
Fangs of Asterkarn is our largest addition to the apocalyptic fantasy world of Grim Dawn, introducing players to the mighty Kurn tribes of Asterkarn as they contend with Ch'thonic corruption. Customize your potions, awaken the true power of Epic items, and enable the challenging new Ascendant mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape. Parley with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Uncover hundreds of new items and create wondrous potions customized to your needs.
Fangs of Asterkarn requires the Forgotten Gods and Ashes of Malmouth DLCs to play.

Conquer the Ascendant Game Mode – turn the campaign world into a challenge worthy of ascendant demigods, with every dungeon and boss encounter sure to test your limits. Ascend your equipment to attain incredible new power.
A Transformative 10th Mastery – become a frenzied force of destruction upon the battlefield capable of shapeshifting into vicious beastlike forms. The new Berserker mastery brings the total number of mastery combinations to an astounding 45!
A New Chapter of Cairn Unfolds – journey West into the rugged wilderness of Asterkarn and contend with the mighty Kurn. Discover the dark legacy that continues to haunt these nomadic people and again drives them East, towards renewed conflict.
New Environments – discover a vast new region that expands the total game world by a staggering 32%, over 80% the size of the base game. Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape.
Potion Customization – alter your potions to suit your playstyle. Turn them into powerful tonics that restore your character’s vitality, or have them provide powerful unique buffs and effects.
Affix Transmutation – reroll your rare and magic items to perfect your equipment.
Crucible Expanded – delve deeper into the Crucible’s challenges with thirty additional waves (requires the Crucible DLC).
The Shattered Realm Grows – discover new regions and boss arenas being slowly consumed within the Shattered Realm’s unstable infinity.
Discover Hundreds of New Items – a veritable vault of treasures awaits you with hundreds of new Monster Infrequents, Epic items, and unique Legendary items!
Awaken Items – unleash the true potential of many Epic items to turn them into powerful implements worthy of Legends! Ascend items to unlock their full potency.
Three Factions – parlay with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Learn ancient secrets from an unusual new ally.
Tackle New Foes – test your mettle against new super bosses and additional Nemesis bosses for old factions. Five new hero monster archetypes populate the entirety of Cairn alongside to deliver new twists to old content.
Two New Rogue-Like Dungeons – two new roguelike dungeons will be introduced with free content updates for the Fangs of Asterkarn expansion.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Korean, Vietnamese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 114 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 114 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不建议现在入手,地图,怪的难度这些问题不谈,你招的内测人员都是什么妖魔鬼怪,DLC的问题这么久一点没发现吗。作为一个单机游戏,人家现在研究出来一个厉害的BD你就要急着修改,你知道一个成型BD刷出来要多久吗,就在这削削的,你让萌新怎么玩。建议新手暂时不要购买这个DLC,追求强度直接玩本体的召唤,首先成型简单强度高,而且不会有内鬼举报导致削弱,等你有一个成型号了想玩其他职业再酌情购买该DLC,有一个能改特绿词条的功能还是能减少不少肝度的。
To start I have played GD since day one of original release. Admittedly it was too easy for along time. Almost boringly easy unless you did the special bosses. That said they went overboard with the damage. I play HC and have lost 3 chars now to 1 shot mechanics that could not be avoided. For instance death that just happened. I am lvl 81 Zerker\inquis. All resists 83, 17k hp. I was just 1 shot killed by Lucus (aether dude in Fort Ikon.) He did his ulty attack where he rains down balls of Aether so I dodge, put seal on ground. He does a REGULAR attack from halfway accross map and kills me 1 shot.....like WTF right. The death before that one I am fighting some regular boss in FOA expantion. Once again zerker\inquis. Fight is fine have him half life np. All a sudden no charge up nothing just BAM dead. .......wtf no charge up no orbs nothing just a normal attack. I am reading the developers themselves are admitting there is bugged damage. My message to them ....great there is literally zero point in playing this specially melee. I get it if you are on SC not a big deal. But HC each death cost is days of play wasted to a one shot mechanic that in 2 of my 3 deaths were unavoidable. I did everything that any vet player does and still one shot. I was over capped on resists. Inquisitor seal was 4 levels over cap and still 1 shot.
