
A new game in the Granblue Fantasy universe, available on Steam! This fantasy game blends fighting game action and RPG-style adventure. Throw yourself into matches or enjoy powering up your characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]𝕋𝕙𝕖 𝕤𝕜𝕪'𝕤 𝕥𝕙𝕖 𝕝𝕚𝕞𝕚𝕥[/h1] Granblue Fantasy Versus is one of the most accessible fighting games out there without sacrificing depth. But it's not ONLY a fighting game... No no... It's a culmination of different gaming genres, that take place in the very unpopular, and underrated world of Granblue Fantasy. Visually, the game is stunning. The anime art style looks incredible in motion, with beautifully animated characters and flashy super moves that never get old. Every fighter has a distinct personality and playstyle, which keeps the roster fun to experiment with. Even people unfamiliar with the Granblue universe can easily get attached to the cast. I'd go as far as to say this roster of characters is the most unique one I've seen so far, and I've played a lot of 2D fighters in my time (Pardon me if you read my Undernight 2 review... I thought then that fighting game rosters can't get any weirder than an evil momma that fights while wearing heels and a furry evening dress). The story is mostly about Gran and Lyria, both kids given great powers which makes them Skyfarers. They are tasked to fly from island to island to try to uncover archdemonic schemes and stop the universe from total annihilation... The usual stuff. The RPG mode is a nice extra, though it can feel repetitive after a while. Still, it offers more single-player content than most fighting games... With the ability to join quests with your friends. Quests are like these 2D beat'em stages with surprisingly a variety of level designs. Online play is solid, especially in later updates, and the soundtrack absolutely delivers during intense matches... But it's dead (you saw that coming lol) especially with the release of an updated money-grab version of this game as a standalone game, Versus is left hanging by a thread. All in all, Granblue Fantasy Versus succeeds because it balances simplicity and depth so well. It’s easy to pick up, difficult to master, and packed with style from start to finish. [b]9/10[/b] experience.
作为一个全成就党,看到官方发的服务器关闭公告后,连忙下下来拉朋友一起把联机成就做了,然后顺带做完了全成就。 本作应该是我玩过的第二款2D格斗游戏,所以我就从格斗玩家新手的角度讲讲我的体验。 优点: 1.基础素质过硬:ARC SYSTEM出品,打击感、动作设计还有三渲二画面都属于顶级。 2.新手入门友好:类似街霸6的现代模式,可以一键释放必杀,不用搓摇杆,而且不缺拳脚不降伤害,手搓能打的连段快捷键一样能搓出来,但是必杀技释放的冷却时间会提高,而且不能自动连段。 3.性价比高:全角色的传说版只要20多块,在这种制作规格(顶级人设 + 顶级美术 + 全配音)下基本算是白送。 4.原作粉丝友好:美术和设定和碧蓝幻想原作一脉相承。虽然我不是原作玩家,但在好奇心驱使下找了几个视频,对照后发现游戏里不少图标和UI都是直接沿用的,如果是原作玩家应该会很亲切。 缺点: 1.鬼服了,现在基本匹配不到人,而且官方已经宣布4.20关闭服务器的排位赛功能。 2.自从25年10月开始就再也没打过折,可能之后也不会打了,慢慢消失在游戏历史的角落。 3.有增强版GBVSR,画面、系统、角色数量和剧情都全面升级,本作除了便宜相比起来几乎没有任何优点。 最后讲讲本作的剧情模式,也就是RPG模式。战斗系统还是格斗那套,但是角色可以升级,还能装备不同稀有度的等级来提升属性,玩法本质上就是一个拼数值的横版闯关游戏,关卡里有小怪和BOSS,BOSS大部分是格斗模式里的可操作角色,也有一些星晶兽。 唯一需要肝的地方是装备。武器分光、暗、风、水、土、火六种属性,稀有度有R,SR,SSR,每把武器还能升三次星,每升一次星都可以提高等级上限,但需要消耗一把同名武器。不同关卡需要不同属性的装备,每种属性的装备最多可以装备10把。武器的需求量非常大,所以想要堆到通关的属性强度,光靠关卡掉落的武器是绝对不够的,还需要用武器券抽卡(当然,武器券在完成各种小目标后可以免费拿到,不需要氪金)。但问题在于所有总共差不多两、三百把武器全都在一个池子里,单一属性想肝齐10把武器不简单。而且哪怕你全部武器都刷到了SSR,但如果没有升星后面的高难度关卡属性也不够的。 因此装备系统对全成就玩家带来了一个坑点:有一个成就需要拿到一把指定的SSR武器才能解锁。如果运气不好在主线给的300-400抽里没抽出来,那就需要打高难副本刷素材兑换(但好在我是大概200发就出了,临近通关甚至又掉了一把)。但问题在于高难副本非常难,相较于普通难度数值一下涨了很多,需要花不少时间刷级刷装备才能过。可能是我手残吧,反正我直到全成就通关高难副本都没过几个... 个人认为RPG模式的剧情还算可以,但玩起来着实不算有趣,想刷推荐玩《神之天平》。 总的来说,只推荐在以下三个条件同时满足时,购买本作,否则一律建议玩新版GBVSR: 1.本作再次打骨折;2.没有格斗联机的需求;3.想在购买较贵的GBVSR前尝尝鲜(虽然也没必要,GBVSR有免费的demo) PS:觉得有帮助的话可以康康我的[url=https://store.steampowered.com/curator/44921690] 个人鉴赏家 [/url]与[url=https://steamcommunity.com/groups/mylonelycabin] 群组 [/url]
为了卖一个和这个游戏差不多的游戏就把这个游戏线上关停逼着玩家买新游戏,我的评价是你还不如鹅厂,你是演都不演了。
Можно ли рекомендовать GB:V? Можно, но [i]зачем[/i], если есть GB:V Rising? На этом, пожалуй, все вопросы [b]уже[/b] должны отпасть. Если же по какой-то надуманной причине вы все же смотрите на это как на [b]покупку[/b] (акценты тут расставлены намеренно) в [b]2026 году[/b], при наличии версии Rising в [b]том же Стиме[/b], у которой так-то и бесплатная базовая версия игры, а еще больше ростер, больше кастомизашек и [b]полностью рабочий онлайн[/b], то, скорее всего, вы не очень здоровы. Или введены в заблуждение яркой обложкой\плохо информированы. [i]TL; DR: это клевая игра, но кастрированная, и покупать ее нет смысла при наличии очень прокаченной альтернативы. Все то, за что я готов хвалить игру, есть там.[/i] Для меня, как для того, кому безразлична франшиза с ее гачей, аниме и прочим, а еще как для ценителя, прости господи, синглового контента в файтингах, тут лишь разочарование вперемежку с раздражением. Не самый оригинальный мир с фэнтезийными летающими островами, не самый интересный сюжет про "Мстители, общий сбор!" и проблемы с подделкой воспоминаний (подводки к боям в таком стиле лично для меня - все равно что застревание в стиралке сами-знаете-в-каких-фильмах). Следить за этим попросту скучно, а откровенно заинтересовался я, дай бог, на бонусной главе про запутывание измерений. Добавьте к этому механику beat 'em up, смазанную РПГ-шной системой стихий в стиле "камень-ножницы-бумага", подачу истории в виде визуальной новеллы и ЛЮТЫЙ, БЕШЕНЫЙ гринд, блин, всего - и получите и распишитесь: ваш типичный пресный японский файтинговый сингл-слоп, где весь бюджет ушел на что угодно другое, а одиночный режим создавался по остаточному принципу на бюджет в виде двух бутылок сакэ и коробки с вчерашними онигири. Кушайте, не обляпайтесь... ... ну, по крайней мере я это вижу так, ибо, судя по восторженным отзывам других с офигенными историями из сингла, - я играл в как будто другую игру. Затянутую, скучную, душную и однообразную. Хоть и со стильными боссами. Причем откровенно похвалю в одиночном режиме я только саундтрек, который иногда радует вокальными треками. Ну и пару шуточных миссий с забавными диалогами. Из картинки торчат уши других проектов этого же правообладателя в лице Cygames, но то, что было свежо лет 10 назад или около того, когда я смотрел "Ярость Бахамута", сейчас уже выглядит как самоповтор, помноженный на странный подход к визуалу, где у женщины может быть борода, а единственная угроза, которую транслирует внешностью антагонист - это только угроза сексуальной ориентации игрока, в лучшем случае. Это гладкие, вылизанные дизайны, созданные как будто под пристальным взглядом маркетолога, потому что они [i]настолько[/i] сильно пытаются понравиться вам, что в большинстве случаев вызывают что-то среднее между либо зевотой, либо отторжением. Ну, либо они вам понравятся, очевидно, если вы ищете яркое и жизнерадостное фэнтези-мочилово. Дурного в этом ничего нету. Еще раз проговорю, не поймите неправильно: то, как игра выглядит в целом - это шикарная работа. Чего только анимации суперударов стоят. Прям вот конфетка в среде игр с аниме стилистикой. Но в меня оно чаще всего в случае с GB:V не попадает. Оно слишком нагло давит на нравящиеся мне штуки, что вызывает подспудную антипатию. Я не вижу в этом стиле броскости и индивидуальности, за которые ценю дизайны персонажей в этом жанре. Или, если хотите, я не вижу в этом ощутимо ориентированном на западного потребителя аниме то, за что аниме оные в свое время полюбили. [b]А вот что я ОЧЕНЬ ХОЧУ положительно оценить, причем однозначно - это боевку.[/b] Игра заимствует кучу идей из самых разных тайтлов, из-за чего боевая система кажется перегруженной... примерно до тех пор, пока не замечаешь занимательные закономерности. К примеру, набор определенных базовых штук у всех работает плюс-минус одинаково, что позволяет легко пробовать героев, перескакивая с одного на другого. И дело тут не в управлении, а в функциональной структуре доступных приемов, что есть у всех. То есть не так остро стоит проблема переучивания даже на абсолютно новом чаре, ведь у него сто пудов будет подсечка на вниз+А, универсальный оверхэд на Y+B, ульт на 236+RB и т.