듯
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Acquitted | $132.2K | 802 | 96% | $7.95 |
| Harmony's Odyssey | $132.1K | 604 | 93% | $14.99 |
| OlliOlli | $132.1K | 420 | 80% | $12.99 |
| Asgard's Fall — Viking Survivors | $132.3K | 1.3K | 82% | $4.19 |
| Ten Dates | $132.1K | 565 | 79% | $15.99 |
| The Amazing American Circus | $132.3K | 430 | 53% | $14.99 |