
God Sword is an online world designed to present the real world,There is life and death, love and hate...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1、所有道具都含有时长制,也就是所有道具都有时间,到时间就消失。像我我昨天傻BB打的12组兔肉,没有灌积分,今早就变成3组了。东西没有太多价值,但是存到仓库里一样会消失就很恶心了,完全没有保留的意义,没有保留的意义怎么构建游戏市场,拿一堆时效物品买卖么? 2、游戏是永久死亡,即断头后就没法玩了……以前游戏还可以在维护后从新接上头,现在看公告是完全没有这个可能了。 3、游戏因为从STEAM上架导致不可以双开,练打手就没法练医生。10几年前的游戏,本身玩家就不多,玩家没法双开,基本来来去去的就没有人了。是的,没人了……新手村我就基本没有见过超10个人物,其他类如京城,神剑山庄,浪人城这样的城里,是完全没有玩家的。 4、建立人物后删除人物时长1小时,这游戏需要刷天命的。天命好坏完全会让游戏人物的数据有不一样的区别。1小时你闹哪般?为了显示注册人数多么? 5、制作者纯粹就是卖情怀,而且是秀下限般的卖情怀。游戏本身有过修改,修改后就是这个鬼样子,至于官方宣传的什么OB万人场景,我能投诉你公告与实际不符么???两组服务器为繁体与简体,其实就是两条分线。 6、游戏很烂,非常烂,体现了游戏制作者自己的想法与设计,然后完全不符合怀旧情怀以及现在的环境,自认为是个什么游戏制作人,其实也就是个变体怪的养成者而已。 最后,从没在STEAM全去做任何评论,第一次送给你,这垃圾游戏不是玩武侠世界,是秀自己傻逼来了。
一个品质本来就不咋的网游卖100多不说了还搞内购?狗都不玩
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有些话需要对作者说,神剑OL这款游戏不论以前是怎样的光辉场景,但放在现在来说,它的各个方面都没办法对应现代玩家的胃口,我想我玩这个游戏的在线时长应该具有发言权,话语算是在作者心中有那么一分量吧? 首先我玩游戏万年老商人了,神剑OL我之所以玩这么久,是因为暂时国内和steam没有什么MOMORPG即将推出,所以太无聊了,才能玩下去,以我10多年的游戏经验来看,作者这个游戏在线人数不高是有原因的。 评论区有很多我们是一起玩的。 玩家“简单的调查问卷”说的一些问题还是很有道理的,他发表了那么长一段文字,很明显人家是用心评论了自己感受,也结合了现代玩家的习性去客观给出作者你需要的反馈,并且是希望游戏能够做好的,可作者你明显是持否定态度的,并且在运营人员和运营有无活动这一点上,也”选择性“误解他本来的意思。 知道作者是一个人,我们没办法要求你大改一些东西,但小小的改动,我想我可以建议一些,至于愿不愿意听取,取决于作者了: 1.“永久性死亡”这一点上,作者如果坚持它的存在有意义,那么也请适当做出调整,50个官银换一个保命,等于玩家花上8.3个小时的时间来换取(这里算的是10分钟一个,实际获取估计更久,BOSS的产量并不高,而且同样占用时间);如果找医生,会有死的概率,我已经用朋友的号医过两次,死了两个。 -------- 我想:如果花100多块买一个游戏的群体,应该大多都有固定收入,工作上班是正常的,那么他们也只有晚上那么几个小时能玩,可你一个保命的东西,得他们花好几天才能得到,这个设定放到现代游戏来说确实是不合理的吧? 2.技能设定,我的建议是作者最好提示下有关于”30级之后无法洗技能“的信息,当我第一次摸到这个游戏,我学了个遍,结果发现号废了,我得从头再来,简单概括就是耗费心神,结果来说卸载游戏占比也很高,如果你真的是一个对玩家很了解的话,我相信你应该知道这个结果。 -------另外技能只有25个格数,这个设定如果是放在万人在线,可能适用,但希望作者要明白,游戏放到现在,必须要认清现实,这是个小众不能再小众的游戏了,你应该适当做出调整,一个团队人数多了大家都可以互补这没问题,”他没有的技能我有,我没有的技能大家有“,可是放在现在,却是”他没有的技能我也没有,我没有的技能那就基本等于所有人都没有了,有也是和自己没关系了“ 所以最后,这里先建议作者把游戏在线人数放在百人上,如果作者觉得我的建议有点用,我不介意推广给更多的人,我特别建立了一个神剑OL的群,虽然里面没多少人,但普及新手知识这块,群里大家贡献了不少力量。 祝作者的游戏越来越精致~
这游戏有运营吗? 新开游戏,无礼包,无Buff,无任何引导和鼓励新人玩家的一切东西 极难和别捏的游戏操作,甚至连buff持续时间都不知道 我觉得过几个月就会进入零在线的情况 然后 又 会关服,请注意是 又 游戏内简单到可以忽略的指导 无聊到爆炸的游戏体验 *没有跑步* 装备有时间限制 看官网说一段时间后还要删档,以此来营造一个公平的环境 人都没了,你跟谁公平去。 还真以为玩家都活在20年前吗? 买之前只看看KiwiGames都做过哪些游戏,各位想必都知道这游戏的结果了。 我觉得无疑就是想赚一波游戏的买断钱,然后过几个月没人了,就找个借口关服跑路了吧。
號稱萬人線上遊戲, 但遊戲內完全沒有其他玩家. 在上架STEAM前遊戲內的BUG問題一堆, 上架後也完全沒有改善. 反饋問題也幾乎都是官腔式答覆. 遊戲品質與體驗完全不符合這個價格....
垃圾遊戲
我以原價698元購買,因為我朋友有玩,只因為我朋友說好玩。 但我玩了之後發現很多對新手不友善得地方,如受傷會惡化變嚴重,導致還沒找陣營醫生治療輕傷就變中傷沒辦法再醫治。看到辛苦練到29等得角色死亡痛苦。 重創之後,遇到新手第二困境裝備及補品道具時限,錢不知道怎麼賺得新手一直拿2萬左右武器裝備打怪。不知道50小時能窮到什麼第二套裝備。 對於受傷惡化,裝備道具補品時限真得,讓一個新手很想按不推薦,但撇除以上兩個大缺點,感覺還不錯玩,希望開發商能聽到新手得心聲改調這兩個缺點,第二年後大家比較熟手要硬核再來硬核。 重點是受傷惡化時間非常快 重傷 也很快就斷頭,完全不知道要怎麼玩下去
首先,这游戏很屎,你玩这游戏就是品屎 然后写点介绍跟新手的东西吧,毕竟我也没玩多久。 开局加点,如果你要玩战斗职业就9力道2体魄,要玩医生也就是奶妈就9内力2体魄。 这游戏有天赋,4个评级,最高是天赋异禀。你进去的第一件事就是打鸡或者河边的螃蟹刷到1千两,然后找新手村里的李半仙,让他给你算天赋与生平。要玩战职必须武学运气天赋异禀,要是体质也是就更好,没有也行。要玩奶妈就巧手运气天赋异禀。要是天赋不符合就删角色重练,时间没到就创新号。 跑步是轻功,轻功得去找新手村这张地图的左下角桥对面,有个光头那里学。 卖东西找典当铺,技能要是学错了,30级以下可以找新手村地图左下角的阴阳道人洗。 最后写点对这游戏的建议吧,看社区里你们发的那公告,这游戏提升等级跟装备掉落还得再加强,不然就按你们这死了就角色没了的设定,放20年前合适现在就不行了。然后各种操作也得优化,例如增加快捷按键,扩充道具的介绍文本长度,我每次截图都得截两段,解决简体服跟繁体服不能看对方文字的问题,修BUG,我很多时候会卡聊天栏打不了字。然后我也不知道你们到底有没有运营,起码我在游戏里就没见过有官方人员啥的,也不知道你们到底会不会有接下来的更新或者活动之类的,起码时不时露个脸让我们知道你们不会跑路吧?
太扯
不好玩,看起来像20年前的游戏了,游戏性太弱了,太费时间了,有这个钱和时间我为什么不去玩其他优秀单机呢?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.