д. Отдельно отмечу на удивление богатый и любопытный спектр оборонительных техник (коих больше классических двух блоков). Тут и уклонения, и контрнаступление, и парирование, и еще пару ништяков от перса к персу. Но одна из главных конфеток - это то, как устроены спешлы и разные раскладки управления, а также их довольно гармоничная работа. Хочешь кидать файерболлы одной кнопкой? Окей. Хочешь крутить четверть круги сам? Тоже окей. Просто в каждый спешл вшит кулдаун, который, с одной стороны, не дает тупо спамить дешевым приемом, а с другой - срезается, если ты либо вводишь команду сам, либо стабильно дамажишь оппонента. Я много хорошего могу сказать про этот подход. Но [b]суть проста[/b]: это один из [i]самых удобных[/i] проектов для старта знакомства с 2D-файтингами, который пытается найти органичное решение проблемы "классический ввод VS современный ввод", не ущемляя слишком сильно одну из сторон. А система кулдаунов и адовый скейлинг урона, а также ряд одинаковых на всех опций, в том числе и защитных, толкают не к долгой обкатке персонажей (и, по сути, переучиванию игры), а к вниканию в основу, общую для всех, быстрее, чем в других проектах. Главное, что игра также подталкивает этими механиками к подходу "меньше делай, больше смотри", поощряя не множество нажатий клавиш по таймингу, а одно, но точное и результативное, что, имхо, многие файтинги просто не могут нормально донести до начинающих игроков и теряют их через несколько часов, не сумев адекватно выстроить кривую научения игрока нюансам игры. Так что даже если снять мои персональные претензии к синглу и стилю, в целом, у игры останутся проблемы разве что в виде недавнего отключения серверов для рейтинговых игр. Так что... давайте я немного перефразирую мысль из начала: отзыв красный не потому, что игра плохая. Он красный потому, что это покупать уже тупо [b]поздно[/b] и незачем.
Granblue Fantasy: Versus is a gorgeous anime fighter with super smooth animations and a beginner-friendly system. It’s easy to pick up but still has enough depth to keep you practicing combos and matchups. The RPG mode is a nice extra, though it can feel a bit grindy at times. Great entry point if you’re new to fighting games.
boot up the game met with end of service announcement 2 achievements will be unattainable after april 20th 2026 you need to do your ranked placements (5 cpu matches and 2 player matches) and win one online game in pvp after that date those 2 will be unattainable and if you dont have either of them you cant get the 100% achievement get to playing ranked before its over and help people get those two
Лучший файтиг из когда либо существоваших, да и игра, в которую я когда либо играл. Очень жаль, что я не могу быть с тобой в твой последний день (потому что я живу в стране которая ненавидит своих граждан и меня не пускает в игру не с какими обходками), но всегда помни, что как бы тебя когда не хейтили и ненавидели, ты всегда будешь той самой единственной для многих, и для меня в том числе. Спи спокойно дорогой друг!
Jogo muito divertido, com uma boa historio e bastante modos de jogo, uma quantidade legal de personagens e bem unicos.
好久没玩。回来看一眼发现服务器没了。我日。
Granblue Fantasy: Versus ⭐⭐⭐⭐⭐ Un excelente juego de lucha que combina una jugabilidad accesible con una gran profundidad para quienes buscan dominar sus mecánicas. Los personajes tienen estilos de combate únicos, los movimientos especiales son espectaculares y el apartado gráfico con estilo anime es simplemente impresionante. Además de los combates, cuenta con un modo RPG muy entretenido que amplía la experiencia y ofrece muchas horas de contenido. La música, las animaciones y la presentación hacen de Granblue Fantasy: Versus uno de los mejores juegos de pelea de los últimos años. ¡100% recomendado!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| LOST EMBER | $3M | 5.2K | 88% | $14.99 |
| UNDERDOGS | $3M | 2.7K | 98% | $14.99 |
| My Garage | $3M | 4.2K | 90% | $19.99 |
| Blood West | $3M | 6.6K | 90% | $24.99 |
| Directive 8020 | $3M | 2.1K | 63% | $49.99 |
| Easy Delivery Co. | $3M | 9.9K | 95% | $9.09 |