
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.29/day in the week to Sep 14 → 33/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 55.9Kreviews | 85% | #72 | $5.1M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2058 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
遊戲開始不到5分鐘就系統邏輯上卡關 那個採肉階段,是可以重複採的,但如果一直採會導致人物疲倦無法F動作 但關卡又要你扛屍體才出去,結果就是指能重新遊戲了,這點劇情卡關真的很不應該
Самая лучшая и уютная игра которую я смог найти
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Same day: best RU #20, worst KR #94 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14/day in the week to Aug 5 → 23.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese, Russian, Italian, Polish
| $19.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $4.19−79% | 758ratings | 78% | #6 | not modelled |
| $4.99−75% | — | — | #96 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
super hra
really want to become a graveyard keeper after playing this game
subpar
Zalety to na pewno świetna pętla rozgrywki, ciągle przez całą grę (może poza ostatnią godziną endgame'u) jest coś do roboty i człowiek zastanawia się "w co włożyć ręce" bo tyle tego jest, a jednocześnie można to wszystko robić na spokojnie, bez większej presji - jeśli się z czymś nie wyrobimy, to po prostu oddamy questa w następnym tygodniu. Oprócz tego gra oferuje bardzo rozbudowane drzewko rozwoju z ciekawym systemem kupowania nowych technologii za punkty przynależące do trzech osobnych kategorii doświadczenia i ogrom rzeczy, którymi można się zająć (większość z tego i tak jest na jakimś etapie dogodnie wymuszana questami, co stanowi dodatkową motywację.). No i oczywiście grafika - bardzo szczegółowy i przyjemny dla oka pixelart ze świetnie zachowującym się światłem, a także cieniami. Główne wady to na pewno brak porządnego dziennika z zadaniami (główne cele są opisane często dość mgliście albo w ogóle nie są w żaden sposób śledzone). Jeśli się nie gra przez kilka dni, a dany etap questa, akurat nie jest śledzony, to jeżeli nie pamiętamy dokładnie, na jakim etapie byliśmy - można się zaciąć na dłuższą chwilę, co kilkukrotnie mi się zdarzyło (gra nie śledzi tego, czy np. jakiś questowy przedmiot już zebraliśmy, czy jeszcze nie, tylko ciągle widać sam cel, tzn. np. oddaj komuś coś. Jeśli natomiast w trakcie zadania otrzymaliśmy informację, gdzie to pozyskać, to już czasem trzeba pamiętać albo potem błądzić po wiki. Poza tym męczący jest układ podziemi, który wymaga chodzenia okrężnymi drogami, co bezsensownie wydłuża rozgrywkę i jest denerwujące, gdy co chwilę trzeba odnosić przedmioty do różnych skrzynek. Istnieje szybka podróż pomiędzy ważnymi miejscami, ale pomiędzy domem i kościołem/kryptą trzeba chodzić z buta, a układ ścieżek to niemiłosiernie wydłuża. Ostatnim zarzutem jest ogólnie spora ilość grindu, mi to akurat nie przeszkadzało, bo ciągle byłem motywowany do pracy i zawsze na końcu czekała nagroda w postaci jakiegoś technologicznego przełomu i nowych możliwości (co rzadko się zdarza, aby gra przez całą swoją długość ciągle oferowała nowe rzeczy, technologie itp.), ale jeśli ktoś spodziewa się szybkich gratyfikacji, to na pewno nie tutaj - w tej grze postęp jest mozolny, ale bardzo satysfakcjonujący. Podsumowując - spodziewałem się, że znudzi mi się po paru godzinach i rozgrywka stanie się powtarzalna, a okazało się, że gra wciągnęła mnie na 46h i jest to czas, który pozwolił mi ją ukończyć, aczkolwiek jeśli ktoś planuje wykorzystać wszystkie technologie, bawić się w dekoracje, w pełni rozbudować cmentarz z najlepszymi grobami, kryptami itd. to spokojnie można wycisnąć z niej jeszcze więcej. Ja akurat nie widziałem w tym celu, bo gra ode mnie tego nie wymagała i nie było mi to do niczego potrzebne (osiągnąłem wymaganą liczbę punktów jakości cmentarza, a nie zapełniłem go nawet w połowie), ale poza ostatnią godziną lub dwoma, ciągle mi czegoś brakowało i ciągle byłem napędzany do robienia czegoś, co faktycznie przekładało się na postęp - świetnie zorganizowana rozgrywka i jej ekonomia. Zdecydowanie polecam, jeśli ktoś ceni sobie w grach te rzeczy.
I was on the fence about this game for about a year before it went free during the announcement of GK2. I should've bought this AGES ago! It has the good feel of an old rpg without the clunkiness. I've only run into one glitch at the very beginning of the first run, but easy enough to start over. It doesn't hold your hand at all, so if you miss something or don't realize from the text it gives, Google is your best friend. I love it so much I am about to remove the free version from the library just so I can buy the entire bundle in support of company. So excited for GK2!
游戏引导很差,游玩起来节奏会突然变的很奇怪。很多npc一周只出现一天的同时,任务会突然出现不知道需要在哪个工作台制作的任务道具,在游戏后期这个问题很严重。星级机制也很恶心:1.高星级的物品不能代替低级物品,中期只有单个制作类型能力制作银心精致木头的时候,只有50%的概率成功,你即使造出了金心的也没什么用。2.只能单次制作,且需要取消其他一切工作。恶心死了,我不确定是不是所有工作台都这样,但大部分是这样的,后期体验杀手。3.占地方,小问题但是和前俩个加在一起更凸显了星级机制的恶心。不知道是不是bug,灵魂dlc修改器官红白的机器经常会吃我器官,升级血脂什么的器官到三红三白的时候升着升着就找不到了。
хороший инди проект
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 10.5K | 83% | $24.99 | |
| $5.1M | 8.1K | 83% | $17.99 | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 19.2K | 96% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 758 | 78% | $4.19 | |
| $4.1K | 30 | 40% | $5.24 | |
| $1.2M | 1.8K | 70% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $145.9K | 410 | 50% | $9.99 |