垃圾中的垃圾,这数值你们自己玩过吗,除了某些职业其他BD都像吃屎,还有内部测试别找一些所谓的远古遗老,什么阿猫阿狗都参加测试,测试完就这结果,你不如不发布。而且某些国人玩家好像在你们那话语权很大啊,想削弱什么削弱什么,你们制作组有脑子吗
PROS: - Low price point, so it’s cheap enough to grab and judge for yourself. CONS: - Unlike older DLCs that added distinct biomes (deserts, jungles), and new monsters, this just extends Fort Ikon. Similar environments, simliar monsters (just with fur). - Builds that work in the base game on Ultimate get shredded in Fangs of Asterkarn. Requires a tankier character. For how long this took to release, it simply doesn't add enough fresh content or build-balanced gameplay.
All the changes done to the main game (mostly difficulty increases accross the board) to accomidate for the dedicated dodge button have made the game worse. Not only are enemies way tankier, especially bosses and special ones, but their damage is astronomically higher even on Normal difficulty. I am sure the DLC still provide good content (I've not reached that yet as of the making of this review) and I've been enjoying playing Berserker so far. Still, the increase in difficulty doesn't equal an increase in fun, so I need to give this one a negative review for now.
Very underwhelming, no special locations, no special bosses or real "stand out" abilities. Zone is just regular Grim Dawn with more snow. Expected far more, they teased the size of the base game but all we got was maybe 10-12h of gameplay to finish the whole thing and find every single secret. Finished hardcore ascendant, alt+f4 after the boss. Nice music tho.
新DLC根本就是草草赶出来的,这数值你们自己都没仔细玩过吧,除了召唤职业其他BD就像一坨屎,另外,内部测试别找一些所谓的远古遗老,什么阿猫阿狗都参加测试,测试完就这?你不如不发布。而且某些中国人玩家好像在你们那话语权很大啊,想削弱什么削弱什么,为什么不对水沟职业加强?还出一个“nerf 印记”是吧,给你脸了
<올업적 기념 리뷰: 훌륭하긴 하지만 기대 이하인 몇 년 만의 DLC> 마지막 DLC일 것만 같았던 Forgotten Gods DLC 출시 후 7년. 그림던 2를 기다렸지만, 개발자들이 2편이 아니라 DLC를 예고한 뒤 한참을 침묵했기 때문에 개발한다는 이야기 이후에 멈춘 것 아니냐는 소문(?)도 돌았었다. 그래도 신규 마스터리인 버서커 하나만으로도 가슴이 뛰는 느낌이었고, 바이킹 신화에서 영감을 받은 듯한 맵과 풍경을 보며 나는 인내심을 가지고 기다렸다. 게임의 출시가 아니라 DLC의 출시를 이렇게 기다린 건 사실상 처음이 아니었나 싶다. 결론부터 말하자면, 엄청나게 기대를 많이 했던 DLC였기 때문에 실망도 컸다. 후술하겠지만, 이 DLC는 신규 마스터리를 추가해준다는 점과, 편의성을 엄청나게 개선해준다는 점에서 기존 유저들에게 칭찬받을 가치가 높은 DLC다. 고인물까지는 아니지만 나름 그림던을 오래 했고 스스로가 초보자 수준은 벗어난 사람이라고 생각하는데, 게임을 오래 하는 동안 불편했던 점들을 꽤 많이 개선해주는 기능들이 생겼고, 이전과 비교하면 흥미로운 신규 콘텐츠들이 생겼기 때문에 추천을 박을까 엄청나게 고민했다. 사실 버서커가 추가된 것 하나만으로도 추천을 주는게 맞지 않나 싶었는데... 그럼에도 내가 너무나 좋아하는 이 게임에서 그렇게 오래 기다렸던 이 DLC에 비추를 박는 것은, 이전의 DLC와 비교하면 너무나 퀄리티가 떨어지는 스토리와 이질적인 비주얼, 결코 좋게 볼 수 없는 진행 방식, 신규 유저들에게 매우 불친절한 시스템 때문이다. 가장 큰 장점이라면, 단연 새로운 마스터리 버서커의 추가. 수인으로 변신해서 싸우는 설정은 디아블로2의 드루이드를 연상케하는데, 분명 그림던에서는 없던 캐릭터라서 신선하게 느껴진다. 이렇게 새로운 마스터리 추가는 기존 유저나 신규 유저 모두에게 어필할만한 요소가 분명하다. 개인적으로는 다른 빌드만 하다가 늑대인간으로 변신하고 뛰어다니면서 때리고 돌아다니는 것만으로도 너무 재밌다. 아직 빌드 연구를 많이 해보지는 않았지만, 성능이 강한 것이 느껴져서 (그래봤자 패치로 너프하겠지만...ㅠㅠ) 빌드를 잘 짜면 뽕맛(?)이 엄청날 것 같다. 애초에 그림던의 최대 장점이자 특징이 듀얼 클래스 시스템인데, 버서커 하나가 추가된 것 만으로도 조합이 엄청 늘어나니, 분명 마스터리 하나가 추가되는 것만으로도 구매할 만한 가치가 있는 DLC다. 그리고, 기존 유저들에게 어필하는 기능들이 생겼다. 하나는 난이도 상승. 균열(조각난 차원)의 난이도는 제한시간이 반토막나면서 난이도가 상승했고, 얼티밋 위로 승천자 난이도가 생겨서 적들의 HP와 공격력이 대폭 상승해 도전할 만한 가치가 생겼으며, 각 플레이 회차마다 일회성이지만 승천을 통해 보상을 늘리는 대신 난이도를 더 높일 수도 있다. 그리고 추가된 드레드(...)는 확실히 어렵다. 하드코어 모드에서 풀템 갖춘 캐릭터로 처음 만났을 때 멋모르고 들이대다가 죽을 뻔해서 식겁했다. 물론 결국 첫 플레이에 잡는 것에 성공하긴 했지만, 승천자 난이도가 역시 어렵기는 하다는 것을 느껴지게 해줬다. 어쨌든 더 어려운 난이도가 생겼다는 것은 장점으로 받아들여야 할 듯. 두 번째는 편의성을 개선하는 기능들, 그리고 에픽 아이템 각성 요소 추가. 기존에 접두/접미 파밍을 하려면 골치 아픈 경우들이 많았는데, 새로운 발명가는 접두/접미를 바꿔주는 기능을 가지고 있어서 이전과 비교하면 원하는 접두/접미를 얻기가 굉장히 편해졌다. 새로 추가된 아이템 승천과 더불어서 아이템 강화 요소가 늘어나서 추가 파밍할 여지가 대폭 늘어났고, 새 지역의 시장에는 이전 지역의 세력 상인들이 집합하기 때문에 굉장히 편의성이 개선되었다. 거기에 에픽 아이템들이 각성이 가능해지면서, 이전보다 써먹을 만한 여지가 늘어났다. 모두가 알겠지만, 그림던은 MI로 떨어지는 초록 아이템들이 우월한 성능을 자랑했기 때문에 전설 아이템이나 세트 아이템을 갖추기 전까지 써먹는 경우가 많아서 에픽 아이템들은 찬밥 신세들이었는데, 어쨌든 여지가 생겼다는 것만으로도 훌륭하다고 할 수 있겠다. 소소하지만, 바이킹 신화를 모티프로 했다보니 눈이 휘날리는 산과 고원, 계곡 등 배경이 나름 멋지고, 여러 아이템들이나 건물 디자인 등이 멋스럽게 구현되었다. 