
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 41.1Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3260 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ремейк Готики ждал, как приход Христа и ждал не зря. Игра получилась отличная! Очень круто дополнили сюжет, столько дыр было в оригинале и почти всё исправили в лучшую сторону. Графика просто огонь, почти фотореалистичная, но анимации с мимикой выглядят дёшево (игра не триппл эй, поэтому прощается). Отдельная благодарность за прекрасную русскую озвучку, спасибо разрабам и актёрам озвучки. Очень классно сделали систему взлома, НО некоторые сундуки сделаны нереально сложными и сам лут в сундуках - это слёзы, нужно было делать рандомные награды, но увы. Музыка просто божественная. Что хотелось бы добавить и исправить: Добавить нормальную и более расширенную арену (в роликах к игре это было), с уникальными наградами. Расширить систему готовки, алхимии и кузнечного дела. Очень мало интересных блюд и зелий, а чертежи оружия совсем не актульны на момент появления (возьмите пример с Архолоса, там всё идеально) Не очень понравилась магия, крайне слабая, даже 5-6 уровень. ОЧЕНЬ хотелось бы сюжетное ДЛЦ, в оригинале разрабы хотели его сделать. Ваще не ясно зачем в игре кулачные навыки. Будто бы должны быть кулачные состязания, но их не успели сделать. Анимации взлета птиц выглядит убого, нужно убрать или переделать. Хотелось бы узнать от разработчиков, планируется ли улучшать и дополнять игру контентом или всё останется, как есть. Ждёмс Ремейк второй части!
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Latest in each market: best RU #75, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 583ratings | 86% | #81 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ein grundsätzlich tolles Remake eines Spiels, das ich damals geliebt hatte - trotz seiner Schwächen. Leider haben es auch diese ins Remake geschafft. Dialoge sind verbuggt, man bleibt an Wänden hängen, manche Quests lassen sich nicht weiter führen und das Kampfsystem ist für mich auch nicht mehr passend, da viel zu langsam. Noch dazu braucht man eine erheeebliche Frustresistenz. Es war noch nie ein leichtes Spiel, aber heutzutage ist mir meine Zeit zu schade, einen Gegner fünfmal versuchen zu müssen. Man ist ständig underlevelt. Ich muss in Gebiete, die eigentlich zu hoch für meinen Char sind. Lernpunkte kann ich aber auch keine mehr verdienen... Jedenfalls würde ich das Spiel nicht mehr empfehlen. Die Atmosphäre wurde zwar wieder hervorragend eingefangen und die Grafik ist verdammt aufgehübscht worden, aber die restlichen Dinge verderben mir den Spaß.
Didn't know how much I needed this. In my boundless greed, I demand more. Put the serfs to work. G2R must happen.
Комната ожидания ремейка второй части.
---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☐ Good ☑ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☐ Minor bugs ☑ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs
An sich sehr sehr schönes Remake aber aktuell (in Version 1.3) leider noch auf gar keinen Fall zu empfehlen. Aktuell ist das Spiel randvoll mit Bugs. Hier eine Auflistung meiner bisherigen Bugs und Fehler nach ca. 40 Stunden Spielzeit. (enthält leichte Spoiler) ~ Die Hit Detection funktioniert (so wie auch schon in der Nyras Demo) immer noch nicht fehlerfrei. Bedeutet: Pfeile und Schwerthiebe gehen teilweise einfach durch den Gegner durch, ohne ihn zu treffen. ~ Das Schlösserknacksystem ist zwar zugegebenermaßen Geschmackssache. Mir persönlich gefällt es aber absolut gar nicht. Das ist in etwa so spaßig wie einen 7 cm langen rostigen Nagel in der Ferse stecken zu haben. Viel zu aufwändig für das, was es ist, insbesondere bei den Belohnungen, die da für den Spieler rausspringen. ~ Gegner laufen teilweise durch massive Wände durch. Bisher bei mir zwar nur ein Skelett im Nebelturm, was möglicherweise durch einen Clippingfehler an einer schmalen Öffnung in der Wand daneben zu erklären ist, trotzdem darf sowas meiner Meinung nach aber nicht sein. ~ Das Handelsfenster ist genauso falsch wie damals schon in der Nintendo Switch Version der Classic Spiele. Mengenrabatte im dynamischen Preissystem funktionieren immer nur in eine Richtung, nämlich zu Ungunsten des Spielers. Bedeutet: Kaufe ich mehrere Tränke, wird jeder Trank teurer. (Ich habe BWL studiert und gelernt, dass Mengenrabatt genau andersherum funktioniert. Aber es kann mich gerne jemand eines Besseren belehren. xD ) Eine Summe des Verkaufs- bzw. Kaufwerts der Waren wird gar nicht erst angezeigt, wenn der Händler nicht über ausreichend Erz verfügt. In dem Fall muss man selber rechnen oder rumprobieren, bis die hahnebüchene "Bilanzsumme" unten am Bildschirm wieder passt. ~ Gorn taucht einfach so im Innenhof des Klosters auf, ohne, dass man die Winde betätigt und ihn rein gelassen hat. Das macht das eigentliche gesamte Rätsel dieser Ruine komplett nutzlos. ~ Wölfe haben übertrieben weite Sprünge drauf und landen mit einem AoE-Schaden mit viel zu großer Reichweite. Würde es sich bei diesen Gegnern um bspw. magische Eiswölfe oder Feuerwölfe handeln, hätte ich dafür vielleicht noch Verständnis. Nicht aber bei einem normalen Wolf, wie man ihn auch im Wald in echt treffen könnte. ~ KI von NPCs setzt sich (so wie damals in Gothic 3) nicht mehr zurück. Bedeutet: Man betritt eine fremde Hütte. Der NPC sagt einem, dass man raus gehen soll. Man geht raus. Der NPC bleibt aber weiterhin wütend und greift einen schließlich an. Ein Rückgängig machen dieses Fehltritts ist also nur durch erneutes Laden des Spielstands möglich. ~ NPCs weisen auf falsche Aktionen hin. Beispiel bei mir: Jarvis sagt einem in Kapitel 2, man soll zu Lee gehen und sich den Söldnern anschließen. Bei Lee ist dies aber erst in Kapitel 3 möglich. Das hätte man dementsprechend auch bei Jarvis erst in Kapitel 3 einprogrammieren können, um Verwirrung zu vermeiden. ~ eingeblendete Quest-Infos am rechten Bildschirmrand sind irreführend. Baloro will für eine Quest bspw. 2 Weintrauben. Sammelt man nun eine ein, erscheint ein Pop-Up, was impliziert, dass man bereits die nötige Menge hat. Dies ist aber nicht der Fall. Das Spiel scheint nur zu überprüfen, dass man dem Gesamtziel näher gekommen ist und weist den Spieler darauf hin, statt dies erst zu tun, wenn alle Bedingungen erfüllt sind. In diesem Fall wäre das also erst beim Einsammeln der zweiten Weintraube sinnvoll gewesen. ~ kleinere Probleme wie Eskortier-NPCs, die auf der Stelle bzw. hin und her laufen. Dies lässt sich zwar durch Speichern und Laden beheben, da es diese Fehler aber schon im Original vor 25 Jahren gab und sie auch bekannt sind, hätte man dies in einem Remake vermeiden können. (Meiner Meinung nach sogar MÜSSEN.) ~ Storytechnische Fehler: In der Videosequenz für die Anrufung kommt kein Ork vor. Dieser war aber auch schon im Original das eigentliche Kernelement der Videosequenz. Der Ork wird aber von allen NPCs erwähnt, ist soagar im Text des Questbuchs vermerkt, in der Videosequenz wurde er aber offensichtlich von den Programmieren bzw. den Grafikern vergessen. ~ fast schlagartige Dunkelheit bei Eintritt der Nacht. So etwas wie Abenddämmerung gibt es nicht. Die Helligkeit wird beim Wechsel zur Nacht innerhalb von 5 Sekunden von 100% auf 0% gesetzt. Ein stetiges Hellerwerden am Morgen gibt es dagegen. Scheint also bei Alkimia möglich gewesen zu sein, das zu programmieren. Da hatte wohl nur einer keinen Bock, es für abends auch noch einzuprogrammieren. Zum Schluss aber noch die guten Sachen: + Die alte Welt wurde sehr schön neu in Szene gesetzt. Das meiste ist sehr dicht am Original. Bewusste Änderungen im Vergleich zum Original fügen sich stimmig in die Welt ein. + Gleiches gilt für Dialoge und Story. Markante, wiedererkennbare Dialoge wurden erneut verwendet. Zusätzliche Quests ergänzen die Geschichte sinnvoll.
17 часов: -1/10 динамическое освещение -1/10 взлом -1/10 хитбоксы и боевая система -1/10 локализация ГГ -1/10 экономика 5/10 скайримов на минималках. Пока что очень сыро.
Unaccaptable performance. Witcher 3 on Ultra runs with 100+ fps. This ♥♥♥♥ on lowest settings run with sub 60.
Я счастлив был как ребёнок, это когда ты в детстве поиграл и в голове у тебя осталась прекрасная картинка, а тут запускаешь опять первую часть, и у тебя перед глазами то, что твой мозг нарисовал и допридумывал. Игра, наверное, больше для фанатов, для нового игрока, наверное, будет неинтересно, потому что очень много контента, который интуитивно не понятен, и можно много чего скипнуть просто потому, что это неочевидно. А так спасибо разработчикам за возращение в тот мир, где я был в детстве.
Удивительная игра эта готика. Порой стая волков страшнее древних чудовищ давно канувших в небытие эпох. Порой три скелета с ржавыми мечами сильнее древнего лича их породившего. Порой могучие орки бегут в страхе от паука переростка. Воистину великая игра. Они не просто освежили старую классику. Они ♥♥♥♥ перенесли все ♥♥♥♥♥ тупые решения и баги старой классики. Истинный олдгейм экспериенс (Тому кто делал механику взлома: молюсь, что-бы ты проебал ключи от хаты)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $36M | 495.4K | 95% | $4.99 | |
| $36.3M | 183.6K | 97% | $12.49 | |
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| $35.7M | 82.7K | 95% | $16.99 |