
Become the stealer of forms in GRIME II, a surreal action-adventure metroidvania. Launch tendrils made of hands to absorb foes and summon molds in their shape, as you explore a bizarre lived-in-world obsessed with art.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Become a stealer of forms in GRIME II, the sequel to 2021's acclaimed action-adventure metroidvania. You are a Formless - an art mimic, absorbing creatures and summoning molds in their shape.
Venture into a new and mysterious land in the GRIME universe, where danger and wonder await around every corner. Use your surroundings in tandem with your summoned molds to overcome deadly enemies and epic bosses, all the while exploring a deep world full of diverse cultures and characters.
Create your own playstyle by choosing from a variety of abilities, weapons, and mold summons. Learn the makings of your enemies as you summon their form to both aid you in combat, as well as in exploring the various secrets paths of the world.

Molds - Absorb defeated enemies, shaping them into molds which can then be used for special attacks.
Use molds to throw enemies, fire projectiles, stun, and even turn into summons.
Environmental Combat - Wherever you go, the environment provides ample opportunities to damage enemies nearby or from a distance. Be wary, for they can do the same to you!
Parry and Grasp - Send hand-tendrils to either parry enemy attacks or grasp and absorb them, drawing you closer to learning their shape.
A Lived-in World - Discover incredible locations made of painted nails and giant vases, each with its own unique civilization, culture, and deep characters to converse with.
Customise your playstyle with over 30 weapons, 60 armours and 12 abilities.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 68 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 68 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Solid game.
没想到二代是一代的前传,这作相比一代加入了更多不同的弹反操作,也加入了更多的跳跃关卡,美术风格独特,喜欢弹反的魂游爱好者不容错过
Метроидвания о приключениях неведомой козявки в пещерах. Сражаемся с такими же козявкамм, кустами и ветками. Я победил первого босса - мегаруку. Сделал три круга по двум уровням. Убил по три раза всех врагов. Мне стало жалко свой геймпад. Куда идти дальше гений геймдизайна подсказок не оставил, а играть в "пойдитуданезнаюкуда" у меня нет желания. Поэтому не зашло. На любителя.
Духота 100 из 10
比一代進步很多,這次少了很多太過刁鑽的整人跳跳樂,但多了不少跳起來很過癮的反應跳跳樂,更不用說中後期還會給你輕鬆跳跳樂的能力,探索獎勵也都保持在可以接受的水準,敵人和BOSS只有少數設計不太好但其餘的戰鬥交互都在水準之上,就故事依然跟一代一樣是看得一頭霧水和偶爾有些判定BUG外,真的是非常好玩的遊戲,在現在充斥著明明塞了一堆極限狗屁失敗全部重走跳跳樂的"類空洞騎士",卻不要臉的假冒自己是"類銀河城"的詐騙遊戲的市場上,這款是近年最有良心且正統的"類銀河城遊戲"
Грайм.. Удивительно, но довольно много в этом слове. Первая игра заинтересовала трейлером только в момент бесплатной раздачи в Эпике, и во время релиза прошла совершенно незаметно. И очень зря. Сюрреализм в играх, на удивление, не такая уж и редкая вещь. Но вот реализовать его так, чтобы это захватывало дух от креативности.. Получается далеко не у всех. Мне лично сразу приходят на ум Тургор, Алиса Магки, Клэр Обскюр, Грис и.. все, пожалуй, хотя есть и Фигмент, многие другие проекты, но они совершенно не зацепили и не запомнились. И Грайм входит в плеяду невероятно самобытных и творчески богатых игр, в которые особенно приятно играть не только и не