
Inspired by classic shooters like Gunstar Heroes, Metal Slug, and Contra, Greedy Guns brings the run-and-gun formula into the 21st Century! Help these greedy mercenaries survive their most epic contract yet. Explore, explode, survive!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Portugal, German, Simplified Chinese, French, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Greedy Guns по трейлеру заинтересовала меня как игра с крутыми и динамичными боссами, но зацепила игра меня не этим. Greedy Guns это twin stick/run’n’gun игра с элементами метроидвании. Twin stick метроидвании я уже играл – одной из таких был Owlboy, но все они были привязаны так или иначе к свободному перемещению (полёты в воздухе, плавание под водой). Здесь же мы имеем игру, которая по геймплею ближе к таким играм как Viktor или Intrusion 2 - бегаем по уровням, расстреливаем врагов, уклоняемся от выстрелов. Набор вполне стандартный но, тем не менее, играется это вполне интересно – враги и геометрия уровня создают интересные, хоть и вполне обычные, геймплейные ситуации, которые решаются возможностями персонажа (стрельба, кувырок, крик). Из геймплейных ситуаций, которые можно выделить в отдельную категорию можно выделить две: 1. Запирание на экране с некоторым количеством врагов, без возможности убежать. 2. Преследование, огромным количеством, мелких врагов, от которых либо приходится убегать из-за неограниченного их количества, либо расстреливать, чтоб они не мешали. И это, чёрт возьми, весело, когда тонна врагов мрёт от непрерывной пулемётной стрельбы, или когда тебя по пятам преследует стая зергов. Что может быть не приятным, так это то, что ближе к середине игры и дальше враги станут жирнее, и на каждого вы будете тратить по 3-5 секунд, а временами и больше, это не считая зерг рашей, которые успешно комбинируются с самыми плотными представителями местной фауны. И ладно бы мы вместе с этим увеличивали урон вашего оружия, но это практически не происходит. Помимо рядовых врагов тут есть боссы, и тут всё не так круто как ожидалось. Я ждал чего-то в духе Rabi Ribi, и трейлер давал на это надежды, но боссы вполне себе обычные. Не хорошие, не плохие – обычные. Но помимо этого ещё печалит то, что бонусные боссы (их 2), практически ничем не отличаются от одного из обычных боссов, и выглядят идентично, за исключением пары деталей. Их можно было сделать интереснее, но разработчики поленились. И раз уж это метроидвания, то самое время поговорить о прогрессии и игровом мире. Продвижение по карте довольно таки прямолинейное, возможность пойти куда-то не туда отсутствует. Имеем 5 условных уровней, дорогу к следующему будем получать после получения нужной способности на предыдущем, но простор для исследования есть в виде бектрекинга для получения талисманов\оружия. Из улучшений персонажа можно выделить способности и пушки. Способностей не много, но каждая будет использована не только для прохождения препятствия, но и в бою\перемещении по карте, бесполезных или взаимозаменяемых нет, что большой плюс. Также приятно удивляет наличие даблджампа с самого начала игры. Правда небольшой недостаток тут имеется – последняя полученная способность не успевает раскрыться до конца игры, а ведь с ней вполне можно было бы реализовать более густой экшн. Теперь об оружии. Его 11 видов (10 из которых я нашёл), но при этом вся игра проходится со 2й и 3й пушками, ибо они самые полезные (по дпс и скорости атаки). Есть ещё одна секция, в которой враги убиваются только рикошетящей пушкой, и всё. В игре с возможностью стрельбы на 360 ° нет особой нужды в оружии, которое стреляет по дуге, поскольку даже с самой обычной пушкой легко убиваются враги с выгодных позиций под выгодным углом. Сделать интересную\полезную пушку не так то и сложно, и я не знаю, что разработчикам мешало сделать реально полезное оружие. Похожая проблема была и у Axiom Verge, там тоже соотношение полезного оружия с его количеством было большим, но оружие там было более разнообразным. И второй момент с оружием, который не минус и не плюс: после того как ты его нашёл, ты не