
Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1786.14/day in the week to Jul 25 → 17.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 96.4Kreviews | 96% | — | $19.7M |
| $16.99 | 11.5Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1545 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wunderschön!
基本上玩个画风,游戏性一般,弱引导但是解密不难,重复度有点高。 冲着美术值得一玩
Очень смешанные чувства вызывает Gris Проходила игру в двух режимах: беззвучном (чтобы оценить визуал и механики) и полноценно со звуком (эмоции, иммерсивность и вот это всё) 1) Беззвучный: картинкой игра цепляет. Пустота в виде белого экрана с ослабленной героиней по мере продвижения по сюжету наполняется красками и деталями окружения. Хорошая идея с постепенным добавлением одного цвета и последующим смешением всех открытых оттенков. Каркас локаций иногда повторяется, но за счёт колористики этого особо не замечаешь. Стилистика акварельная, с причудливыми весьма формами, которыми наделяется и главная героиня. Нам показывают, что она также часть этого окружения, а не просто девчонка, раскрашивающая эти серые будни. Всего в вымышленной реальности по сути 5 миров: монохромный в руинах, каменистая пустыня с бурями, зелёный лес с его обитателями, подводный и небесный. Все они, как несложно догадаться, связаны с этапами становления главной героини (или не её). Всё это прекрасно работает на атмосферу даже без музыкального сопровождения. Рисовка бесконечно радует взор. Особенно интересно смотреть на иллюзорную плановость, достигнутую за счёт детализация и цветовых переходов. Иногда явность объекта подсказка. а иногда обманка. 2) Механики также перекликаются с происходящим в игре и это хорошая находка. Например, по дороге Gris встречает треснувший пол и естественно игрок желает его разбить, но игра этого сделать обычным прыжком не даёт, а предлагает пойти дальше и открыть суперспособность - превращаться в куб. Куб позволяет не только разбить что-то, но и спастись от бури, если та застала вне укрытия. Ну это же гениально, ты превращаешься в куб не потому что тебе надо разбивать пол, а потому что выстраиваешь вокруг себя стену, защиту от невзгод. Далее механики меняются: высокий прыжок, длинный прыжок и плавание (есть ещё механика на использование окружения, но об этом вы узнаете сами). Головоломки несложные, но и не слишком очевидные. Особенно это касается поисков memento, там голову местами надо прям поломать. Управление отзывчивое, багов не замечено. Прям уж элементарным я бы этот платформер не назвала. Если до этого в такие игры не играли, то пару раз подгореть вероятность есть, особенно на прыжках в воде (как бы это не звучало, ага). Ну и уровень в храме всё-таки перемудрили. 2) Со звуком: Визуально ничего не изменилось, но чуть больше стало повествовательного элемента. К примеру буря это уже не просто пустыня и камни, а очень надоедливое пиликание в голове, от которого хочется побыстрее спрятаться, а лучше избавиться, что героиня и делает. механики...воспринимаются динамичнее, особенно нравятся всплески в подводном уровне, умиротворяет. А теперь отдельно: Сюжет. главный минус этой игры После трогательной концовки с невероятной музыкой я бы сказала, что это 20/10 великолепно, потрясающе, катарсис и т.д., но поостыв понимаю, что это не так. Итак, мы имеем сюжет на фоне (т.е. история рассказывается окружением) + есть сюжетные катсцены и одна секретная. Можно ли рассказать историю не словами, а образами? Можно, но есть одна проблема: поле для интерпретации. Если словами не хочется, то надо делать максимально однозначно, иначе будет сюжет из разряда "придумай сам". Вот с Gris так и получилось. Эта игра о ваших эмоциях, а уж как вы ими распорядитесь и что придумаете up to you, что называется. Мне такой подход не по душе, потому что игра это авторское высказывание, а не моё. В пример удачного нарратива без слов можно привести Little nightmares (1, 2). Конечно, лор нам полностью так и не раскроют уже никогда (3 я не доверяю, если честно, ощущение, что это такое "на, только отстань" от издателя), но, что происходит с главными героями нам совершенно понятно, а местами прям очевидно. Что происходит с девочкой и статуей в Gris не ясно, не понятно. Теперь самое сложное, почему не складывается ни одна теория: СПОЙЛЕРЫ [spoiler]1) История о том, как девочка тяжело переживает утрату матери. Не сходится, потому что страдают постоянно статуи матери и они показаны даже в разных возрастах, т.е. это её история, идущая фоном. Да и стала бы дочь разбивать статуи умершей матери? Вряд ли. 2) История о том, как мать переживает утрату дочери. Уже логичнее, но всё ещё нет, потому что мы только и делаем с дочерью, что учимся жить. 3) История Gris, которая бегает на фоне статуй травмированной себя, и пытается таким образом научиться жить после пережитого насилия. Не складывается, потому что есть секретная сцена с девочкой в детстве, где они слишком различаются с матерью + есть молодая статуя матери, на которую Gris очень похожа. Жирнее намёка, наверное, и не придумать. 4) Дочь появилась у матери вопреки её желанию и этот птср наложил отпечаток на отношения с дочерью. Пожалуй, самая состоятельная теория из всех, что я видела ну и резонирует с моим ощущением, что Gris появилась именно таким образом. Эти подводные пещеры с черепахой в принципе прозрачно на это намекают. Всё портит лишь секретная сцена с матерью, там пропасти между ними не ощущается, а наоборот, очень тёплое отношение к дочери, что не вяжется с наличием этого конфликта. Автор объясняет конфликт тем, что девочка потеряла голос и отношения с матерью стали напряжёнными, НО в первой кат сцене мы видим, что рука матери начинает трескаться ДО потери голоса, что можно трактовать как девочка пытается достучаться до матери, но та её не слышит, а только отдаляется и в результате Gris буквально теряет опору под ногами, лишившись поддержки матери ослабевает. Вторая дыра в том, что если ласточка это плохая компания для Gris, то вспоминается катсцена где ласточка принимает форму угря, который является явной аллюзией на насилие. Но угорь относится к матери. И вот в этом проблема этой игры, такие дыры можно находить бесконечно, потому что вариантов трактовки множество.[/spoiler] Ну вот в виду вышесказанного больше 7/10 поставить не могу, увы., а хотелось бы Хотите побегать/полетать/поплавать в красивой игре и послушать прекрасную музыку, берите)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
| $16.99 |
| 3.2Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−80% | 918ratings | 92% | #78 | not modelled |
| $16.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
美术剧情音乐各个方面都是很好的啊,还在犹豫什么,快点来玩吧(玩的时候有点毅力行吗?别一有地方就放起了,明明不难的,查攻略也行啊)
isso esta meio errado né? eu era todo a favor da violência, agora estou diferente...
Lindo! Uma verdadeira obra de arte.
This is a chill, artistic game that leaves a lot to the imagination. Just allow the story to envelope your senses and have fun on this colorful roller-coaster.
游戏质量毋庸置疑,但是转场过动画时频繁触发卡死bug,在鸟叫的地方彻底动弹不得(搜教程改帧率依然没用),红温卸载。
Es un juego precioso, me encantó la sutileza y el arte. Definitivamente fue un agrado de jugar
还行,主要玩的是画面和音乐
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.7M | 16.4K | 75% | $39.99 | |
| $19.7M | 27.7K | 93% | $19.99 | |
| $19.7M | 39.8K | 96% | $19.99 | |
| $19.8M | 19.8K | 89% | $29.99 | |
| $19.7M | 15.3K | 78% | $34.99 | |
| $19.8M | 40.5K | 76% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 10.7K | 94% | $19.99 | |
| $65.8K | 469 | 83% | $12.99 | |
| — |
| 0 |
| — |
| — |
| — | 0 | — | — |
| — | 918 | 92% | $2.99 |
| $14.3M | 21.4K | 84% | $39.99 |