
GOD STARFIGHTER is a fusion of a roguelite and puzzle game. We're the dark soul of space invaders genre. Extremely challenging combat that is logic-based, innovative guns, equipment and enemies, tough choices and light humour - we have it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
Равр? Равр! Ну да, хотелось бы мордашки героиням посимпатишней. Аниме смотрю лет 10, поэтому моему искушенному взгляду, пришлось пролить несколько кровавых слёзинок. Завязка сюжета, заинтересовала, музыка лойс однозначно, рпг/пазл составляющая лойс. Буду ждать, когда допилят. Достаточно необычный игровой опыт для меня. Если хотите поломать себе мозги полчаса-час, прежде чем поймете суть и сможете составлять шифры-ключи билдом, к замкам уровней, то велкам. Я уже забыл, когда испытывал злость в играх, от того что у меня не получалось их пройти. Хорошую такую, правильную. Слишком многие игры, слишком похожи друг на друга, складывается даже впечатление, что зная одну, ты знаешь их все, если немного утрируя, думаю вы знаете о чем я.
Прошёл всю новельную часть что доступна и чуток потыркался в бесконечном режиме. Интерфейс - я видел и похуже, но хорошим его точно не назвать. Отсутствует какая-то общая концепция поведения интерфейса. Где-то кнопки при наведении подсвечиваются рамочками, где-то наоборот почему-то становятся тёмными (в диалогах, например). Неактивные элементы меню ничем не отличаются от активных. Далеко не всегда понятно что из фраз является мыслями, а что - произнесено вслух. Курсив это, конечно неплохо, но я бы предпочёл более очевидный способ разделения. Другой цвет текста, например. Кстати в одном месте курсив сломался и вылез тег <i> перед фразой. Не сделал скрин, помоему при общении с псионичкой. При наведении на один из статов, возможно, было бы не лишним подсвечивать корпуса и пушки дающие к нему бонус. Гирлянды это конечно, хорошо, но всё равно приходится всё просматривать, проверяя на наличие нужного цвета. Про сюжет комментарии писать не буду, хотя есть некоторые вопросы, например почему обитательницы корабля так спокойно реагируют на какого-то непонятного звездно-светящегося чувака в доспехах. Возможно немного по лору будет рассказано далее и у них там это в порядке вещей. Из того что я успел увидеть - больше спорных вопросов, чем логичных ответов. Противники - они, без шуток, выглядят почти все одинаково. То что ещё и цвет привязан не к типу врага, а к игровой механике в принципе - не облегчает жизнь. Подсказки при наведении в бою немного помогают, но было бы круто видеть их и до боя, по наведению на список врагов. Горгульи бесят. Рисовка - низкодетализированные персонажи на высокодетализированных задниках... кхм, странное сочетание, в целом, норм. Но у девочки с зелеными волосами, определённо какая-то проблема с глазами. Скорость прорисовки текста в новелле - её неплохо бы давать возможность редактировать, или вообще добавить галочку "выводить текст без анимации". Я утомился на каждую реплику кликать чтобы она сразу появилась и я, наконец, мог с нормальной скоростью читать. Я готов спокойно реагировать на медленную анимацию текста, только если она сопровождается озвучкой, идущей примерно с той же скоростью. Но просто текст я читаю намного быстрее чем мне предлагает игра. Управление - сначала оно казалось ужасным, потом стала понятна логика переключения режимов на мышке и стало ок. Не помешал бы обучающий режим где поясняются методы взаимодействия. Кулдаун - слово оно, конечно, понятное, но можно и без англицизмов жить. Пушки - супер неинформативное описание. Пока не войдёшь в бой и не попробуешь вообще не понятно что это такое. Что мне бы хотелось видеть в описании: скрин или короткий видос с показанным эффектом, урон по обычным противникам и по противникам с совпадающим цветом (если используется), с учётом моих текущих статов. То же самое касается и, например, штуки которая дамажит на четверть текущего хп при получении попадания, но тут менее критично, посчтитать 1/4 всё таки можно и самому, а вот у пушек вообще непонятно даже примерно какой урон ожидается. От чего зависит скорость движения корабля по сторонам? Мне так и не удалось заставить луч-таскалку дамажить. За то время что я наиграл геймплей похож скорее всё таки на рулетку, чем на головоломку. Описания оружия вообще непонятные, просто берешь наобум всё подряд из доступного и в один прекрасный момент враги начинают плавиться и ты такой типа победил и молодец. Огорчает жестко ограниченный набор доступного снаряжения на каждый бой. Пару раз ловил себя на мысли что "о, вот сюда отлично зашла бы в комплект та штука которая..." смотришь в списки доступного - нет, не в этот раз, играй тем что дали. И если нижние и правые выборы (не запонил названия блоков) ещё обычно есть занятные даже в том количестве какое дают, то с оружием меня каждый раз постигала грусть. Я хочу больше выбора чем 4 пушки. Да, их можно выбирать 2 из 4, но синергия между ними далеко не всегда есть (или я не везде нашёл). В отзыве я указал целый ворох проблем, однако я всё же рекомендую игру пощупать лично. Она странная и не похожа на то что я играл когда-либо ранее, в любом случае это занятный опыт. Ну и, я полагаю, всё же часть проблем к релизу будет решена, станет поприятнее. PS Каэлум - просто человек-"окай")) он столько раз с таким понурым видом соглашается с тем что ему говорят, что аж даже жаль беднягу древнего бога, угодившего к этим коварным самкам)) Видимо вечность без коммуникаций сделала его социально неприспособленным)
What a great game, simple and straight forward. One quick minute long tutorial and you'll be battling waves of baddies like a champion. Select your waifu and ship and equip parts, the amount of customisation is endless. The fun simply cannot be contained. Truly this game is the Skyrim of roguelike shoot'em ups. Do yourself a favour and buy a copy today.
Хорошая игра (судя по видео и гайдам).Спасибо. Отвечаю на твой вопрос на канале - я благодарен за гайды. Поддерживаю твои гайды по pillars of eternity и tyranny.
NIE cnajpierw o grze gra to strzelnia o statkach powiecmy ze od biedy pujdzie na jakis -90% jagbys miał kaca i nie miałco graci i mzoe bym wystawiłąm neutrala jako poztywa ale wystawiam negatywa czemu ? Manipulowanie recnezjami ... gra zostaje zgłoszna do supporta steam by zbadaci sprawe tak się nei godzi deweloperze ! ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! https://steamcommunity.com/groups/agaimyfani/discussions/0/1638662230362126317/ Pisze rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
Игра неплоха. Специфична - да, но не плоха. Спцифическаая рисовка в боевой части и в новелле может отпугнуть, но стоит привыкнуть и все вроде нормально. А вот с геймпленем все нормально. Как и обещено он глубокий и интересный. Первый час пытаешься понять что тут и как. а вот потом начинаешь номально продумывать свою стратегию и билд, и все начинает складываться. Хотя нормальный тотуриал все равно очень нужен, пусть хобяы базовые концепты бутут объяснять. Ну а в целом после себя проект оставляет положительные оцущения, да мало контеенты, да есть куда расти, но в целом сформированный костяк неплох и видно,ч то авторы понимают куда нужно двигаться
Главный лозунг игры: «Терпение и труд – всех перебьют» При первом запуске вы скорее всего ничего не поймете, но почитав, подумав и попробовав – дело все-таки пойдет, враги начнут плавится, а вы сможете потешит свое ЧСВ, когда ваша «гениальнейшая стратегия» затащит. Обо всем по полочкам. Механика и геймплей представляют из себя вырезку rpg-боевки в нелепом визуальном виде, только если ролевые игры предполагают долгосрочное планирование (развитие персонажа) с решением краткосрочных проблем (расковыривание особо хитро выдуманного моба, босса, сложные бои и т.д.), то Каели ориентирована именно на вторую часть, по сути игра представляет из себя «головоломку-ковырялочку». Игроку придётся решать поставленные игрой краткосрочные задачи с использованием доступных инструментов. До шахмат игре далеко, но количество имеющихся комбинаций вполне способно удовлетворить «эстетствующих стратегов». Тут однозначный +, сразу видно, что механика хорошо продуманна и отполирована, геймплей довольно занятный. Игра имеет определенный порог сложности, но сложность в игре достигается благодаря продуманности аспектов, а не благодаря корявости, градус которой в игре незначителен. Рекомендуется осмыслить гайд от разрабов, иногда при хорошем раскладе волны, можно разложить пачку врагов интуитивно, но скорее всего дальше вас ждет жесть, которую вы не сможете пройти без знания нюансов игры. Сюжет + : Между «боями» вас будет ожидать ВН, сюжет можно определить как простенькую лайтовую комедию, улыбнет уж точно. Визуалка - : По шрифтам, фону, эффектам в геймплейной части игры – претензий нет, кроме кораблей врагов, они выглядят нелепо даже для аркадного стиля. А теперь о плохом, т.е. о рисовке в ВН. Рисовка в ВН чем-то похожа на творчество Ван Гога, если отнять талант и гений Ван Гога, и оставить проблемы с психикой и неумение изобразить человеческую фигуру, то получиться ВН Каели. Музыка - : Один бесконечно повторяющийся трек на всю игру, который любой школьник может за два часа склепать в FL Studio, надоедает уже через 10 мин. Хм…. у вас композитор часом не Стас Михайлов? Итог: геймплей может понравится любителям rpg-боевки и стратегам, но для остальных, пожалуй, покажется слишком мудреным, ВН даст отдохнуть от геймплея, и вполне может понравиться даже тем, кого тошнит от жанра ВН и «японских порно мультиков». «Тем самым Фаллаутом» Каели, конечно для вас не станет, но это будет интересным игровым опытом по низкой цене. Почему бы и нет?
Действительно интересная игра-паззл с огромной вариативностью врагов и способов их уничтожения. При этом, не смотря на ранний доступ, необходимо отметить и ряд недостатков, которые откровенно мешают. Первое, и самое главное, игре просто необходим обучающий режим. В игре огромное количество теминов и статов, о назначении которых можно догадаться исключительно опытным путем, что может отпугнуть множество потенциальных игроков. Вывод: играть в это я определённо буду, но только уже после Нового Года, когда быдет время сесть и разобраться во всех хитросплетениях механик.
Оригинальная смесь визуальной новеллы и головоломки. Музыка. Музыкальное оформление достаточно оригинально и не вызывает желания его выключить, даже после продолжительного прослушивания. Графика. Я не являюсь фанатом аниме, поэтому рисовка в визуальной новелле сначала показалась несколько странной, но к данному стилю быстро привыкаешь, и он уже кажется неплохим. В боевой части геймплея графика находится на неплохом уровне и отторжения не вызывает. Геймплей и сюжет. Сюжетно визуальная новелла неплоха, судя по опубликованному фрагменту, единственное, хотелось бы иметь возможность отключить постепенное появление текста. В боевой головоломке царит хардкор: куча терминов, механик и нюансов. Без гидов разобраться сложно, но разработчики об этом позаботились, и перед началом игры их стоит внимательно изучить. Игра начинает доставлять удовольствие после того, как самостоятельно построишь рабочий бил и разнесешь очередную волну в пух и прах. Рекомендую любителям поломать голову и фанатам сложных игровых механик.
Что могу сказать, игра хорошая, но контента пока мало. Предупреждение, к сожалению, насчет хардкорности абсолютно неоправдано. Смеха ради делал билды не смотря на эффекты, чисто по зеленым, фиолетовым и красным, и все спокойно проходилось. Есть крайне уберные оружия, которые в разы упрощают прохождение. сюжета пока что - нет. ни разу не вложился до 9 синей,желтой и других, ибо смысла не увидел. зато зеленая и красная абсолютно прозрачны, потому использовались в разы чаще. +рандом жестко убивает геймплей. он иногда ставит против тебя какую-нибудь илитку, а оружия не дает почти, по крайней мере, того, что дамажит. следует так же сказать, что непроходимых уровней за 8 часов не встретил. игру прошел на всякий 3 раза до конца демки, что бы ничего не упустить. так же порылся в аччивках. есть пару недостижимых в простом прохождении в силу рандома, ибо необходимо набрать 9брони с пассивкой на +7 брони. импоссибру, из-за того, что звезды не складываются на твоей линии судьбы. Честно говоря, хотелось бы не рандомные способности и хорошо спланированные уровни, на которых определенные способности выаскивают. а так получается, дают около 15 вариантов, 2-4 из которых работают. головоломка, в моем представлении, предполагает лишь одно решение. вполне может быть, что есть комбинации. которые в силу своей глупости пропустил. Спасибо, Нерд, за несколько часов удовольствия.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Boy VS Genius 贫穷少年与校园名人的生死对决 | $3K | 110 | 87% | $0.99 |
| Ain Dodo | $3K | 165 | 88% | $0.99 |
| Blue Whale | $3K | 50 | 54% | $3.99 |
| interLOGIC | $3K | 50 | 74% | $3.99 |
| There Will Be No Turkey This Christmas | $3K | 60 | 97% | $0.75 |
| The Hunger: Games Ensemble | $3K | 60 | 90% | $3.99 |