
GOD STARFIGHTER is a fusion of a roguelite and puzzle game. We're the dark soul of space invaders genre. Extremely challenging combat that is logic-based, innovative guns, equipment and enemies, tough choices and light humour - we have it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
Игра интересная, причём игровой процесс вообще ни разу не ощущается, как как типичная стрелялка в космосе. Движение тут больше для выбора цели, а не для уворота. Порой попадаются ситуации, когда уклонение офигеть как важно. Тип пушки заставляет вас маневрировать определённым образом, из-за чего порой приходится от такой пушки отказываться, даже не смотря на её дамаг и кпд. Также я видел в демонстрационных видео от автора оригинальные решения уклонений от выстрелов, до которых бы я сам врядли додумался, т. к. ни в одной из известных мне рпг или космических стрелялок такого не встречалось. Здесь есть билды и танков, и дд (в том числе стеклянных пушек), и контролёров. Правда возможность их применения в той или иной ситуации вызвано зачастую не типом вражеской волны, а набором доступных опций. Что порой досадно. Хочется порой опробовать какую-нибудь тактику, но великий корейский рандом не дал тебе нужных опций или подходящих под это дело врагов. Обязательно прочтите руководство и посмотрите видеогайд! В игре почти никак не описана базовая механика. Обучающих миссий нет.
Плюсы: 1. Геймплей. 2. Музыка. Геймплей для меня перевешивает все возможные минусы игры. Отношение к музыке, конечно, зависит от личных предпочтений, но мне очень даже зашла - безоговорочный плюс. Норм: 1. Рисовка. 2. Юмор. И первое, и второе - вкусовщина, поэтому ни плюс, ни минус. Рисовка аккуратная, видно, что старались, но лично я бы предпочел что-то более привычно-анимешное, хотя для расширения кругозора очень даже неплохо. Юмор безобиден, но иногда на грани фола. Минусы: 1.Настройки управления, предлагаемые по умолчанию, мягко говоря... странные.
X Сaeli не исповедует принципа "изи ту лёрн, хард ту мастер" — здесь на игрока сразу обрушивается лавина навыков, механик и их тонкостей, что вкупе с непривычным управлением оставляет пресловутое чувство штурвала в руках. Ну хорошо, прожал кнопку "совет" в надежде разобраться по ходу действия. Дали атакующие навыки "терние" и "схизма". Первый стреляет горстью не наносящих урона красных шипов и расходует собственное хп, второй отвечает за некий луч, позволяющий цеплять врагов и сталкивать их между собой, особого урона при этом также не наблюдается. Вышел, почитал про EX-режимы. Появилась любопытная возможность красить врагов по ПК. Вышел, посмотрел гайд, узнал про активацию бонусов по достижении нужного значения указанных в навыках статов. Стал наноситься урон при сталкивании, который усиливался красными шипами. ОК. Оказалось, что этого недостаточно для прохождения волны. Посмотрел другие доступные механики, начал игру заново, посмотрел другие ветки ВНки, в итоге легко "прошел" ранний доступ под соусом читерного деяния "завтра не придет". Как мне кажется, на релизе нужно проявить чуть больше дружелюбия к случайно зашедшему казуальному игроку во избежание рейджквитов и рефандов. А всяким любителям челленджей и поразбираться в механиках игра и так отлично зайдет. Не могу не похвалить музыку, она тут отличная, как и космические фоны. Последние, кстати, пользуются большой популярностью в стиме, будучи доступными для помещения в профиль и покупаются игроками по космическим-же ценам, если судить по Space Rangers. Автору успехов с новыми проектами, надеюсь когда-нибудь увидим классическую партийную RPG от NC.
Игра от игроков для игроков.Это что-то новенькое на небосклоне игр.Вариаций вашего(Героя-божества) космического корабля очень много.Это как выход на арену римского Коллизея.Вам предварительно дают подготовиться,выбрать оружие,доспехи,условия. Кстатии этот бог Каэлум отчасти чем-то напоминает одного из героев из к/ф Кровь героев.Покрайней мере шлем так точно и латный кожаный нагрудник. От себя еще хочу добавить.Ребятам успехов в их дальнейшем творчестве.Творческих людей надо поощрять ни только словами,но материально.Игра навеяла "Космическими рейнджерами".Музыка тоже атмосферная.
Геймплей таков - сначала визуальная новелла (далее ВН), а после у нас есть возможность составить "билд" для своего космокорабля и победить "волну" врагов. После победы опять ВН и опять следующий бой и т.п. Соль понятное дело в билдах и боях. Игра дарит то самое чувство "а что если попробовать вот так вот. Ох, нифига себе выгодная комбинация вышла!" и это главное. Комбинаций много и придётся многое опробовать, т.к. на каждый бой выдается ограниченный арсенал на выбор, да и комбинации врагов разные. Сложно рекомендовать эту игру для всех и прямо сейчас. Но если вы любите поломать голову над билдами и верите, что проект обрастёт остальным нужным "мясом", то советую поддержать автора Минусы: [list] [*] Дизайн интерфейса, да и внутри боя вызывает какой-то дискомфорт [*] Для того чтобы разобраться с боевой системой придётся реально попотеть какое-то время, интуитивность низкая [*] ВН пока смотрится странно. Но с ВН такое бывает, что они "разгоняются" со временем и раскрывают какой-то свой шарм [/list] Про очевидные баги и глюки говорить конечно не буду, их мыло крайне мало, и ничего критичного. А за то что есть версия под Linux я отдельно порадовался. Оно понятно конечно что движки сейчас кроссплатформенные, но порой у игры движок кроссплатформенный, а разработчик все равно забивает на билд под линь, отрадно, что здесь не та ситуация :-)
Скажу сразу, игра стоит свои 350 рублей, и в нее действительно можно наиграть часов 15-20. Теперь плюсы: Действительно сложная и интересная игровая механика. Интересно собирать из всех этих кубиков стратегию победы над очередной волной и подбирать ключ к каждому типу противника. Например, за 8 часов я так и не научился нормально бороться с гремлинами, со всеми остальными можно справиться несколькими способами и обычно из любого рандомного набора можно что либо приемлемое собрать. Музыкальное сопровождение. Действительно неплохо для проекта такого уровня. Космические пейзажи. Удались прям на славу, честно, красиво. Теперь минусы: ВН в целом. Но, сразу скажу, что совершенно не люблю всех этих анимешных бидонов и тому подобного стиля, так что все нижеследующее крайне субьективно и возможно просто придирки. Не очень понравился арт, в принципе не так все плохо, конечно, в целом, но некоторые кадры неудачно получились, в основном это касается лиц и эмоций. Диалоги. Они странные. Очень похоже на то, как будто один человек разговаривает сам с собой, пытаясь натянуто шутить, причем шутки не ситуативные, а высосанные из пальца. И нет никакого различия в характерах персонажей, у всех один стиль разговора, одинаковые шутки, одинаковое чувство юмора и одинаковые эмоции. Что у бабы-капитана, что у древнего божества. В общем, видно, что писал человек, не слишком знакомый с художественным стилем. Корабли разных типов противника мало отличаются между собой. очень легко спутать гремлина с архонтом, когда тебе нужно этих самых гремлинов перебить за 12 секунд и нет времени тратить лишние мгновения на идентификацию. Хорошо бы с этим что-то придумать. Вообще в целом, игра хорошая, и я бы с радостью в нее играл на планшетике, где то в дороге или на работе, потому как отлично убивает время и она именно такая вот ситуативная вещь. Потенциально бесконечная игра в плане играбельности, так как комбинаций противников в волне может быть куча и куча страгеий по их выпиливанию. Такая вот себе довольно увлекательная замена какому нибудь судоку в общем. Играть же на пк, боюсь долго не получится. Слишком много всего конкурирующего. Но поиграть однозначно стоит, хотя бы пару вечеров поскрипеть мозгами совсем не лишнее.
[h1]Follow our curator for similar games[/h1] https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/ Insanely difficult + roguelite spaceship puzzle + customization = Brief tutorial helps you get ready to die several times as you try to figure out how to optimize your spaceship to counter each stage.
Я люблю игры с глубокой и продуманной механикой, мне нравится придумывать и пробовать в игре интересные билды, и, наверное, играть именно в эту игру нужно только после изучения некоторых базовых вещей. Боевой гайд/мануал строго рекомендуется, видео от авторов игры - тоже, НО! Лично я для себя выбрал способ изучения механики игры через достижения! Не спешите идти по сюжету, не умея пользоваться инструментарием игры и не разобравшись в нём, вы рискуете испортить себе настроение, потратить нервы зря и не получить никакого удовольствия! Поэтому сначала выбирайте Новую игру, вечную битву, релакс и жмите шифт+таб! ;) Начните с ачивок типа Доспехи веры или Пора на диету, продолжите Черт0вски хорошим кофе или Не пересекайте потоки! и плавно подходите к Десяти заповедям и Курсу этикета! Примечание для разработчиков №1: возможно, в режиме вечной битвы стОит дать игроку весь инструментарий сразу, чтобы не приходилось по нескольку раз начинать новую игру, если рандом не выдал интересующую пушку, престол или деяние! Делать достижения, а заодно и изучать отдельный тип врагов лучше через Эскейп, Помощь, Проверка врагов! Примечание для разработчиков №2: возможно, на старте сюжета в диалоге персонажей стОит рассмотреть какую-нибудь интересную комбинацию и без всякого рандома дать игроку её реализовать! Возможно, в несколько этапов - сначала выбрать деяние и силы, попробовать и проиграть, затем добавить нужный престол и власть, активировав специальный режим силы, и снова попробовать и выиграть! Мне потребовалось неспешно поиграть 12,5 часов, прочитать гайд, посмотреть видео по игре, чтобы что-то начать понимать и подобрать комбинацию для выполнения достижения Курс этикета, но было очень интересно! Музыка очень хороша и визуальная часть мне нравится, действительно очень не плохо! Но главное в этой игре именно механика, грамотная реализация предложенного инструментария - ключ к победе, и это здорово! Примечание для разработчиков №3: Понимаю (из видео, сам не догадался!), что сила Пилигрима в специальном режиме силы II, но обычный игрок может просто не заметить такой прекрасный инструмент, нужно как-то помимо гайдов обратить на это внимание! Ребята из Nerd Commando Game Studios, вы молодцы, ваш первый проект - вкусный блинчик, который не комом! Успехов вам в будущем, всего доброго! ..и спасибо за игру!
У меня с игрой только одна проблема. Я совершенно не понимаю, что происходит и как я побеждаю.
Игра именно, что игра. Главное здесь как раз геймплей, а вовсе не выпуклости героинь визуальной новеллы) На первый план здесь выходят именно игровые механики, разнообразие тактик, эксперименты, умение адаптироваться под те или иные условия. Каэли определенно порадуют большим количество опций, влияющих на результат, и они действительно ощущаются по-разному. Набор характеристик, крайне эффективный против конкретного набора противников, с другим составом врагов, скорее всего, провалится. И это приводит к тому, что надо затачивать себя под каждого бой по-новому. Звуковое сопровождение приятное, не отвлекает и позволяет полностью погрузиться в процесс. Визуально все тоже выглядит целостно, в одном ключе, видно, что сделано со старанием. Есть, конечно, некоторые лаги в процессе, но их вполне можно списать на "раннедоступность" игры, надеюсь в дальнейшем будет поправлено. Визуальная новелла немного не в моем вкусе выдержана. Дело даже не столько в анимешности происходящего - диалоги и история написаны тяжеловесно и легкости в их прочтении нет (мое субъективное мнение), думаю тут надо поработать. Теперь ложка дегтя: вхождение в игру - сложное. Тут, скорее всего, придется почитать для начала мануал. А то и видео на youtube посмотреть, для того чтобы въехать. Нет, не считаю, что читать или смотреть - это плохо. Но некоторые моменты можно было бы и в игре объяснить: я смотрю на способность я вижу цифры, выделенные цветом, но я не понимаю, что это значит, я вижу слова, выделенные цветом, но я не понимаю, что это значит. Считаю, что можно было бы сделать всплывающую подсказку при наведении и сразу же процесс входа в игру проще становится. Возможно, стоит сделать небольшой обучающий сценарий из двух/трех карт, где игрока за руку проведут и покажут на простых/тривиальных примерах: "вот здесь это работает, а вот здесь это не работает, а работает вот это. Все, дальше сам - вперед и с песнями". Несмотря на тяжеловатость старта все равно - проект добротный, хорошо сделанный, приносящий новый опыт и внимания заслуживает более чем. Возможно стоит подумать над переносом игры на планшеты, почему нет. Всем приложившим руку к созданию X Caeli большое спасибо - Вы молодцы, продолжайте в том же духе.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Boy VS Genius 贫穷少年与校园名人的生死对决 | $3K | 110 | 87% | $0.99 |
| Ain Dodo | $3K | 165 | 88% | $0.99 |
| The Hunger: Games Ensemble | $3K | 60 | 90% | $3.99 |
| Blue Whale | $3K | 50 | 54% | $3.99 |
| There Will Be No Turkey This Christmas | $3K | 60 | 97% | $0.75 |
| interLOGIC | $3K | 50 | 74% | $3.99 |