
Gripper is a story-driven action game with boss fights on wheels. Tear your enemies apart with a grappling hook. Rip out their metal hearts to gain abilities. Rescue your family and uncover the secrets of the collapsing world.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Japanese*, Italian, Arabic +2 more
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Reviews
[h1]游戏简介[/h1] 《疾速摩爪》是Heart Core制作并发行的一款硬核的赛博科幻风格的动作游戏。故事讲述了名为None的一名骑手在回到家(实验室)后发现风格大变样,父母不在,而被Zero所控制,为了拯救父母,他联合同伴机械猫一起踏上冒险之旅。 游戏的核心玩法是驾驶摩托车在破败的空间管道中穿梭,并与各种BOSS进行激烈战斗,击败他们,挖取心脏,最后才能拯救父母。 [h1]游玩体验&简评[/h1] 游戏每一关卡的战斗主要分为两部分,首先穿行于科技感十足的空间管道里,通过华丽的操作来躲避障碍物,最终抵达BOSS竞技场。而在BOSS竞技场中,这里我们的自由度大大提高,在简单的探索后便直接与BOSS进行大战,利用帅气的钩爪控制战场,轻松位移,又或是抓住敌人或炸药投掷出去,对BOSS造成伤害。 但游戏最大的问题也就在于这个BOSS战,这个钩爪运用起来非常困难,很难灵活操纵,尤其是战场瞬息万变,很难预料接下来会发生什么,自然而然的也就会产生失误,导致战斗失败。且某些BOSS引导欠缺,容易迷失,不知道从何下手。 好在摩托车驾驶起来十分的紧张刺激,在快节奏的场景中灵活躲闪,搭配合成的电子乐,让人沉浸在这个科幻感十足的世界里,身临其境,仿佛自己就在驾驭摩托车穿行于此般危险的空间之中。虽然电子乐富有科技感,吉他演奏带感,图像色彩变化丰富,但声音过于单调,重复感让人感到枯燥与乏味。 游戏的机制还是有一定新意,通过耐心尝试与反复练习,你会逐渐熟悉钩爪的操作,看准时机瞄准—投掷—收回—投出,一套下来行云流水,即可从容应对BOSS战。 游戏虽号称故事驱动型,但实际内容与深度明显不足,只作为关卡间的简单衔接与起到润滑作用。 此外,游戏中提供了不少升级元素,在这些解锁内容加持下,你可以定制属于你的摩爪,多样的搭配提供了不同的游戏思路与风格。这些需要通过每次战斗来获取点数以升级。虽然如此,但实际效果令人失望,地雷等消耗品打BOSS和刮痧没啥区别,还是得依靠玩家来慢慢磨死怪物。些许的治疗还算有用。 [h1]结语[/h1] 这是一款难度较高的紧张刺激的游戏,容易被磨死,不过如果你喜欢动作驾驶类游戏,并且能接受一些不足,还是值得一试的。总的来说,还需要在未来的更新中不断优化和改进。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1]没有想象中的爽,但比想象中的要难[/h1] 硬核向动作类叙事游戏,玩法采用的是竞速跟动作弹幕相结合的模式。 主角名叫无,他是一名被困在奔溃世界中的网络骑手,由于父母下落不明, 他在由危险隧道连接而成的后世界末日之地里穿越探索,眼看就要弄清缘由了, 却惨死在名为零的巨大机器攻击之下。在同伴机械猫的帮助下重新复活, 调整好姿态,再一次探索死亡之地,这次他将从零的守护者着手, 一点一点夺取邪恶的心脏,最终击败无情的BOSS零去拯救自己的父母。 本作采用了关卡流程制,其体验类似《泰坦之魂》,没有杂兵跟繁琐的任务, 玩家所要做的就只是跟各位BOSS直接进行对战,特别之处在于增加了一个摩托竞速环节。 也就是说游戏玩法分为两个部分,一个是挑战BOSS前的竞速关,一个是BOSS挑战关。 在竞速关里,玩家需要操作主角驾驶摩托在连接后世界末日之地的危险隧道里进行穿梭, 躲避各种攻击和障碍,顺利抵挡终点即可。 竞速关提供有3次受伤的机会,但即便如此它也有一定的难度, 原因在于它的自由度不高,玩家不能自由使用各种能力,比如冲刺、滑铲跟护盾, 采用的是QTE的形式,根据不同的障碍物,玩家按下对应的按键即可躲避。 初次开荒基本上都会死亡1-2次,甚至是更多次,这取决于玩家的反应力跟手残程度。 完成竞速关后就能抵挡BOSS房间跟BOSS开打了,每个BOSS都有对应的打法, 游戏内也提供有针对性的技能系统,玩家可以使用关卡里获得的零件进行能力的解锁升级。 (个人感觉最实用的只有回复血跟回复能量这两个技能,其它技能使用率不怎么高) 不过跟竞速关一样,BOSS战同样很具有挑战难度, 主要原因在于容错率低,因为玩家使用冲刺、跳跃跟护盾时都会消耗大量能量, 所以对付不同攻击手段的敌人时需要做到适当的取舍跟精准的技能释放, 任何造成能量浪费的动作都会导致角色GG,尤其是对战倒数第二关的BOSS, BOSS释放攻击频繁,攻击伤害又高,基本上要做到不能有太多的失误才行, 不夸张地讲,它可能会成为一部分手残玩家不能跨过的坎。 一言以蔽之,别看游戏很动感,难度并不低,游玩前做好受苦的心理准备吧。 温馨提示,想要达成真结局的话,最后一战不要牺牲掉猫猫哦。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
I like the idea that you can grab things and then throw them to the bosses. Liked the tunnels to the bosses, the fact that there are obstacles and you slide away from it, that’s really cool.