столько из-за качественного и разнообразного геймплея - а он прекрасен, сколько от любования всем происходящим и настройки на волну яркого, немного больного сна. Первая часть невероятно впечатляла концептуально, протагонист с черной дырой вместо головы шел по наполненным фрагментами человеческой анатомии долам и весям, сражался или беседовал с существами разной эволюционно градиентной степени хуманизированности, и все это в конце для того, чтобы осознать, насколько близок конец бытия, и сами мы по природе своей приближаем его все ближе и ближе. Во второй части разработчики продолжили эту идею, внеся новую тематику уже не столько экзистенции, но искусства, что столь же эффектно дополнило антуражи созданных локаций и персонажей. Тайна личности главного героя, совершенно не похожего на предыдущего, манит, сходства созданных вселенных (-ой, конечно же) увлекают, и невероятно интересно исследовать живописный мир (боже, особенно Звездная топь, саундтрек на фоне и общий дизайн - просто песня), на первый взгляд совершенно рандомный, но очень закономерный, если брать связи обеих частей. И это просто восхитительно. На протяжении всех этих аж 80 часов (да, люблю каждый угол в метроидваниях перепроверять) было очень интересно погружаться в секреты причудливого сеттинга, играя в качественный и прекрасно сделанный соулсо-платформер с вполне разумно-сложными джамп-паззлами (единственное что, -за способность псевдо-двойного прыжка после рывка немного атата сделать надо) и босс-батлами, качественной прогрессией и разнобразием механик (те же формы и шмотье, оружие), однако.. как и в случае с Найн Соулс, игра, видимо, останется недопройденной. Финальные боссы слишком уж дают прикурить в обеих играх лично мне с моими слабо развитыми рефлексами. Но ладно Ийгун, а здесь, с учетом обилия способов избежать урона.. стыдоба. Но.. старость, она такая. В свое время Шидра тоже испортил много крови, но был повержен, а здесь.. Междумирье, прими меня и помоги, может, удастся все же закрыть гештальт. Как бы то ни было, отличный представитель жанра, ничуть не хуже хваленого Силксонга и достойный своих коллег. Интересная деталь, уже очень много игр в жанре, особенно сыгранные, обзавелось сиквелами, имея по 2 игры в серии.. ХК, Бласфемос, Ори, Эндер-серия, грядет 2 часть Бладстейнда, а теперь вот еще Грайм. И это прекрасно. Больше метроидваний богу метроидваний, особенно таких, у которых хочется что-то украсть для своей игры мечты ( в данном случае - восхитительный интерфейс в схожей одновременно с климтовым ар-нуво и арт-деко стилистике).)
爽!夯爆了 虽然跳跳悲很难,但重武器和弹反真的是无尽的爽 千万不要看剧情,拉完了,,,对话全跳过就行了,浪费人生
太有艺术了!!!!
优秀的银恶游戏,缺点是跳跳乐太多
与前作一样非常“扎实”的2D银河恶魔城,偏类魂? 奇妙的世界观背景、剧情和美术; 流程全篇跳跳乐比较多,以为在玩蔚蓝;然后就是激爽Boss战;因为力量上限低、回复慢,打伤害基本就是全程弹弹弹回力量输出,但好在Boss战都有小设计小巧思,也不算太难,整体体验非常舒服。 - 美中不足:配乐没什么存在感,没有抓耳的音乐,后期因为地图都比较大重复听多了脑袋嗡嗡的 另外地图整体来说比较单一,前期各个不同的区域设计基本一个思路,比较有印象的只有最终Boss前的几个星空图和老贼毒池也就满地图的隐藏带来的成长收益正反馈还行; 总的来说还是非常不错的佳作银河恶魔城 8.2/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Langrisser I & II | $1.1M | 947 | 73% | $49.99 |
| Zombie Driver HD | $1.1M | 4.1K | 84% | $9.99 |
| DARIUSBURST Chronicle Saviours | $1.1M | 819 | 82% | $49.99 |
| The Magic Circle | $1.1M | 1.5K | 92% | $19.99 |
| Hell Clock | $1.1M | 4K | 83% | $11.99 |
| Smushi Come Home | $1.1M | 2.7K | 99% | $19.99 |