
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 41.2Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3406 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
<3
Ремейк хорошо получился, мне понравилось.
Купил из-за русской озвучки!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best PL #84, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 586ratings | 86% | #190 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gothic Classic Veteranen wird es sicherlich gefallen - man muss schon sehr missepetrig unterwegs sein, damit man es absolut schlecht findet. Für Neueinsteiger - naja, man muss wissen worauf man sich einlässt. Ich habe Gothic Classic viel gespielt und kann daher die Rezension im Vergleich zum Original schreiben: Sehr schön umgesetzt, Musik fetzt, alte Charakter nahezu perfekt umgesetzt oder stimmig leicht neuinterpretiert. Man kann einzelnd sagen, dass ein Charakter in Classic besser umgesetzt wurden, aber im Remake ist keiner ein Komplettausfall oder auch nur schlecht. Auch die alten Quests sind besser umgesetzt, neue ergänzen sinnvoll, schwanken aber hin und wieder in der Qualität. Ein, zwei Neuerungen passen nicht so recht, möchte ich aber nicht spoilerm. Die Spielwelt ist erkennbar neuinterpretiert, neue Orte fügen sich nahtlos ein und passen. Neue Berufe und Fähigkeiten sind, bis auf das Schmieden, ebenfalls gut eingefügt. Kampfsystem ist natürlich besser als im Alten, hat aber seine Eigenheiten, welche nicht jedem gefallen wird. Aber so ganz gut. Größter Kritikpunkt: Die Bossfights. In Classic waren diese nicht der Brüller, aber damals war zum einen technisch nicht mehr möglich, zum anderen wusste man es nicht besser - es war eine andere Zeit Es wurde sich im Remake viel Mühe gegeben, alle Bossfights zu verbessern und interessanter zu machen. Dies ist gelungen, aber leider bedeutet dies automatisch nicht, dass die Bossfights gut sind. Neben den Bugs, welche aber durch Patches oder Mods über die Zeit sicher verschwinden, sind die Bossfights die einzigen Dinge, die ich als enttäuschend empfand. Fazit: Ich mag es sehr. Gelungenes Remake, gelungenes Spiel. Gerne mehr ;-)
Ich fands geil. Klar irgendwas geht immer besser wenn man das Original früher häufig gezockt hat. Aber ich finde 10-20% Schwund bei der nostalgischen Gothic-Experinece sind ein guter Preis für die krassen Erweiterungen der Welt, Quests, Grafik und die vielen vielen neue Details usw. Der Soundtrack ist einfach geil und ich finde es schön, dass so stark auf die Community gehört wurde und teils sogar Originalsprecher wieder am Start waren, die haben das Original ja ausgemacht. Auch die neuen fand ich größtenteils gut. Der Held muss sich am Anfang zwar erst wieder an seine Stimme gewöhnen, verständlich nach 25 Jahren, aber gegen Ende ist auch er echt gut. Meckern kann man ja immer irgendwo aber das Gesamtpaket find ich so gut, dass Alkimia gerne auch direkt mit Teil 2 weitermachen können. Go Gothic II !
Voglio iniziare dicendo che ho giocato il titolo utilizzando due Mod: la prima per rimuovere la nebbia di fondo negli scenari, scelta che dove posso applico su tutti i titoli per ottenere un migliore dettaglio grafico dell'ambiente circostante e la seconda mod per migliorare lo scassinamento, probabilmente la parte meno riuscita del gioco e che purtroppo non tende a migliorare nemmeno portando a livello Maestro l'abilità in questione. Detto ciò, sono pochi i titoli che gioco fino al completamento, la maggior parte mi annoia ben prima. Beh, questo per la seconda volta a distanza di tanti anni mi ha tenuto incollato davanti al monitor per 105 ore, il tempo che ho impiegato io per terminarlo. Non ci sarebbe molto altro da aggiungere ma lo farò comunque: Ghotic è un titolo da prendere come esempio e sebbene, come già scritto da altri, non sia stato svecchiato e rifinito a dovere, resta comunque un GdR videoludico di riferimento. L'ambiente è vasto ma non ripetitivo, sempre ricco di novità dietro l'angolo, quasi completamente visitabile. L'esplorazione qui è realmente consentita e porta con se delle sorprese tangibili. Arrampicatevi ovunque vi dia l'idea che ci sia un anfratto o un pertugio che spesso rivela aree non visibili ad un primo sguardo, immergetevi in laghetti e stagni, scalate le pareti (suggerisco di acquisire l'abilità relativa quanto prima), cercate ripari in luoghi sopraelevati per sconfiggere animali o mostri bersagliandoli dalla distanza, scassinate (prima come previsto e poi con le Mod :) gli scrigni e i bauli quando non siete visti (tutti i bauli), impostate lo stile di combattimento che preferite: Armi corpo a corpo + archi/balestre a distanza, armi da corpo a corpo e magie, oppure full mage. Razziate il più possibile e poi rivendete il superfluo. Sconsiglio la "creazione di armi" come abilità perché quelle che si possono trovare nei bauli o come bottino dopo aver sconfitto mostri importanti, più le armi acquistabili dai mercanti, costituiscono già il top che sarete in grado di utilizzare al momento, per il vostro livello in gioco. Utile invece l'alchimia, sia per creare pozioni di cura e di rigenerazione del mana ma soprattutto, nelle fasi avanzate del gioco, per creare le pozioni che aumentano le caratteristiche permanentemente: a tal proposito, quando trovate in gioco quelle che aumentano forza e destrezza, se utilizzate armi a corpo a corpo o a distanza, possibilmente non bevetele e tenetele da parte. Con i maestri sarà possibile accrescere il livello di Forza e Destrezza fino ad un massimo di 100 punti ma non è il livello massimo raggiungibile in assoluto, con le pozioni magiche si può superare tale limite, incrementando di conseguenza i danni con le armi da corpo a corpo (con la Forza) e con quelle a distanza (con la Destrezza). Dimenticavo: un respawn dei nemici come dovrebbe essere impostato per tutti i titoli. Ovvero minimi respawn alla fine di ogni capitolo. Quando una zona è stata "arata" rimane tale e per livellare e ottenere altro materiale utile dobbiamo spingere la nostra esplorazione altrove, rischiando non poco. Un livello di difficoltà mediamente elevato anche a difficoltà Normale ma non in maniera incomprensibile, bensì correttamente ponderato: all'inizio si è delle schiappe, come è giusto che sia e si muore contro avversari scarsissimi, poi con fatica si migliora e le cose cambiano. L'ambiente di gioco, grazie ai programmatori, non si modifica assieme a noi, plasmandosi alla nostra pippaggine, è invece già predefinito. Se in una determinata area ci sono avversari (umani, creature o mostri) di un certo livello, stanno lì dall'inizio fino a fine avventura, con le stesse caratteristiche. Se si insiste nel voler completare tutte le aree della mappa sin da subito, si può solo che perire mille volte, è necessario invece migliorare, aumentare di livello, ottenere un'oggettistica migliore e poi ritentare l'impresa: ma che gran cosa questa! Quanto mi è mancata... Per carità, il titolo è ancora pieno di tutti quegli aspetti che oggi risultano grezzi, macchinosi e poco ottimizzati, poco puliti direi, ma la struttura di base ripaga alla grande queste carenze di una produzione del passato (che comunque almeno in parte potevano anche essere migliorate con questo Remake ma che invece sono rimaste tali). Io resto in attesa del remake di Gothic 2. Non ci fate aspettare troppo!
+++
Wer hatte bitte die Idee die "Bossfights" direkt aus Eldenring zu importieren, aber die movement mechanics von dem Alten Gothic zu behalten absolut Schreklich! (Habe Elden Ring 2 mal durch gespielt.) Sonst habe ich nicht so viel aus zu setzen, außer, dass Schlösser knacken und das Handeln es sollte die Möglichkeit geben, zu sehen ab wann man weniger Geld von einem Händler bekommt.
супер крутая переработка вообще всего. Но каст магии конечно стал не юзабельным, в остальном сделали довольно отличный ремейк
Semplicemente un tuffo nel passato ma con tantissime migliorie, sembra come 25 anni fa immerso in un mondo
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