можешь его использовать сразу – тебе сначала его надо купить. С точки зрения концепции игры это нормально – здесь все помешаны на деньгах, и они сыплются со всех щелей. Но с точки зрения уместности легко можно было обойтись и без этого. Когда я находил оружие, в 8 из 9 случаев мне хватало денег, а в одном мне не хватило до оружия убить ровно одного врага (это было самое первое оружие). И если так посмотреть, то в чём смысл продавать оружие, если его можно просто подобрать, всё что вы потеряете – 10 секунд пробежки до магазина, где вы нужную пушку купите за собранные во время прохождения монеты, о них ниже. Баблишка в этой игре много, собирать его приятно, собирать его хочется. Из приятных мелочей – выпавшие монеты не пропадают со временем, пока вы не перейдёте на другой экран, это приятно. Что неприятно – помимо собирательства ради процесса и покупки 10 пушек смысла в них нет. За собранную кучу денег вы ничего не получите, а помимо пушек купить увы нечего, из-за чего тратить их вы будете крайне редко. Тратить деньги ведь гораздо приятнее, чем собирать? Разработчики так не думают, поэтому собирать вы будете гораздо больше, и не столько, чтоб потратить, сколько чтоб порадовать клептомана внутри себя и накопить БОЛЬШЕ МОНЕТОК. Графика и музыка в игре хорошие. Не шедевр, но глаз и ухо скорее радуют, чем раздражают. Самое время обратиться к технической составляющей, а она тут не особо радует. Первое что отталкивает – скудность опций. Настроить в игре нечего, и если настройки графики не особо то и нужны, то отсутствие возможности настроить управление огорчает уже больше, что вынуждает игрока подстраиваться под игру, а не подстраивать игру под себя, что не есть хорошо. Второй и более категоричный момент – ужасный скроллинг. Он живёт тут своей жизнью. Можно побегать часок другой и не заметить проблемы, но она есть. Скроллинг тут ситуационный: есть места, где камера двигается за персонажем, а есть, где камера фиксируется либо на определённой высоте, либо по обеим координатам, из-за чего: 1. Приходится предугадывать, спрыгнешь ты вниз на платформу или в яму, ибо временами игра показывает платформу снизу только тогда, когда вы на неё уже приземлитесь. 2. Когда ты заскролил экран, а там были враги, то тебе опять же приходится предугадывать, но уже то, уткнёшься ли ты во врага, когда заскролишь экран обратно или нет. 3. Крайне редкий, но самый запоминающийся вариант. Иногда экран вообще не хочет держать персонажа в кадре. Ты можешь уйти влево, а экран останется стоять на месте, либо ты запрыгнешь на платформу сверху, а экран останется снизу, и положение персонажа ты будешь определять по ботинкам. Звучит так, что в это невозможно играть, но это не так. Все эти моменты со скроллингом встречаются не часто, но не обратить на них внимание я не мог. Ну и ещё есть один скорее не отталкивающий, а огорчающий момент – комьюнити у игры отсутствует как таковое. В обсуждениях никого нет, а если кто и задаёт вопрос там, то на него никто не отвечает. Прохождений в интернете минимум, а все что были - датированы прошлыми годами. Игра тихо появилась и так же тихо ушла в забвение, что не совсем оправдано, поскольку игра не плохая. У неё есть минусы, но у неё есть и плюсы, и они уравновешивают друг друга. Если вы хотели попробовать, но не решались, то попробуйте, может игра вам и понравится. А от меня игре 6.5\10.
super!!
Neat 2D shooter with a cool graphic style and Old School gameplay. It got some nice variety to it, from Boss fights to some almost Bullet Hell parts where you need to react quickly :)
很简单的游戏,已通关
no me deja disparar y tengo un mause que sirve,encima no me deja jugar de ados quiero rembolso
Wow. I am impressed. I bought this just to clear out my wallet. I started it up just to make sure it worked and I have been playing for almost 8 hours over the past few days. Lots of fun, not too frustrating. Good platforming and Metroidvania layout. The Map system doesnt have a marker for your exact location (Yet, maybe ill get that later) so you have to keep tabs on where in the room you are. Highly recommended.
