
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #88, worst PL #97 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.29/day in the week to Sep 14 → 33/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 55.7Kreviews | 85% | — | $5.1M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1970 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
할힐이 넘쳐나서 재밌습니다. 노가다성이 좀 있긴해도 재미는 확실함.
gud
whole bunch of 8 year old kids are getting the game for free and crying that it can be grindy. Games great, not a single thing I have read from the influx of kids is even true.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 19.2K | 96% | $9.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 | |
| $5.1M | 4.7K | 79% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 755 | 78% | $4.19 | |
| $4.1K | 30 | 40% | $6.99 | |
| $1.2M | 1.8K | 70% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $172.3K | 484 | 50% | $9.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14/day in the week to Aug 5 → 23.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese, Russian, Italian, Polish
| $19.99 |
| 2.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $4.19−79% | 755ratings | 78% | #159 | not modelled |
| $4.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
you always have something to do
Игра уже довольно старая, душнить с долгими описаниями, следовательно, не стоит, более умные люди все расписали и без меня. Если кратко: нравится крафтинг и пиксельная графика? Хочется немного кринжового, но относительно доброго юмора? Задолбали все остальные крафтинговые игры? Берите. Смело, прямо сейчас берите. Ну, а если нет и сомневаетесь, то давайте поговорим немного подробнее. [h3]Плюсы[/h3]. В игре можно делать всё. Хочешь покопаться в грязи и выращивать зерно? Пожалуйста. А может хочешь быть виноделом? Да не вопрос! Любишь пиво? Покупай хмель и выращивай! Присущие любой крафтовой игре и набившие оскомину добычи дерева и камня тоже, разумеется, входят в соц. пакет. Фишка игры и её главное отличие - это, конечно, кладбище. Вы - новый Хранитель и вам надлежит в буквальном смысле отправлять людей на тот свет. Это включает и эксгумацию неугодных трупов, и копание в годных, потому что множество органов вам ой, как понадобятся в различных темных и светлых ваших делишках. Кожа под бумагу, жир на масло, а черепками можно и собственное подземелье украсить, чтобы красивше было. И мало того, конечно, работу можно автоматизировать практически везде. Ну нет у вас сегодня вдохновения писать классную приключенческую историю? Не беда! Поставьте зомби сделать это за вас! Они тупые, но с работой справляются. А если ещё и поработаете над ними хорошенько (так, чтобы белых черепков было больше, чем красных), ну просто золотые (и главное бесплатные!) работники. Могут носить и добывать злополучное дерево, работать на виноградниках, выращивать классную тыкву... только смотрите, чтобы местная Инквизиция не увидела вас за этим вполне себе благонравным делом. Эхем. [strike]Некромантией[/strike], то бишь. И не забывайте проводить проповеди для заблудших местных агнцев в Церкви! Мало того, что они дадут вам веру, так ещё и золотишко своему любимому пастору всегда дадут на пропитание. [h3]Минусы[/h3] Я прям не могу сказать, что минусов много, но те, которые есть, весомые и вы готовы к этому разговору. Перво-наперво скажу про [b]квесты[/b]. В допотопные времена, когда ещё динозавры ходили по Земле, в играх не было как таковых журналов с заданиями. Вы все запоминали, либо записывали к себе в блокнот. Ручкой. В бумажный блокнот. Да, вот такая вот архаичность была у нас в древности, благо хоть не по камню выбивать информацию пришлось. Так вот, в какой-то момент вам реально придется либо лезть в Вики за информацией по продвижению в квесте, либо всё записывать. Технически что-то подобное журналу тут есть (персонажи, когда они бывают в городе и связанные с ними задания), но оно кривое и недопиленное до жути. Приведу не слишком спойлерный пример. По заданию мне нужно было устроить небольшой ларек перед "представлением" (не будем уточнять, что именно за представление такое, но оно несколько жуткое и, судя по всему, уже порядком надоевшее жителям деревни). И вот сделала я этот ларек. Подхожу к заказчику, говорю ему, мол, любуйся. Он любуется. А потом мне, оказывается, надо ещё туда пива и бургеров сделать! Базара нет, сделаем, но при себе у меня ни пива, ни бургеров нет. Топаем домой. Пока топаем, день заканчивается. До следующей встречи с заказчиком НЕДЕЛЯ. В журнале нет ничего о бургерах и пиве. И вот неделю я хожу, потом смотрю в журнал, там рядом с именем заказчика ничего нет и я преспокойно занимаюсь другими делами. Только позже я вспоминаю, что когда-то давно делала ларек и туда, вроде как, нужно было что-то отнести. Прусь туда, смотрю, что именно, опять жду неделю. Ну вы поняли, да? И такая лабуда во всем. Какой-то калека сказал, что мне нужно найти бомжа "где-то в Северном лесу", это задание никак вообще нигде не отобразилось, я о нем благополучно забываю. И ладно бы, черт с ним, если бы ну просто висело это побочное задание, но нет. Игра построена так, что каждый квест тянет за собой другой, а некоторые квесты открываются только при определенном уровне одобрения персонажа (которое ты не можешь получить, потому что не закончил ещё линию квестовую бомжа). И периодически даже Вики не помогает, потому что смотришь туда, а там говорят, что для того, чтобы вы смогли это сделать, вам нужно иметь то-то и то-то, а потом ещё то-то и почистить пять уровней подземелья. Почему??? Как я должна это всё помнить??? Черт знает. Отдельно упомяну искусственное препятствие в середине игры. [spoiler]Объясните мне логику, пожалуйста: вы долбаетесь над тем, чтобы построить собор, всё собираете, все делаете, СТРОИТЕ его, чтобы священник вам сказал, что раз ты плебей, тебе там проводить проповеди нельзя? А чтобы перестать быть плебеем, будь добр купи сертификат на 12 золотых. 12 золотых!!! И ладно бы мне вера не нужна была или какое-то предупреждение было перед этим, но нет. Я в тот момент в кошельке имела 1 золотой + по мелочи что-то. Мне пришлось эти 12 золотых наскребать по всем сусекам, которые у меня были в течение нескольких недель. А это значит без веры. Вообще. Просто расчудесно.[/spoiler] [b]Карта[/b] есть, но её как бы нет. Технически вы можете посмотреть, что где находится, но никаких маркеров тут нет. [b]Неравномерное распределение ресурсов[/b]. Система прокачки навыков у вас строится на собирании зеленых, красных и синих шариков. И некоторые навыки достаточно дорогостоящие, скажу я вам. К концу игры у меня было ~4 000 зеленых шариков, ~3 000 красных и ... 200 синих. Ясен пень, что в игре больше работаешь с растительностью и добычей, но господи боже мой. Значит следует давать синих в два раза больше, потому что по сути единственное, что будет давать вам МНОГО синих шариков - это вырезание надгробий, все остальное - акция одноразовая. Изучить на верстаке один тип надгробия можно только раз, создание молитвы нужно тоже только раз, написание историй в энд гейме практически не требуется вообще (ваш зомби будет прекрасно с этим справляться). Вот и будете вы, как идиот, строить надгробия, которые вам не нужны для продвижения технологий. [b]Инвентарь[/b] имеет ну просто супер мало места. Да, я понимаю, что практически в каждой локации можно (и нужно) строить ящики/стеллажи, но периодически это супер неудобно - всё раскладывать по ним, потому что у тебя теперь не 30 палочек, а 31. И закрывать создание сумок за DLC - так себе идея. И слушайте, я понимаю, что критиковать индюшную игру за простой сюжет и багованность или недоделанность не стоит. Но раз у вас есть три дополнения, какие-то изменения в основную игру внести можно было. Надеюсь, что во второй части они это всё допилят. 7/10 Отличная, веселая, лишь местами неудобная игра.
ТОП
I feel like some people would enjoy this. I like the atmosphere a lot but I couldn't bring myself to play it. It's kinda undercooked and there's just better games out there. I'm old and busy, I don't have the time to play everything.
玩下来,我就一个字。shi,两个字大粪,三个字臭狗shi,教程拉内容拉,拉完了
pretty fun
Great game, got all achievements. From a grave keeper to an inn keeper, helped a donkey with revolution, saved refugees from the town, freed a cute ghost, almost dated a witch, got to play a detective and interrogated a vampire...... Got to eat a lot of raw garlic in the process xd I've made a cool automatic garden, made a lot of booze, sold a lot of booze. I definitely recommend to buy DLCs it gives you so much more information about NPCS and their backstories. To not get locked out of achievements: 1. Tell inquisitor about Gerry 2. Kill all golems before building a watch tower at refugee camp 3. Give Astrologer a golden book, no obsidian 3. Discover alchemy recipes without reading recipes to the point you get the achievement
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.