그런데 위의 장점들을 제외하면 눈에 띄는 단점들이 꽤 많다. 다른 것은 고사하고, 이번 DLC는 맬머스 DLC를 만든 개발진들이 만들었다고 보기에는 스토리와 비주얼 퀄리티가 상당히 떨어지고, 연출이 밋밋하다. 뭔가 그림던의 고어하고 기괴한 느낌보다는, 캐주얼한 판타지물의 느낌이 훨씬 더 강해졌다. Forgotten Gods에서는 그래도 신들의 이야기가 더해지면서(물론 소모적이었지만) 스토리가 캐주얼해졌다는 느낌이 들지는 않았는데, 이번 DLC의 메인 플롯은 뭔가 바이킹 신화를 모티프로 한 소년만화처럼 쓰인 느낌이다. 세계의 꼭대기까지 올라가 최종보스와 전투하는 장면은 슈퍼히어로 느낌이랄까? 이런 느낌을 좋아하는 유저들도 분명 있겠지만, 기괴하고 고어한 느낌이 이 게임의 개성이라고 생각하는 내 입장에서는 실망이었다. 무엇보다 맵이 굉장히 넓은데, 스토리가 캐주얼해지고 관련 콘텐츠가 그만큼 많은 것은 아니다보니 맵이 쓸데없이 넓다는 생각도 많이 든다. 거기에 연출이 밋밋하고 특별한 이벤트도 없어서, 진행할 때 지루함을 느끼기 쉽다. 그래도 스토리나 비주얼은 팬이 아니라면 신경 쓰지 않을 수도 있고, 호불호가 갈릴만한 요소니까 나름 참작이 가능하다고 할 수도 있겠는데, 이 DLC에 비추를 먹이게 된 가장 큰 이유는 난이도와 진행 방식 디자인 때문이다. 가장 치명적인 점은 캠페인을 완료하기 위해 진행해야 하는 메인 퀘스트를 완료하기 위해 이전 DLC들의 최후반부 지역들을 무조건(...) 방문하게 만들어놓았다는 것이다. 이미 맬머스와 코르반 쪽 지역들을 모두 밀어놓은 캐릭터라면 리프트 타고 한 번 밀고 오면 되니 별 것 아니지만, 그게 아니라면 이전 DLC들을 최후반부 지역까지 진행해야 할텐데, 이렇게 이전 DLC들과 연계해야만 메인 퀘스트를 진행할 수 있게 만들어놓은 것은 결코 좋게 볼 수 없는 진행 방식이다. 애초에 유저들이 이번 DLC를 플레이하려면 이전 DLC들을 구매해서 보유해야 한다는 조건이 붙어 있어서 신규 유저들에게는 꽤 불친절한 방식으로 판매를 했는데, 이는 신규 유저들이 이전 DLC들을 구매하도록 하기 위해 개발자들이 나름대로 수를 쓰며 명분을 만들기 위해 타협한 것이겠지만, 이는 분명 너무나 좋지 않은 방식이다. 게다가, 더 어려운 난이도를 만들어놓고, 추가 요소들까지 붙여놓은 것은 기존 유저들에게 어필할만한 요소지만, 정작 난이도가 어려워져서 재미가 더해졌다고 보기는 어렵다. 물약 강화나 아이템 승천 등을 통해 추가적으로 캐릭터를 더 강하게 만들 수 있는 요소가 생겼지만, 그 정도 전투를 할 정도면 그림던을 어느 정도 할 줄 아는 사람이 캐릭터를 충분히 키워놓고 나서 즐길 수 있는 요소다. 그냥 적들의 HP가 엄청 높아지고 공격력이 올라가기 때문에, 방어력과 저항력을 잘 챙겨놓고, 높아진 난이도에 적응이 되면, 풀템을 갖춘 캐릭터로 또 쓸고 돌아다니는 것이 끝이다. 정작 그렇게 강해진 캐릭터로 할만한 것은 다른 캐릭터를 위한 파밍이 아니라면 결국 드레드랑 맞다이 뜨거나 시간제한이 빡빡해진 균열(차원)을 도는 것 정도인데, 그 때 쯤 되면 다른 캐릭터를 키우는 게 낫지 않나 싶다(...) 그리고 여담이지만... 보상이랍시고 주는 스탯과 스킬 2포인트가 참 애매하다. 이 DLC는 맵이 굉장히 넓고, 스토리가 긴 편은 아니지만 이전 DLC들과 연계까지 시키고 있는데, 막상 캐릭터에게 주어지는 보상은 스탯 2포인트, 그리고 스킬 2포인트 뿐이다. 이것으로 뭘 하란 건지... 난이도를 상승시키기는 했지만, 결국 적응하면 재미 자체는 얼티밋 난이도와 큰 차이가 없다는 것을 개발진들이 인정하는 것이 아닐까 싶었다. (물론 그 중 스킬 포인트 하나는 드레드를 잡아야 주는 것이기에 나름대로 가치도 있고 성취감도 있는데, 나머지는 별 것 없다.) 그냥 "기왕 만드는 거 조금만 더 잘 만들지..."하는 아쉬움이 든다. 