
A silly-but-violent 2D boss rush where a laser-shooting eyeball battles deranged cartoon monsters in bullet-hell chaos. Time your special attacks, recover mid-fight, and survive gory slapstick deaths again and again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
HearthWound is a hand-crafted 2D bullet-hell boss rush where every fight is a focused test of timing, pattern mastery, and precision dodging, built by two friends who love designing challenging, expressive boss encounters.
No grinding. No filler. Just you, a wandering eye, and a series of handcrafted battles that reward patience, skill, and stubborn determination.
If you enjoy learning attack patterns, squeezing through pixel-tight dodges, and improving one attempt at a time, HearthWound delivers that satisfying “one more try” feeling in its purest form.
These GIFs show the core of HearthWound: readable patterns, clean telegraphs, tight dodges, and expressive boss design.
Every boss is manually designed with unique mechanics, clear telegraphs, and escalating pressure phases. No randomness — every pattern is intentional, learnable, and challenging.
Fast projectiles, tight iframe dodges, punish windows, and high-stakes duels define the combat. Your success comes from reading patterns and reacting with precision, not grinding stats.
Your main laser handles constant pressure, but your right-click Special Attack opens burst windows and counterplay moments.
Use Life Gain (R) mid-fight — if you dare. Healing creates openings but exposes you to risk.
Clear visuals, distinct rhythms, and intentional pacing help you survive even when the arena overflows with bullets.
If you take a hit, you’ll know exactly why — and how to avoid it next time.
HearthWound is built by two indie developers who grew up loving boss fights. Every pattern, sound, and visual cue is crafted with attention and heart.
We’re actively working on:
new bosses with unique mechanics
more arenas and pressure phases
improved telegraphs and visual clarity
better dodging, hitboxes, and i-frames
additional movement and combat options
Your feedback directly shapes HearthWound’s direction — thank you for being part of the journey.
Move: WASD
Dodge / Dash: Shift
Attack: Left Mouse
Special Attack: Right Mouse
Life Gain / Recover: R
Pause: Esc
Kaan Kaplan — Programming, Visuals, VFX
Emre Işıkgör — Game Design, Programming, Audio
We’re two indie developers building HearthWound one boss at a time.
Thanks for checking it out and supporting our journey.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Bulgarian, Danish, Indonesian, Dutch +91 more
Reviews
Taklacı bir göz taklacı bossları taklaya getirmeye çalışırken taklaya geliyor. Öncelikle oyun zor, ilk iki bossu zor da olsa taklaya getirmeme rağmen 3. her defasında beni taklaya getirmeyi başardı. Buradan onu tebrik ediyorum. Çizim tarzı hiç fena değildi ilk 3 bossda, göze hoş geliyor. Diğerlerini de steam sayfasındaki resimlerden baktım, ama köşelerindeki windows'u etkinleştir yazısıyla göz göze geldik(yerse) başladık. Ben güldüm, o da güldü, sonra ben yine güldüm, o daha da güldü, alıp bahçeye ektiler diyebilirdim ki demiyorum derken demiş oldum. Geliştiricinin adı ayrı güzel bu arada, ben goblinleri severim, mancılıklarıda severim, GOBLİN MANCILIĞI! Boşu geçip oyuna gelirsek, özellikle mi bırakıldı bilmiyorum ama oyuna hasar aldıktan sonra anlık bir hasar görmemezlik eklense güzel olabilir. Özellikle son evrede ortalık şenlenince bir anda full candan tek yiyebiliyorsun. Anlık siliyorlar seni. Bunun dışında oturuma özgü bir ölüm sayacı da güzel olabilir. Kaç defa taklaya geldiğimi öğrenmek isterim. Böyle işte, çelikten sinirlere sahipler için çıtır çerez eğlenmelik boss kesme oyunu. Esenlikler.
Yeni aldığım bu oyun beni en çok şuradan yakaladı: Arkasında Türk geliştiriciler var. Açık konuşayım, bu tek başına oyunu iyi yapmaz ama insan ister istemez daha dikkatli bakıyor. Çünkü Türkiye’de oyun yapmak hâlâ zor iş. Bütçe sınırlı, ekipler küçük, imkânlar kısıtlı. Buna rağmen ortaya emek verilmiş, baştan savma olmayan bir iş çıkıyorsa, bence bu saygıyı hak ediyor. Oyunda eksikler yok mu? Var. Ama denemişler mi, uğraşmışlar mı? derseniz, net evet derim. Oynanış tarafında oyun seni sürekli tutmaya çalışıyor. Mekanikler tanıdık ama kötü anlamda kopya hissettirmiyor. Grafikler AAA seviye değil ama zaten beklenti o değil. Stilini tutturmuş, ne yapmak istediğini biliyor. En önemlisi de oyun yarım bırakılmış hissi vermiyor. Bu ülkede geliştirilen birçok projede en büyük sorun bu oluyor, fikir var ama sonunu getirememe. Burada oyunun yapısı gereği o problem çok göze batmıyor. Türk geliştiricilerin yaptığı oyunları desteklemek önemli mi? Bence evet. Körü körüne değil tabii, sırf Türk diye kötü oyuna para dökmek mantık değil. Ama ortada düzgün bir iş varsa, destek olmak uzun vadede herkesin işine yarar. Daha çok satış = daha büyük projeler = daha iyi oyunlar. Kısacası, bu oyun mükemmel değil ama samimi, emek verilmiş ve desteklenmeyi hak ediyor.
good game
The game has five unique bosses, each with their own skill sets and three challenging phases. I especially loved the creative design behind their abilities. While some bosses were quite tough to beat, the experience remained engaging rather than frustrating.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Glasses and Girls | $316 | 51 | 82% | $0.99 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Bongo Quest | $322 | 52 | 46% | $4.99 |
| Cosmic Journey PC Live Wallpaper | $336 | 52 | 71% | $0.99 |
| Forest and Girls | $340 | 55 | 82% | $0.99 |
| Work And Girls | $347 | 56 | 86% | $0.99 |
Related
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 679.2K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 340K | 78% | $49.99 |
| Palworld | $238M | 390K | 94% | $29.99 |