
Fight through post-apocalyptic South Korea in this retro survival horror. Uncover the truth behind the devastating meteor impact that left the country in ruins and turned every living organism into a terrifying monstrosity. Fight. Solve puzzles. Upgrade gear. Make every bullet count.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Ground Zero is a retro survival horror set in post-apocalyptic South Korea.
A devastating meteor impact has wiped out South Korea. 2 months later as the dust and lightning storms settle and the air becomes breathable, an elite Korean operative and her Canadian partner are sent to investigate. What waits for them in the foggy remains is more terrifying than they ever could have imagined…
Fight terrifying monsters that lurk in the dark corners of Busan, mutated by the fallout of the impact.
Uncover the truth of what really hit Busan that day. What are these strange growths unravelling from the meteor impact, and why has it corrupted what little life remains in the aftermath?
Explore a beautiful city in ruins, from shoreline towns and temples to the urban center.
Defend yourself with an array of abilities; shoot, stab, kick and counter as an expert soldier trained in firearm and martial combat.
Perfect your fighting skills and get rewarded. Cleaner kills means more Genome Points, which can be traded for powerful gear upgrades.
Take on huge, terrifying bosses. Seo-Yeon has no idea just how bad the mutations can get in the heart of the city. Be prepared for anything.
Relive the spirit of classic Survival Horror. Ground Zero captures the nostalgia of retro horror titles with fixed cameras and pre-rendered backgrounds, puzzles, custom difficulty and optional tank controls.
Have fun with unlockables and extra content: alternate outfits, additional game modes and hidden endings await players curious enough to find them.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
老惡靈古堡恐龍危機致敬作。熟悉的氣氛、優秀的關卡設計與資源管理,壓迫感十足。而你只需要擔心鏡頭突然切換時,你也跟著轉向怪的懷抱奔去。形成視角殺人。
fgfg
10/10 Game, outstanding experience. Loved almost everything about this one. Perfect homage to the Resident Evil and Dino Crisis franchise by combining a bits of the OG elements from BOTH franchises. These developers seriously care and this game genuinely surprised me. Best purchase of 2026 so far for me. As a long time OG RE player and having played through just about every single Resident Evil game and all Dino Crisis games, I respect and will be following this developer group for future releases. Highly recommend this one, you will get your moneys worth.
Niesamowite - okazjonalnie obawiam się (świetny strach btw), że nisza staroszkolnych survival horrorów ignorujących przyczepienie kamery do bohaterki/a wyczerpie się - studnia inspiracji wyschnie i tego typu pierdolenie. A potem trafiam na Ground Zero. Grę, która za punkt wyjścia i poprawy postawionych podstaw, obrała dwie gry (potencjalnie trzy, a nawet cztery) - Resident Evil 3 (i 2) i Dino Crisis 2 (i 1), niby podobne do siebie gry, ale różniące się w sposobie podejścia, bowiem gdy jedna to gra akcji podszyta survival horrorem, druga idzie w kierunku porzucenia horroru, by zaoferować doświadczenie bliższe grom arcade, wraz ze zdobywaniem waluty i sklepem do jej wymieniania. Więc jak GZ łączy te podstawy? Przede wszystkim rozgrywka, która mimo premiowania jednego sposobu gry nad drugim, daje swobodę w wyrażaniu swojego stylu gry. Bo tak, możemy grać klasycznie dla gatunku - strzelać we wrogów silniejszych bądź omijać ich, skanować ich truchła dla waluty, tę wymieniać na fanty przy pokojach zapisu. Ale jest też opcja druga - mamy nóż. A gra nie ignoruje tego faktu, oferując parę rzeczy dla uzupełnienia tego faktu, jak stopień jakości skanowanych trucheł oraz parowanie i uniki. I moment nauczenia się tego, jak wrogowie atakują i całego rytuału idącego za unikaniem, parowaniem i sprzedaniem kopniaka przy rytmicznym spamowaniu ataku - to jest radość. Radość z tego, jak mocno system, przedstawiony lata temu w jednej z moich ulubionych gier, w końcu działa lepiej, bo unik w tym wypadku faktycznie robi robotę i nie czuć, jakby działał, a nie mógł. W dodatku gra stara się bardzo mocno, by średnio wydłużony czas kampanii względem konkurencji, był zróżnicowany i tu wchodzi wybieranie ścieżek fabularnych, jak i samo rożnicowanie atmosfery przemierzanych lokacji. Jestem na ten moment w trakcie drugiego przechodzenia gry alternatywnymi ścieżkami i jak na grę starającą się rozwinąć pomysł, gdzie się da (np komisariat policji i jego piwnica, przemierzanie Daejon łódką itp), więc nawet podczas ponownego przechodzenia czuję, że faktycznie przechodzę nieco inną grę. Jest w tym dusza scenariuszy A i B z