amazing game of the year love games like this one thinking of getting this game again so i the dev gets some money & give to my friend to enjoy it
Pretty simple recommendation here; if you want a fun run 'n' gun shooter, then stop reading and buy Greedy Guns now. This game is packed full of that all-important juiciness. Weapon audio and animation, music, bosses, everything, is just so damned satisfying. The game bills itself as a cross between Gunstar Heroes and Metroid and while there is some back-tracking and exploration, it's really more of a nod to Metroid with the primary inspiration clearly coming from Gunstar. Definitely not a bad thing, but don't go in expecting Super Metroid. Pros: The simple act of running, jumping and shooting are so much fun Cons: A bit shorter than I'd like - but that's 'cos I'm greedy ;-)
四个多小时打了一遍通关,总体来说,好像还可以,可以玩尤其是后期,而且无论是银河战士还是恶魔城都是后期会非常舒服,在这一点上非常一致,但评价是褒贬不一的原因也就在这,前期的体验非常不友好,emmmmm......应该来说是中期。 好了吐槽放最后,先来谈谈优点: 首先不错的打击感和后期良好的体验令人在经历了前期的折磨后非常舒服。 其次技能,技能的设定导致在过关上看起来十分的emmmmm......炫酷。 还有boss战,相对而言boss很好打,而且很爽,恢弘的弹幕,飘逸的走位,你甚至可以在后期无伤过boss(尤其是最终boss) 然后,然后好像这游戏就没什么可夸的了。哦对,他有传送,减轻了中后期需要跑图的麻烦 再说缺点: 开局的新手教程完全不够详细,甚至技能介绍都是大后期才有的技能(亏我开局找这技能键找了半天,还有空格是跳跃键也找了半天) 操作:对键盘玩家及其不有好,银河战士也是纯键盘操作,这非得搞成空格是跳,空格是跳也就不说啥了,你游戏里搞那么多台阶是要干嘛(不过跳到后期就差不多习惯了)估计买个手柄玩这个游戏体验会好不少。 出怪:从中期开始就会出现一种情况,你被一大堆破怪追着屁股跑,而且相当难清的同时在四面八方的往上出怪,尤其是有一个地方令我十分的绝望,清怪的同时还要考耐久,而且没有e技能档怪(就是打完那段拿到e感觉整个游戏体验都上升了一大截) 武器:令人绝望的点也就在这,前期武器弱鸡的一批,榴弹枪能炸到自己,我自己死在榴弹枪上已经不计其数了,还有,激光喷射实在是太imba了,拿完激光喷射更是整个游戏体验的巅峰。而且策划想脑子进水了一样,让你在拿激光以前苦苦肝本应该拿激光打的关卡。 商店:商店随处可见,有的是存档的我就不说了,还有一大堆不是存档的,就只有几个是真的拿完武器让你买武器的,该换武器的时候,或者说你想换武器的时候没有几次是不需要跑好远的路的。依我看你直接在boss战前面放就完了,无论大小boss,这样的体验还会好一点。 还有金币:商店里有一把枪拿完去玩买我都快震惊了,150块钱,我提莫的身上至少有三万你告诉我这把枪150(好像是150,反正很低) 最后,这是我的一周目通关,还有四把枪没解锁以及还有一些隐藏的心之容器(暂且只能这么叫了)没有加上。虽然它打起来令人十分的难受,但还是推荐入手,同时希望喜欢类银河战士的你,能够耐信的打下去,因为后期是真的很爽啊,并且用来消磨一下过年宅在家里的这段时间也是一个非常不错的选择。 这是我的一周目刚刚通关,可能带着一堆后期爽快等不客观评价。请各位客观看待,这游戏不是特别的大作也谈不上佳作,但要是真的游戏荒,推荐入手
Tons of fun! A bit reminiscent of Guacamele at times, but with guns instead of luchador moves.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Caveman Warriors | $27.6K | 82 | 77% | $14.99 |
| Hidden Dragon: Legend | $27.6K | 82 | 85% | $14.99 |
| 希望之城 The City Of Hope | $27.6K | 127 | 68% | $6.99 |
| The Run | $27.6K | 101 | 89% | $9.99 |
| Pool Slide Story | $27.6K | 172 | 90% | $5.49 |
| Orrstead | $27.6K | 80 | 80% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |