
God Sword is an online world designed to present the real world,There is life and death, love and hate...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About










Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
太扯
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/quote] [h1]前言[/h1] 武侠江湖,素来都是我的一个梦,我曾幻想我在武侠世界中会是什么样的,于是,我在很多武侠游戏中,找寻着那个梦,我相信,不只是玩家,很多游戏开发者,也希望有这样的游戏世界出现,也因此,在看到一款为了呈现真正的江湖而设计的线上武侠游戏出现,我自然而然的就被吸引了(你就是被自由性爱吸引了,别掩饰了!)好吧,这点也有。 有时候期望越高,失望也就越大,这句话我听过很多遍,但对每一个游戏,我都是满怀期待的,有句话说得好,有人的地方就有江湖,我很好奇,这款游戏要如何去表现,容纳这个江湖,但事实上,我还是失望了。 [h1]初见[/h1] 作为一款线上武侠游戏,玩家需要在会员中心申请账号注册,制作者承诺不会保存玩家资料,获取IP等等,并且设定了攻略交易和创意工坊模组下载的快捷链接,有很详细的职业攻略和游戏介绍,甚至是对于游戏地图的一些设计,可以说很用心。 不过在此,我看到了一个让我有些意外的设定,每一组服务器都会在至少一年后关服,清除所有资料后重启,重启后的服务器,会在后面加上年代,调侃一下,这是现实时间的一年代表游戏里面的一个轮回么? 我可能是个很怀旧的人,不管过多少年,我都会在想起的时候,回到我曾经玩过的那些游戏,去看看我的在线游戏角色,看看我当初努力的成果,那些爱恨情仇,那些是是非非,似乎在看着那个角色的时候,还能回忆起当初的样子,但神剑打破了这点,甚至让我有些不知所措,我不知道我以后还能不能记起这款游戏中我的角色是什么样子的,但我确定,这个设定会让我印象深刻。 [h1]画面[/h1] 本作采用像素画风的游戏画面,游戏开头的界面就给人扑面而来的陈旧感,人物则采用卡通画风,动物和人物给人的感觉十分可爱,同时玩家还可以自由控制游戏视角,进行远近拉伸,人物和动物和场景会出现重合穿模的现象,不过不影响游戏,玩家通关点击移动角色,打怪,有着各种快捷键设定,走路有点慢。 玩家在注册好账号之后,可以选择两个角色,男或者女,起名之后分配点数,进入游戏,作为一个只有一级的平民女(怎么突然有点害怕),我看到了可爱的兔子,于是,我开始打兔子!!???也是在这样的不知所措后,我才老老实实去看了官方的游戏规则,这里也建议每个玩这款游戏的新玩家都去看一看。 游戏目前支持的分辨率是1024*768,全屏幕启动游戏的话W10需要兼容,在我的笔记本上画面表现并不好,我还是觉得窗口看着舒服点,不过我遇到了一个问题,游戏中NPC的介绍字体有的挤在了一起,根本看不清,且看着十分别扭,然后我试了繁体中文,结果,道具介绍为啥乱码了?我觉得,如果可以,希望对游戏支持的分辨率,和文字描述在进行一下优化。 [h1]体验[/h1] 制作者强调了很多次真正自由的江湖世界,但跟我想象中的还有许多差距,游戏开局我在跟NPC对话之后,就需要去收集我需要的东西,但获取到的东西都是有使用时间限制的,这就让人有了一种紧迫感,我不知道下线后时间是不是还在计时,就感觉如果接了一个任务,不做完可能会浪费刷到的材料,写实的话,我不是应该一拳一个野鸡一个兔子么,额么么么,打青菜还会MISS,算了想多了,还是老实升级收集材料吧。 创建角色时设计了隐藏天命,想要知道天命就需要去算命,而学习算命要钱,让算命的帮忙算命也要钱,额,刷了好久材料当铺一当,一算命不是自己想要的,只能换第二个角色了,前一个要建角色一个小时以后才能删除,然后第二个也是同样,可能刷了好久才得到自己想要的那个,感觉就是在消磨时间呢,要不我还是找找怎么获取天命石好了! 就这样刷了好久的野鸡和野兔,花钱在新手装备商打听了所谓的武林绝学,10个书页一个书皮,我仿佛看到了《金庸群侠传》有木有,瞬间绝望了,我的等级上升的还算快,但这个江湖似乎处处都要钱啊,也许我需要的是找其他玩家跟我一起,但是好像已经过了好久,也没看到其他人。 [h1]结语[/h1] 本作的画面采用了像素画风,场景可移动视角和道具移动装备等等复古的设定对于我来说还能接受,十分可爱的卡通画风人物和动物,制作者在游戏中设计了很多内容,各种武器职业,地图之间有传送区域,NPC也会让你帮忙,同时还可以学习各种技能,收集材料的同时升级,升级加点或者卖材料获得银两进行转职,甚至名声和阵营等等十分丰富的玩法。 这里支持创意工坊的设定不错,我自己肝了很久的等级和金钱,地图还没有探索完,没体验到和其他玩家交流的内容,感觉自己还是玩了一款线上单机爆肝RPG,时间就这样从我手中溜走,我好像得到了什么,但似乎也什么都没有得到,有些怅然若失。 目前对于这款游戏我其实很纠结,最终还是选择了不推荐,就如同我说的,游戏中设定了很丰富的玩法,但那些似乎很多RPG游戏都能做到这一点,创意工坊也是一样。不同的是游戏中的道具有时间限制,如果你接了任务最好一次做完,不然可能时间过长在回来会消失,一个人在线的时候基本看不到人,所以跟玩家结婚什么的都没有体验到, 在角色永久死亡,服务器删档的设定下,自己一个人肝材料,刷银两换银票,就显得毫无意义,瞬间就没有动力了有木有,而目前最大的问题可能就是玩家数量,我根本感受不到制作组所说那种线上江湖,有很多玩家互相交流,甚至打架,恋爱的感觉,如果真的有多个服务器的话,个人希望可以做一下合服,也许可以增加游戏的在线体验。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩起來比10多年前更血尿,不能雙開、物品還有時數限制、問官方只會回只會叫你找個醫生,重點這遊戲根本沒什麼人怎麼找隊友。 要買的玩家請三思,593就當我對這遊戲的最後支持了...
來自神劍老玩家的忠告㊣欲購入者必看!! ————————————————————— 蒸氣神劍伺服器經驗值開20倍有沒有搞錯啥?? ————————————————————— 以前神劍要二個月才能轉職格格◇ 蒸氣的神劍只要四天就可以轉職格格◇太看不起老玩家練功能力了吧◇ ●●才開服2個禮拜◇討論區螢幕截圖那邊一堆轉職者!!讓老玩家何堪啊●● ————————————————————— 把商城點數開放讓玩家自己打有沒有搞錯啥?? ————————————————————— 以前神劍要花上萬台幣才能三轉◇ 蒸氣的神劍一毛都不用花就能三轉◇太看不起老玩家消費力了吧 ●●才開服6個月◇討論區那邊就有人沒儲值一毛就達成強盜三轉!!讓老玩家何堪啊●● ———————————————————— 花錢買一次門票◇每年都能免費來玩一輪?? ———————————————————— 以前神劍開服一年後沒打廣告就跟死城一樣沒人◇這才是每一款線上遊戲該有的樣◇ 蒸氣的神劍卻打算每隔一年都熱熱鬧鬧重新開服◇ 在蒸氣上面賣季票的連線遊戲大有人在◇神劍真的確定不每一年再賣一次門票?? 就算線上沒有人◇當是個單機遊戲玩◇ ●●一款能夠讓人玩上3978.3小時的遊戲●● 沒有任何儲值系統◇就賣這幾百塊◇真的回的了開發成本嗎?? 這個開發者真的不是傻了??發慈悲嗎?? ㊣老子就只是花錢來說句公道話的神劍老玩家而已㊣
個人建議 要能多開! 最大問題是 全部都是亂碼 看不懂
第一,亂碼,第二,點開了npc談話竟然給我卡屏,怎麼點就是離開不了對話關不掉對話,也沒看到有其他玩家玩什麼的,算了,就當花錢買了個沒用的東西放著吧。
看到周围人受伤的一名医生,治疗直接扎死,医生提声望还很慢,无法双开,2转需要的野兔王的皮毛a一下80多血,组队混经验不能混声望,就一头撞死在声望上面,受伤出血量相当巨大,以及这游戏没有多少人玩了,时间是一个很好的老师,它会去带走很多东西,当时的一些才华可能在现在已经不适用了,但不可否认,曾经是有很多人玩,也会有这部分的辉煌。 本来一些活跃的玩家会变的不活跃,或者说还不够了解这个游戏,但在这个快餐游戏的时代,没有多少人会承受这部分所谓的“折磨” 是的,这就是江湖,这就是自由的世界,但还是说回来,玩家太少了,如果有人玩的话,也会好很多,几乎就像绝迹了一样,看到活人就跟看到稀世珍宝一样。 以及,我三十二级的医生,没声望,转不了职业,然后无法救人(救人直接那人无) 没有过多的去接触,但身边玩这个的人在流逝
真的是很難繼續支持下去 ... 評論的考古遊戲是真的,懂考古的就懂 ..
折磨到20多级被轻伤转重伤没法回复直接永久死亡五个小时白玩就算了,道具时限材料时限,为什么装备也有时限?这个时限是要玩家24小时上线?移动速度慢,红方直接没有游戏体验,走到哪里都要被追杀,捕快那个移动速度跟飞起来了一样,被捕快杀一次直接白打半天钱,连新手村都出不去了,更别提转职什么的都不知道怎么做,进去之后引导什么的都没有直接抓瞎玩,目测全服在线人数一只手都能数的过来,直接改个名字叫垃圾游戏ol算了。
打開對話全是亂碼; 我的系統只能設置簡體中文(無法更改); 游戲(神劍OL)和STEAM(客戶端)設置為“簡體中文”后,進入游戲選擇“簡體中文”后仍然是亂碼。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Path of Exile 2 | $100.2M | 223.1K | 74% | $29.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.3M | 773.2K | 83% | $9.89 |
| Escape from Tarkov | $88.6M | 58.3K | 49% | $49.99 |
| Dune: Awakening | $81.5M | 77.6K | 71% | $49.99 |
| Diablo® IV | $61.5M | 74.2K | 65% | $49.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |