
God Sword is an online world designed to present the real world,There is life and death, love and hate...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
游戏玩法基本就是旧年代网游的玩法 不论是操作或画面都堪称中规中矩 非常适合当年的网游死粉 说真格的 那个时代的网游可真是比现在网游来的掏心了 叔还记得那年代玩网游可真是在打钱的 除了那些乱七八个糟的男女互动特色外 这游戏最让人肯定的是开放让玩家自己打商城点 光这一点叔就得给个赞了 真的,商城点就是自己打,想买啥商城宝,自己打点来买 也难怪, 看到评论,有玩家玩了三千九百多小时 这游戏真的牛
游戏攻略!我发在社区 评论 攻略分享里面了,不会玩的小伙伴自己去看!!!!!我的游戏steamID228247375
[h2]如果你像我一樣,偶然看到這款遊戲,過去稍微接觸過但想再度嘗試體驗的話, 請先前往巴哈姆特神劍哈拉版觀看【購前須知】再做決定。[/h2] 不推薦的理由?以上足矣。以下是個人的長文感想和看法,以2021年的年季制時期為主,有興趣再觀看 [b]首先來簡介一下我所認識到的神劍:[/b] 1. 基本是一個滑鼠點怪平A的網遊,有多種技能在25格的限制內做搭配,透過打怪獲取一定的等級&名聲之後能進行轉職,職業會影響相關的技能是否能再往上發展,即使職業定位明確的情況下,也能因為技能搭配有不同的風格。 2. 遊戲有善(藍)、紅(惡)、中立三方陣營,玩家可以從最初的中立決定加入另外二方之一,地圖上的怪物有分動物怪和人型怪,而人型怪有些也有陣營分別,會依據你的勢力決定是否會主動攻擊你。動物怪是主要的等級、銀兩來源,而人型怪低等的可以打來刷名聲,高等的除了BOSS以外掉落物品都很雞肋,一般人不會去打,理由如下。 3. 有一個獨特的受傷設定:人型怪和PK你的玩家能把你打出受傷狀態,動物怪不會。受傷狀態的角色沒接受治傷相關的措施會逐漸惡化、到重傷之後HP歸0角色會斷頭、永久死亡。 4. 性質上推廣PK系統,大多數地圖都是能PK玩家的,另外紅藍陣營雙方之間有國戰系統,這部分我不熟悉故不做多言。 5. 遊戲環境要舒服需要許多職業互相扶持:受傷想活命一定得找名醫,NPC只服務30等以下的玩家,其他角色都是治傷等級點不高的蒙古大夫;門派(公會)只能由皇族職業組成;需要比商店貨更強力的裝備需要靠鑄匠製作等。許多關鍵的事情都沒有NPC能代勞。 6. 應該是讓此版本本體售價有698NT的最大理由——將過去的商城貨幣:官銀,開放讓怪物以一定的掉落率入手,可以去找NPC兌換商城物品。物品數量眾多,不是一個頁面預覽就能清楚所有品項的功用和價格,必須一一確認,十分麻煩。 7. 女人形怪給予最後一擊時如果爆擊會爆衣,沒什麼露點描寫;男女角間的調情也就只是雙方著內衣褲躺在原地,某些討論、介紹的文章強調色情性愛的地方可以說沒有,又或說是騙當年思春期的國高中生的東西也行。 8. 提供MOD編輯器給玩家創作,但是提供的內容有缺失,例如:有角色A的動作模組但卻沒有角色A的圖可以套用,詳細的操作教學至今仍未發布。 我算是對此遊戲一無所知的新手,憑著網路的攻略跟一些新人摸索,至一段時間後接觸到老玩家提攜,才逐漸理解遊戲的成長節奏。即使如此從發售初期開始遊玩約6個月多之後,我仍帶著失望離開了這個遊戲。 先大概提一下當時我所認知到的,此版本的等級成長方式: 初期打怪練功、囤積官銀-->官銀達一定數量去兌換戰鬥&撿寶女僕、 利用女僕在合適的掛機地點練功&適時的利用強化卷延長女僕時數-->多開&找人一同掛女僕--> 地牢小捕快:0-65等(2.3人)-->京城保鑣&修鍊場麒麟:65-100等(5.6人+)->100等後用官銀換神命丹轉生 -->重複到3.4轉後開始拿武器手動砍修鍊場木人加速升級至10轉 我只練出一轉的人物,之後因為覺得年齡制度即使有改善,體驗還是很糟糕,決定離開。 [h3]從一開始計劃的販賣對象就是個災難[/h3] 退坑後,我審視作者在神劍上Steam後的貼文,發現作者其實想推廣玩家搞十人團隊的挖礦行為 加速本體銷量,配合遊戲調高經驗倍率,達到在約前2、3個月就能培育出強大的角色舒適遊戲體驗 半年之多,達成雙方獲利。而要達到這種條件有2點: 1. 玩家熟知在個遊戲內快速升級的方式 2. 玩家有那個意願當十人團隊的"金主",在遊戲內體驗差異或優越感 [b]但是這裡是Steam[/b] 一個單機玩家為主流的平台,不管神劍過去多麼風光,在Steam玩家的眼中,神劍是一款"素謀未面、畫風老舊"的遊戲。而玩家們對神劍的遊玩方式一無所知,這種情況下有感到興趣的玩家購買、體驗到的大概會覺得是一個山寨版的仙境傳說半成品。 (遊戲內的提供教學僅有基礎、討論區的教學截圖在最後教人30等後去打人型怪送頭,可以說一點幫助都沒有,我在遊戲初期都能在楊柳野店看到死亡角色留下的墳墓,明顯是受傷但又求助無門的結果) 高額的價格設定配上難受的遊戲體驗,讓玩家退款+負評掉頭就走,至此有力的潛在客戶幾乎都在這一波被刷掉, 到頭來神劍能吸引到的是來支持的老玩家,或像我一樣願意給這遊戲機會,留下來拓荒的玩家。然而... [h3]為了不存在的客群追加不合理的設定[/h3] [b]道具&裝備計時制:[/b] 在遊戲探索途中逐漸注意到:絕大多數道具、消耗品、裝備不論等級、品質高低都有時限,這讓拓荒時期的我非常不能理解:正常的角色扮演遊戲,在挑戰未知的環境時,全副武裝是理所當然的,但在這裡,卻得因為在不同時期入手的裝備時差而困擾,練功時都得擔心裝備甚麼時候會消失?是否還有足夠的銀兩彌補裝備? 這樣的問題也困擾許多玩家,請求作者取消此制度,但作者仍以"有十人團隊在線挖礦生產官銀"為前提,認為玩家都應該要有能力持有大量的官銀維護裝備,只在計時設定相關部分做了微調而沒有取消。 得知這點時我實在忍不住想問:這種持有十人團隊的"金主"在開服至今存在過嗎? 在21年6月份最高僅有16人的伺服器裡,我和其他玩家東湊西湊才難得有接近滿人的掛網隊伍,同一人開啟的滿隊隊伍看都沒看過。 如果說只限定一部分強力、稀有或是只能透過官銀獲得的裝備計時,我不會有意見,畢竟是顯而易見有維護價值的物品。但你連用銀兩能購買、品質一般的商店貨都這樣搞?連新手裝都不放過? 事到如今可以明顯理解:沒有能力高產官銀,或想放慢腳步手動練功的玩家對作者而言一點也不重要。 話說回來"放慢腳步"這件事也不存在於這個Steam版神劍之中。 [h3]噁心人的年齡健康制度[/h3] 個人認為Steam版神劍最令人難以忍受的設計。美其名是為了讓江湖上沒有永遠的頂點...設定在這個明明一年後就有機會江山易主的環境下? 以下是此系統的重點節錄: "你的角色創造完畢後會擁有一個年齡、年壽和健康值,而在長時間的在線上活動及受傷都會導致健康值降低, 而降低到危險值時人物動作會變緩慢、需再度等待數小時自動回復&使用神命丹回復健康值,然後年齡歲數+1。 年齡超過預計最高年齡2/3,出現低健康警告時,提示玩家將有機率在低健康危險期引發吐血輕傷,並註明使用針灸技能可以預防引發吐血輕傷。" "年壽:為角色從創角至今的存活時間,只用在開發者系統解說或更新說明中,不會在遊戲中顯示給玩家。 年齡:為年壽加上13後之數值,作為主要在遊戲中顯示給玩家查看的數值。 每個角色一誕生就是年齡就是13歲,每個角色年壽最高120,所以年齡數值最高即為133歲。" 看完以上說明應該能理解到:你的角色只要在線上無論在練功、掛網都會受其影響。進行任何活動一陣子就會跳提示提醒健康狀態等等,煩人程度堪比YouTube廣告。 認識到如此拖沓遊戲節奏,影響遊戲體驗的設計,你的感覺如何呢? 而這個設計對於是否擁有十人挖礦團隊的影響如何我至今仍無頭緒。你說透過官銀使用神命丹回健康值的玩家能比沒用的更能在遊戲中活躍?或許吧。 但我如果是那個十人團隊的"金主",是沒辦法接受這種設定的。 要知道,你花了大錢挖礦是來體驗和做不到的人比較出的優越感來的,然後作者你塞了這個系統進來, 讓兩者間的平衡不論實力強弱、年齡高低,最後都會到達上限的終點——成為一個高危險狀態不時會吐血的廢人。 那你花錢養一個容易預見成廢人的角色幹什麼呢?領悟到這點,所謂十人團隊的"金主"就不可能會出現了。 於是乎,剩下來的玩家都在被上述的2種設計折磨一整季。後來聽聞有能力留下來遊玩、合力練起來的高等轉生角平時沒事都不敢上線:因為都到達了可能會吐血受傷的年齡。 [b]無所事事在線上,成了一種罪該萬死的過錯[/b] 之後2022年伺服器依照約定洗白,自此開始伺服器調整回永久制,調降經驗&掉寶率,打怪毫無掉落物品變成日常,官銀亦受此影響變得難以入手。 而且新增遊戲內將官銀兌換成官銀箱的手續費"稅銀",需要跟作者購買。這點讓他在開服前在某些討論版的宣傳、介紹的"無內購系統"成了一個笑話。 如此改動之後的玩家經歷了甚麼我不得而知。 2025的現在,遊戲毫無大動作的更新,只有可有可無的經驗加倍時段。上線人數僅剩2.3人。在我看來,神劍像是一條被擰乾油水的破抹布晾在Steam平台上,現今依舊維持著上述高壓的遊戲環境,乏人問津。 [h3]總結[/h3] 神劍,一個從網遊黎明期到2020年,因為在線人數長期為0的理由決定蓋棺入土的遊戲——作者清楚遊戲的氣數已盡。在這種情況下仍決定將它出土、供上Steam平台。我認為會有如此作法的人應該有著某種怨念、有動力想讓它在一次發揚光大的。 但是在實際的結果上來看: 給神劍高昂的本體價格、期待不存在的客群、對新手和開荒玩家不友善的設定,最後是在情勒老玩家供養之餘, 讓多數的Steam玩家認識到作者的為人處事,並讓他從玩家那裏接受到不必要的罵名。 怎麼想都虧爛了好嗎。
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
希望出点新手的成长攻略,这个网游模式有点老了,大概的发展发展方向没有搞懂。
太誇張了...這也太頓了吧 看了負評,本來想說應該還好只是要懷舊....一購買下載之後整個後悔,真的連打兔子都會吐血
我啥也不知道,啥也没玩到,因为延迟太高了,玩一会就丢失连接,本来还想着没多少人可以当个单机玩,好家伙,连当单机也玩不下去。
挺好的遊戲,有一股仙境傳說的氣息www
等一個重新定價後再次購買 風格很好,但抱著遲疑的態度!
人在做天在看 會有報應的 劉
建议移除寿命
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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