klasycznego RE2, ale zaimplementowana jak rozwidlenia z RE3, gra więc dba o to, aby wraz do rdzenia zabawy zaimplementować wybór charakteru spektaklu. A to jest spektakl, grafika stylizowana na wczesną grafikę PS2/póżną PSX nie ujmuje piękna, tła i statyczna kamera dodają nastroju całej opowieści, budując wspaniale klimat zniszczonej plagą Korei, która zresztą nie jest tak eksplorowanym miejscem w grach jak już przemęczone USA. Oświetlenie, fakt, że latarka faktycznie rzuca cień na otoczenie (i na wrogów) - gra buduje swoją atmosferę bardzo skrupulatnie. Dodaje do kinematografii jeszcze fakt, że scenariusz, chociaż jest dość prosty, jest na tyle głęboki, by było miejsce na związanie się ze światem i przejęcie intrygą, jak i na tyle dobrze odegrany, że przejmujemy się także bohaterami, w tym wypadku - Seo-Yeon, Evanem i Izabelą. Każda postać, chociaż Izabela balansuje na granicy kliszy, ale to nie odejmuje jej sprawczości i prezencji, jest odegrana profesjonalnie i przyjemnie do podziwiania. Seo-Yeon jest z grona najbardziej przyziemna, ale jednocześnie najmniej podważająca decyzje wojska, co buduje dobry konflikt wewnętrzny i dobrze odbija się od bardziej luźnego, lecz skłonnego do wątpliwości Evana, jak i oportunistycznej Izabeli. Kampania, mimo okazjonalnego dłużenia się, czy to ficzerem, czy to rozległością aren, jest w swojej naturze klasycznym, ale dobrym blockbusterem, który też nie próbuje oddawać hołdu słabą grą aktorską, a raczej stara się traktować relatywnie poważnie. Z niezłą muzyką, ale zdecydowanie lepszym sound designem i efektami dźwiękowymi, wszelkie odbicia, bloki, strzały są soczyste jak powinny być. Więc tak, bałem się, że się studnia wyczerpie, że nisza niezależnych horrorów powoli będzie wymierała... Ale dostałem póki co kolejny powód, by być spokojnym o nią.
Works great on the steam deck. There's apparently a playthrough/run rating system which only informed me post-game, and it's tied to meta-progression rewards like cosmetics and new purchasable guns. You don't need those since they're mostly sidegrades and the cosmetics are nice, but fundamentally just cosmetics, but the game is too long to even have multiple-run metaprogression rewards. I get it, it's for people who want multiple playthroughs (as there's NG+) and speedrunners, but having the "speedrun* be 9 hours long is still too long. Said this game's normally 20 hours long, but look at me, I clocked 31.5 hours because I took my sweet time, backtracked everything just to kill everything for Genome Points. Just a little wounded pride because they gave me an F mark in the end, but I didn't know I was in a test. So that's fine.
游戏还是很不错的,可以说是摄像机视角类生化中的佼佼者,很好玩,流程很丰富。就是游戏后期的视角不舒服,经常出现前后变化,导致一点小操作就会导致角色回头跑。 注意:大家遇到gpu占用率温度过高的情况,就在视频设置里取消勾选垂直同步sync,因为游戏设置里的垂直同步优先级高于帧数设置,如果你的刷新率高于60hz,那么对于游戏来说就是按照刷新率来定最高帧数
Ground Zero is a love letter to the original Resident Evil 1, 2, and 3, mixed with tributes to Dino Crisis and Half-Life. Estimated play time for this game is 12-14 hours, but it took me 20 hours to complete my first playthrough. It took me some time to solve some of the puzzles, but the volume of content was preferable to RE9 while maintaining a decent standard. The landscape and buildings of Korea provided a unique environment compared to other RE-inspired titles. [spoiler] The village, police station, university [/spoiler]and so on were memorable. The fly in the ointment was that they could have introduced a variety of new enemies [spoiler]in the zoo[/spoiler], but they missed the opportunity. The plot was pretty predictable till [spoiler]Stellar Minerals[/spoiler] was brought up. And then it became intriguing and ended with a satisfying conclusion. It's a solid game with an 8.5/10.
El juego es entretenido y divertido tal como si jugarás un Resident Evil de la vieja escuela. El único pero que le encuentro es sus sistema de apuntado que es algo impreciso. En todos lo demás: atmosfera, movimiento, manejo de ítems, escasez, dificultad lo he disfrutado.
Could've been a lot shorter. There are several chapters where you're just running back and forth across huge environments with very little to do, because you already killed everything. Overall pretty decent though
Muy buen juego recordando los clasicos survivals horror 10/10 todo excepto la parte del barco lo peor del juego .
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
Related
| Waking Mars | $336.6K | 1.2K | 89% | $9.99 |
| Super Motherload | $336.9K | 946 | 76% | $14.99 |
| One Turn Kill | $336.6K | 1.4K | 96% | $7.99 |
| Perennial Order | $336.9K | 658 | 93% | $19.99 |
| Rogue Glitch Ultra | $336.5K | 1.6K | 92% | $11.99 |
| Tomba! Special Edition | $336.4K | 777 | 89% | $19.99 |