
Gripper is a story-driven action game with boss fights on wheels. Tear your enemies apart with a grappling hook. Rip out their metal hearts to gain abilities. Rescue your family and uncover the secrets of the collapsing world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Japanese*, Italian, Arabic +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The visual style is cool. But just as cool is the drive and emotion you get on the bike, overcoming obstacles and destroying bosses one by one.
A good game to relax from Elden Ring or in's kind :) I liked the idea of ripping enemies apart with the hook attached to your bike, and the game is not very long, so don't worry about getting bored with this mechanic.
Стильный, но геймплейнопримитивный каршуттер. Босс батлы интересные, простые заезды - нет, фабула сюжета банальна. https://youtu.be/Qx6IInakdwQ
один из самых лучших последних игр
流程好短
我记得有一个最初的试玩demo,里面包含一个大地图区域和两个boss战。正式版里只有boss战和搞得像手游骗时间的隧道冲刺,而且载具从四轮越野车改成蹭阿基拉的摩托。这个游戏绝对重构过,2小时不到就能通关正式版,剧情前言不搭后语,出场四个守卫boss没有相关描述。第一关和第三关的boss一个是虫型机械一个是钻洞冰虫我依稀记得在demo里有,冰虫boss本体的立绘也与正式版不同。为什么我记这么清楚?因为demo里击败冰虫后有一段临死挣扎的剧情让我印象深刻。 现在这个游戏完完全全是一个残次品,剧情突兀不流畅,升级系统毫无意义,只有无聊的隧道冲刺单看来像是一个完整的低质手游 有点好奇这个项目经历了什么
作为一款融合了第三人称躲避障碍赛和俯视角弹幕元素的游戏,本作的难度在两者的合力之下迅速上升,而游戏中的主人公需要挖出boss们的心脏来强化自身,获得新的能力去挑战更强的boss,来救出因为自己小时候制造的恐怖机器人被父亲毁坏而离家出走,心怀愧疚帮儿子继续研究而被自己机器人绑架的父母。游戏难度颇高,不喜欢受苦向游戏的玩家请勿尝试。 [h1]事实告诉我们有的东西真不能随机[/h1] 在游玩游戏的前两个小时之中,我在第二个boss处彻底破防,作为一个热衷于各种受死向平台跳跃游戏的玩家来说,我本不应该出现这种问题,但是多大三十多次的死亡彻底击垮了我的理智,我不知道是不是制作组的疏忽而在boss战中加入了随机这样一个在受苦向游戏中近乎于禁忌般的东西,首先简单描述一下第二个boss的设计,第二个boss是一个战车怪物,第一阶段随时间流逝会积攒怒气值,怒气值积攒满就会发动一次冲击,玩家勾引其撞上地图上的柱子可以可以增加怒气值的积累,这时候问题就出来了,第一次第二次我打这个boss时,只用积攒满一次,就会撞击然后眩晕,这时候玩家凑上去使用钩爪将其零部件拉扯下来,即可完成第一阶段,然后进入怒气只能通过撞击以及玩家捡拾地面上的炸弹向其投掷来增加怒气值。然后在第三次时我第一阶段激怒了其六次,第二阶段激怒了三次,第四次激怒了八次,之后的数量都比起只多不少,并且完全没有规律可循,这对于一个受苦类俯视角游戏简直称得上折磨一般的存在,你完全不知道地方是怎么进入眩晕状态,你能做的就是躲避,通过各种方法增加其怒气值。(PS推出游戏重进,第一次还是撞击一次就晕,第二次开始增加) 并且第二个boss和第一个boss完全不同,玩家没有任何手段可以让其掉血只能等待其愤怒然后撞击眩晕再进行拉扯,游戏中还有着因为俯视角问题,没办法显示出boss的情况,这时候制作组设计了一个小标来帮助玩家判别,如果其头像上带有静电的标识,即为进入眩晕,但是第二个boss每次撞击都会显示静电的图标,只显示一瞬间,这是骗玩家上去杀嘛? 抛开游戏boss设计的问题,本作整体操作手感场景设计等方面都做得还算不错,同时给予另外玩家多样的皮肤武器进行更换,游戏每个大的关卡都分为了前面的跑酷以及后面的俯视角战斗,跑酷中大部分情况多实验几次背板即可通过,赛车跑酷过程中有着大量QTE和十分考研玩家反映速度的突然出现的障碍,难度也并不低。庆幸的是本作重开的速度很快,不需要加载 ,大大节省了玩家的时间。 [h1]购买指南[/h1] [olist] [*]感觉显示bug的boss设计 [*]第三人称赛车躲避+QTE+俯视角受苦 [*]画面设计和配乐出色 [/olist] [h1]结语[/h1] 希望制作组可以更改这个boss设计,起码设置一个上限,或是通过对话来提示怎么才能百分百使boss进入眩晕,非酋真的很绝望! 评分7/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Мне нравится, норм!
Эта игра слишком сложная для меня. Даже после патча 1.1 с уровнями сложности. Но я знаком с историей её создания, и поэтому отзыв положительный.
本作是一款结合了第三人称闯关和俯视角BOSS RUSH的硬核动作受苦游戏,其画面表现可圈可点,加上自带赛博朋克气息光环,给人的第一印象绝对是良好的。同时游戏采用了美式漫画风格,配合上带感刺激的BGM,能够让人时刻精神紧绷。但是其机制设计着实有点一般,给玩家的游戏体验并不良好,更别说高达70的售价,建议感兴趣的玩家等打折再入手。 简单阐述下故事背景,玩家将扮演一名网络骑手,去拯救自己的父母,当然途中充满着种种危机四伏的挑战。 值得一提的是想见到BOSS,必须先驾驶摩托车穿过这设下了重重障碍的死亡隧道。有意思的是玩家只需不断控制走位就行,最多再接受点QTE考验,听起来确实不难。但是实际上制作组“恶意满满“,设计了大量的视觉盲区来让玩家犯错(只有四滴血),加上不存在无敌帧,死上几十次更是家常便饭,不过好在流程全是固定的,后续靠肌肉记忆也能通关。 再说说BOSS战,个人感觉相对一般,表面上是一场动作硬仗,可实际上与回合制并无区别。 拿第一个BOSS举例吧,一般情况下,需要等它攻击完,然后才轮到玩家去扯它身体部位,如此循环反复,到后面更得强行扛着能量波,来与其进行换血行为,所谓鱼死网破,不过好在击碎地图上的障碍物便能获得血包。 而到了第二个BOSS,这种情况则更是愈加明显,BOSS速度比玩家快,咱还不能加速和攻击(耗件的伤害真不够看),只能不断被动拐弯且等它傻乎乎地撞到火炉上,才能进行拉扯行为。 简言之,游戏不存在那种爽快的反馈交互感,只是你打你的,我打我的,极其蛋疼。 严格意义上来说,本作并不能算是肉鸽,因为其它东西全是死的,顶多死亡之后能够获取些许升级点,个人觉得用处不大,算是印证了那句话“打铁还需自身硬“。同时快要获胜了,也得时刻保持谦卑态度,毕竟BOSS的伤害不容小觑。 写在最后,游戏在画面、配乐和优化上表现还不错,算是拥有一个姣好的“面容“,不过其内在着实差点意思,建议感兴趣的玩家等打折入手。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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