해외와 국내에서 많은 유저들은 출시 전날까지도 이 게임을 디아블로 4, 그리고 PoE 2와 비교하며 까내리고 있었고, 지금도 갖가지 이유를 든다. 심지어 신규 세력인 쿠른의 족장이 여자이고, 이것이 정치적 올바름이라면서 까대는 정치병 환자들도 여럿 보이는데, 개인적으로 이 DLC의 문제는 족장이 여자인 것이 아니고, 이전 DLC들과 다르게 신규 유저들이 다른 DLC들을 구매하도록 강제하는 것에 중점을 둔 것으로 보이는 흔적들이 많다는 것이라고 생각한다. 물론 게임값이 미쳐 날뛰는 세상에 개발진들이 나름 오랫동안 신경써서 만든 DLC이고, 게임 자체가 10년이 되었다보니 가격을 올려서 받고 싶어도 그럴 수 없어서 이전 DLC들을 구매하게 만드는 쪽을 선택한 것으로 보이는데, 이 차선책이 유저들이 게임을 플레이하는 방식에도 반영된 것 같아서 실망스러울 따름이다. 버서커가 추가되었기 때문에 연구해보겠지만, 막상 신규 지역을 많이 플레이하고 싶다는 생각이 들지는 않는다. 이전 DLC들과 지역들에 비해 맵은 넓고, 새로운 기능들도 생겼지만, 뭔가 비어있다는 생각이 많이 든다. 이미 하드코어 승천자로 모든 콘텐츠를 다 즐겨보기는 했는데, 맬머스 DLC를 처음 플레이했을 때만큼 재미있었다는 생각이 별로 들지 않는다. 적어도 이 게임의 팬이 아니거나, 나름대로 그림던이라는 게임에 익숙한 사람이 아니라면, 이 DLC를 추천하지 않는다. 결코 못 만든 DLC까지는 아니지만, 뉴비나 신규 유저에게는 버서커라는 신규 마스터리 하나를 제외하면, 높은 난이도나 추가 스킬/스탯 포인트는 육성에 유의미하지 않아서 없어도 상관 없고, 무엇보다 이전 DLC들을 모두 구매하고 그 DLC들의 최후반부까지 다 밀어가면서 플레이를 할만큼의 보상이나 가치가 있는 DLC까지는 아니라는 생각이 들기 때문이다. 마지막으로... 늑대인간과 까마귀인간으로 변신하는 것은 참 재미있다. 그러나 이 DLC를 구매해서 변신하기 전에, 늑대와 까마귀를 소환하는 캐릭터를 키워보는 것을 추천한다. 소환하는 것이 재미없다면, 변신까지 할 필요는 없지 않을까?
Buy when they fix the game that they are so begrudgen to and dragging their feet on releasing a hotfix to make the DLC's main campaign even beatable for characters still leveling. For now, just don't even play in the 1.3 update let alone the DLC's main campaign.
I really did not want to give this a thumbs down but I feel I have to. The rebalancing made to Grim Dawn now was bad. This catered to the elite 1% of players and left the rest of us in the dust. Certain things just got too difficult now, things many casual players already had trouble with. The timer in Shattered Realms? I started a new character for this update, overpowered at lvl 25 but can not finish SR maps before the timer runs out. Not fun. My opinion might change if they do something about this.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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