I really liked this game at first but to be honest I dropped it for a while because of the insane difficulty. Later developers added more checkpoints and now Gripper is much more comfortable game to play. It has great visuals, great music and also I was hooked by the plot - I liked its symbolism and psychological topics Gripper talks about. Gripper combines great arcade racing sections and the various boss fights where each enemy needs its own approach. I can recommend Gripper to these players who needs a great story, arcade sections and retowave vibes.
[h1]《疾速摩爪》 [/h1] [h1]騎上你的機車我們來決鬥![/h1] 嘿對你一定在問我怎麼會是雙搖桿(他就是雙搖桿) 這款急速魔爪就是一款摩托車駕駛+攻擊是透過雙搖桿 抓去炸藥桶 或是石頭 或是小怪丟擲進行戰鬥 在戰鬥的過程除了需要閃躲怪物出招以外,還要快速思考下一步要抓去什麼,要拿取什麼投擲以及如何搭配自身的技能去做攻擊,在遊戲機制上我覺得別具巧思,如此創新的機制去創造摩托車移動與 抓去雙搖桿射擊,然而這樣的創新設計在根本面上雖然構成獨特的遊戲機制,不過某程度其實也造成遊戲難度根本上的增加。 [h1]對抓住炸藥桶 砸過去!!砸死boss [/h1] 這款遊戲最具特色的就是boss 戰 不過與魂系列一樣,boss 戰本身也會需要去考量到boss 的招數,才能夠因應 這部分遊戲教學上面並沒有特別的去提示 抓去石頭可以補血(害我死好多次),然後這款遊戲在視覺畫面跟搖桿射擊的手感真的十分的棒,這款可以是成為立遊戲喜歡雙射擊跟電馭風格的玩家入手 絕對不會讓人後悔 [h1]簡評 [/h1] 這款遊戲的難度的確偏高,玩家購買前要有心裡準備 再者這款遊戲繁體中文有缺字漏字的現象。這部分製作組請特別留意未來需要改正(比如退出遊戲被翻譯成出口) 除了這部分玩家須特別留意以外,這遊戲的技能點與道具功能也十分的有特色,我覺得整體來說是一款非常不錯的獨立遊戲,不過難度真的是有點高。 不論如何如果你是喜歡高難度的雙搖桿射擊 這款遊戲十分推薦 也有非常不錯的劇情與世界觀等著你來體驗。是一款值得一試的獨立遊戲。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
[h1] 《疾速摩爪》简评 [/h1] [h1] 前言 [/h1] 本作是由Heart Core制作并发行的一款科幻风格的摩托车动作游戏,游戏讲述了一位名为None的骑手,因为父母的失联决定回到家中,却发现家里已经被人工智能零占领,在伙伴猫仔的帮助下逃出零的手掌,并且开始一路回收各种boss的心脏为自己升级,最终挑战boss零的故事。 [h1] 游玩体验 [/h1] 游戏的玩法大致分为两个阶段,一阶段中玩家将扮演None骑上科技感十足的摩托车,进入传送门一路跑酷躲避障碍穿梭进入boss场景。需要 注意的是游戏在跑酷阶段的容错很低,各种障碍物会突然出现在玩家眼前,同时需要利用各种qte越过障碍,游玩起来爽快刺激,但是难度较高比较硬核,好在游戏重开速度很快,多次游玩背板即可通过。 而进入boss场景则开始了游戏的第二阶段,玩家的视角也变成了俯视角战斗,视野也变得更加开阔,而boss将会出现,玩家需要利用摩托车的钩爪,来钩取场景中的爆炸桶或者石头等建筑物来进行投掷,击败boss。游戏的核心战斗玩法也就是boss战,boss战的难度很高,各种boss会出意想不到的招数来攻击玩家,而玩家则需要躲避boss攻击的同时进行拉扯,利用钩爪来抓取物品攻击,同时还可以携带地雷、医疗包等道具来进行一定的辅助。 但个人游玩下来感觉boss战的体验比较硬核,钩爪的使用需要一定的时间练习,前期血量很低,基本被炸几下就会死亡。不过没关系,游戏也贴心的配备了升级系统,玩家可以在游戏中获取升级点来解锁更多的道具或者增加自己的血量或者能力,而击败boss获取的心脏也能解锁更多的物品和升级,非常鼓励玩家多次挑战。 [h1] 总结 [/h1] 一款硬核科幻风格摩托动作游戏,本作的难度较高,但游戏的节奏和动画效果做的挺不错的,bgm也很加分,如果有喜欢挑战的玩家,那么本作快节奏的摩托体验配合爆炸的效果加上优秀的电子配乐一定不会让你失望。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[quote]『无索不玩,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664[/quote] 《疾速摩爪》是由Heart Core制作发行的一款动作游戏,玩家扮演驾驶一辆酷炫摩托车的主角空,在同伴机械猫的帮助下开始了战斗冒险之旅。刚开始看到魔爪,还以为是那个饮料(笑),实际上是指游戏中摩托车的抓钩。就体验来说,《疾速摩爪》操作简单不复杂,不过与其说是动作游戏,其动作游戏元素并不算明显,就是用个抓钩抓取投掷拖拽,更多还是需要玩家花时间背板,玩起来并不是那么爽快。 《疾速摩爪》的游戏流程上主要分为两个阶段,先是驾驶摩托车驶过一段隧道关卡,然后便来到了BOSS关卡开始了BOSS战。隧道关卡会设有许多陷阱,反应不够快的玩家基本上都是初见杀,由于开头到中段路程都会有陷阱,所以隧道关卡GG重来是很正常,背板重来几次之后就没什么大问题。 另外隧道关卡中还有QTE的部分,不过QTE的部分倒不是那么难,看准了再按就行。至于BOSS战方面,基本上也是用时间来消耗就完事,没有太高的技术含量,不过还是会有不小的挑战难度,第一关的机器蜘蛛也打了我好长时间就是了。随着游戏流程推进玩家可以为摩托车和自身进行升级,如何搭配耗件就看玩家的个人喜好了。 就游戏性而言《疾速摩爪》并不是那么高,玩法也不算很好玩,最主要是玩着不是很爽快。要说游戏的优点,应该还是其背景音乐和画面表现两方面了,音乐很带感,画面表现也还算亮眼,有着英文配音也可以给个赞。 总的来说,游戏质量中规中矩,有一定的游玩难度,如果时间充裕的挑战类玩家,倒是可以试试这款作品。考虑到游戏定价还是有点偏高,感兴趣的普通玩家,建议等个好折扣再入手体验吧。
[h1]向日葵游戏评分【6/10】[/h1] 在《疾速摩爪》中玩家将驾驶一辆摩托挑战各种高难度的战斗,包括高速躲避障碍与BOSS战玩法。游戏的难度非常高,尤其是BOSS战部分,不仅仅是操作难和容错率低,在设计上就不允许无伤过关,玩家必须一边刮痧一边补给,缺少乐趣。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
Boss fights all over. A fun ride, action packed game that performs great on Deck! Recommended!
I tried extensively to give this game the benefit of the doubt. It had a really cool idea of doing Furi's concept but with a bike and hyper stylized art style that I was ready to love. The ingredients sound solid, but oh boy it doesn't work. The boss designs are way too simple, boiling down to just the same solutions. The isometric fight sections feel terrible to control, and the game is a buggy mess. I am unable to progress past the Acceptance stage, as the game just does not play a cutscene after the boss is beaten. I have restarted a number of times and verified integrity of my steam files, and have been extremely disappointed that it's consistent enough to prevent me from even getting to the latter half of the game. 0/10, save your money.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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