
《God Souls》 is a 3D hardcore action game based on Nordic mythology. The main content of the game is invigorating and exciting combat, and it has combined a variety of elements and ability development systems.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]魂之起源:激爽的战斗体验!酷炫的击败魔王吧![/h1] 最近新上线的《魂之起源》号称拥有着爽快的战斗,酷炫的服饰,史诗的剧情,在经过一番体验之后发现确实名不虚传! 先说游戏的画面,虽然比不得《荒野大镖客2》的精细,但是胜在环境细节上的优秀,加上优化状况良好,使得低端配置的玩家也能够尽情畅玩。由于游戏的剧情是主角魔化后从地狱归来,因此黑暗诡异的氛围自然是必不可少,游戏中这块做得相当到位,不管是巨大无比到震撼人心的地狱青铜门,还是血流漂橹处远方挂在地狱棘魔树枝上的残缺尸身,都将那种末世里绝望而压抑的气氛塑造得近乎无暇。 在剧情的表现上,《魂之起源》也极为让人称道,剧情的史诗厚重感表现得也优秀无比,游戏的主角更是身负着一整个世界的希望,在剧情中途为了掩护友军部队的撤离而死战到底,最后落入地狱的囚牢,所幸的是守护灵跨界而来只为将其唤醒,并让主角的灵智复归,清醒后的主角击败了魔王的爪牙——一个硕大无朋的暗影骷髅,游戏中仅表现了它的上半身,主角经过一番血战后却因祸得福觉醒了吸收魔物的力量,最重要的是,还借此发现了身体内部沉睡着的不知名魔物。 当主角终于踏破地狱,重返人间之时,发现人类部队正在被过去打残但并未完全击杀的巨像所屠戮,值此危机关头,主角毅然挺身而出,从容不破地斩杀拦在巨像核心前的魔族守备部队,再次进入巨像的机关内部并将其彻底报销,又一次拯救了濒临崩溃的人类军队,此时的主角伤痕累累,心中惦挂着自己的父母亲人,不顾军官的挽留即刻启程前往王都。 可叹的是,当主角心中满怀着即将与家人重逢的喜悦赶到王都时,却迎来了噩耗,父母因为卷入王都继承人的争斗而被绞死示众,主角刹那间道心受损,不顾守护灵的阻拦而是直接激活了体内封印的魔物,一路杀向王宫。而此时,一个妖媚的,跑起路来回上下晃动的女角色悄然入场成为玩家可控的角色,任务就是前往阻止主角彻底踏入魔道。刚经历人魔大战的人族,因为这次事件再起波澜。。。 游戏中的战斗确实如宣传所言,拥有着极为爽快的体验,开局男主角使用的重型武器挥舞起来势大力沉,属于一力降十会的那种,不但拥有着与之匹配的高伤害,还有着巨大的攻击范围,通过轻重攻击的不同组合更是能够打出各种酷炫的连招,华丽地将敌人击碎成渣滓,男主特有的弹反技能可以在敌人攻击的一瞬间释放,在防止敌人本次伤害的同时还能够对其造成极其高的伤害,不过若是错过时机,则会全额受到敌人的伤害,可谓挑战性十足。 女主角有着火辣的身材,性感的着装,作为轻灵剑士系的代表,攻击能力迅敏无双,能够轻易地达成极高的连击数,让敌人在剑如纷雨的招式下化为齑粉。虽然女主攻击力不如男主,但是观赏性十足,毕竟美女谁不爱看呢?男女主共有的一个强力技能就是在敌人攻击的瞬间进行翻滚闪避,成功后会触发一段反击时间,这个时间里除了主角外所有的敌人都如同陷入水银世界一般行动迟缓并且受到的攻击加倍,是主角极为有效的反击手段,不过要注意的是,翻滚需要消耗25体力值,而体力值上限只有100,需要谨慎使用。 《魂之起源》中的地图推进是以章节形式,若干个大章下分为十来个小章,每个小章的流程并不算长,方便玩家随玩随放,为了刺激玩家的挑战欲望,每个小章还有着三个战斗目标,拥有着不小的难度,能够让玩家在游玩的同时有目的地去达成挑战,既兼顾了新手玩家的爽快感也满足了达人玩家的挑战欲。打完每一小章后都会随机掉落战利品,帮助玩家的战力更上一层楼,可别小看装备带来的提升,后期关卡的挑战目标往往需要前期关卡提供的装备作为支撑。 游戏中提供的提高玩家战力的方式可不止有装备,还有附身系统也很值得说道,玩家通过击败BOSS后可以获得对应的卡牌,激活之后在提高属性的同时还能够改变自己的攻击套路,不啻于一个全新的玩法。 游戏的综合评价如下: 剧情 8.2 世界观塑造得相当有趣,史诗感极强,令玩家震撼不已 角色 8.5 角色建模优秀,尤其是女主令人眼前一亮 音乐 8.7 配合战斗激爽无比 UI 8.4 令人舒适,逐步解锁内容让玩家不至于蒙圈 作为新上架的一款ARPG,《魂之起源》给我带来了相当多的惊喜,不论是从战斗的爽快来说,还是世界观的塑造,又或者是角色形象的打造,都是一款优秀的作品,作为一名玩家,体验到这款游戏带来的魅力,不得不说是一种幸运。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1] 《魂之起源》:我命由我不由天[/h1] [h1] 前言[/h1] 刚开始看到《魂之起源》这款游戏的时候,因为它的画面表现看起来不是很好,本来以为不太好玩,后来发现游戏的战斗体验和丰富的关卡设计还是很吸引我的。玩起来又有点类似波斯王子和战神的感觉,于是我就爆肝了6个小时.... [h1] 剧情设定[/h1] 故事是基于希腊神话中的“堕神”来书写的。在某天堕神带着大批恶魔侵扰了人间,企图将人类一举歼灭,而玩家操控的男主角名叫卡奥斯,是一名人类将军,在一场战斗中倒下,就在濒临死亡之时,一个神秘的守护灵将他拉起,并赋予了他神识。让卡奥斯拥有了非同凡响的力量,在击败堕神的部下时还能够夺取其力量,就这样,卡奥斯从地狱一路杀回人间,但堕神的力量会腐蚀心智,卡奥斯在尽力压制住内心的恶魔。 当卡奥斯返回王都时,却发现自己的父母被国王无故处死了,此时他内心的恶魔再也压抑不住了,失去理智的他血洗了王宫,后来发现国王竟也被堕神控制,这一切都是堕神的诡计,想让卡奥斯释放心中的恶魔成为他的棋子。幸好一名叫伊丝特的女游侠赶倒,及时阻止了发疯的卡奥斯,后来他们也就成为了并肩作战的好伙伴,向着讨伐堕神出发.....最终复仇成功。 [h1] 丰富的关卡设计[/h1] 卡奥斯从地狱中重生,走过熔岩大地,踏过极寒冰原,深入神秘洞窟,闯入冥界地府。丰富的建筑场景塑造了一个魔幻的世界,展现了北欧神话关于堕神的血腥、压抑、残忍。在游戏中,玩家通过2-3关卡时就会解锁女主角——伊丝特,玩家可以自由选择、来回切换两个角色去面对之后的冒险,值得一提的是,选择的角色不同,关卡中面对的敌人和剧情方面都会由些许不同。两位主角的等级和道具是共享的,但是装备不能共享,所以基本上你选定一个角色进行游玩的话就不能中途更换了,会比较麻烦,当然二刷关卡,体验男女主不同的剧情还是可以的。 [h1] 良好的战斗体验[/h1] 就像开头说的,游戏的战斗更类似于波斯王子和战神,玩起来还是非常爽的。每个关卡都会有不同的BOSS,他们形象招式各异,都有属于自己的特色。玩家在和他们战斗的时候都会有不同的QTE内容和帅气的处决动作。当玩家打败某个强力boss时,就可以吸收它的力量,获得它的技能,但只能装备一种,所以玩家可以根据具体情况来选择最佳的辅助技能。在主城界面,也可以给这些技能进行升级,在关键时刻没准会有奇效。 值得一提的是这款游戏并不能单纯的依靠装备属性堆叠来进行无双,后期就算你满神装了,那也只是打小怪比较轻松,打BOSS的时候还是会比较困难的,伤害打不出来,而且被BOS打到三四下就死了。 因此游戏有个重要的机制,就是完美闪避,当玩家在boss攻击的一瞬间进行闪避就会触发完美闪避,届时会进入子弹时间,玩家的伤害也会提升几倍。好好利用这个机制就可以轻松击败boss。而有的小怪和BOSS会拥有重甲,必须依靠场景里的一些机关或者是打背身来击败他们,所以这款游戏还是比较考验玩家的反应力和观察能力的。 [h1] 多样的模式以及时装[/h1] 游戏内除了传统主线闯关模式还有无尽模式、限时赏金模式、试炼模式,游玩这些模式有机会获得强力的装备以及兑换时装外观的碎片。游戏内的装备强化系统就需要通过这些模式获得的强化石,获得的一些高级属性宝石也可以镶嵌在武器装备上,能够帮助玩家快速提升战力。 不得不说,这款游戏的时装是真的花里胡哨,男主角有酷炫的大翅膀配上超大巨镰,颇有一种死神的感觉。而女主角的蕾丝套装则抚媚妖娆,百看不厌,制作组还真会抓人心。而大部分的时装都是可以依靠游玩那些额外模式就可以获取的,还是比较良心的。 [h1] 总结[/h1] 游戏的设计和想法还是很不错的,让我了解到了很多关于北欧堕神的知识和形象。极具特色的黑暗魔幻风格也很吸引人,热血沸腾的战斗,夸张的表现手法,让人停不下战斗的脚本,挑战强大的BOSS后的满足感和成就感也很到位,总的来说,这款游戏还是相当不错的,如果你是一个喜欢神话故事的玩家,那不妨来体验体验这款游戏。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
你这还是要修复啊 画面容易卡死
《魂之起源》还不错的国产魂like游戏 [/h1] 其实在初体验这款游戏的时候,我还在担心这款游戏会不会像老头环,之狼那种纯魂系游戏那样难以上手。毕竟作为给大树守卫摁在地上蹂躏了十几个小时的玩家,高低还是有一些阴影。但是在实际体验过这款国产魂like游戏之后,发现它的难度设计较为合理,且整体内容玩起来是挺舒服的 从游戏的操作来说,魂之起源为一款魂like游戏,在操作难度上,并不像传统的魂系游戏那样有着高时间成本高难操作的特点。事实上由于游戏当中敌人的攻击伤害及主角的攻击伤害都有一定程度的稀释和减弱,导致游戏的整体容错是较高的。再加上清小怪的时候,主角有一技能可以进行回复收割,并且嗑药也是能回满的。这使得这款游戏对于我这种魂系菜鸡玩家而言,都能较为轻松的上手并体验。相信大部分玩家也能够体验游戏整体内容。 与此同时游戏在魂系的基础上加入了任务机制的设计,更让游戏本身的策略性与趣味性得到了进一步提高。玩家在游戏的每一关当中会有着不同的任务选项,玩家根据这些任务去找到适合角色当前练度和状态的通关模式和打法,会让本身单调无味的刷关变得更有趣,对最高星的追求也让游戏当中的刷关变得更有意义,打起来更舒服。 游戏当中分级的难度设定更是让重度的魂系爱好者在游戏当中也能有相当不错的游戏体验。在游戏当中一共分为4个难度,在更高的难度下,玩家会面临更难以完成的任务以及更高的奖励获得和基础血量数值更高的怪物。换句话而言,在简单模式下,玩家能获得非常充分的魂like体验,而在高难度模式下游戏则更倾向于纯魂系的容错设计和内容设计,这种针对不同用户群体做的具体分级设计是我个人非常喜欢的。递进的难度设计也更容易让魂器入门玩家向魂系高阶玩家迈进。 与此同时,在战斗过程当中特有的qte设定更是这款游戏的一大特色。在游戏当中,当敌人血量较低或者进入某种状态的时候,玩家可以通过鼠标的操作及点击对应按键的方式进行qte。实际的操作有点类似于黎明杀机当中的校准,我在玩家完成qd一操作之后,则可以对敌人剩余血量进行收割,并进入动画结算页面。这种设计在一定程度上丰富了游戏的操作可玩性与操作趣味性。在收尾阶段的使用更可以让玩家的刷关流程及刷关进度变得更流畅更畅快。整体而言是利于玩家操作的。 游戏整体的剧情设计在我个人看来也是较为有趣的。剧情上采用了个人非常喜欢的递进式剧情,在游戏中玩家获得一定进展及游戏当中,通过每一关之后,游戏内都会有相对应的剧情展示及剧作内容。游戏的剧情基本上贯穿于玩家体验游戏的始终。再加上在开篇时游戏给玩家买下的伏笔,比如说主角的身份是什么?这个世界的整体世界观是怎么样的,所谓的神和所谓的堕神又是怎样的意识,在后续的剧情及关卡内容当中会逐渐向玩家展现。这种层层递进并作为游戏线索的剧情,在我个人看来也是相当不错的一个设计。 并且在基础的闯关内容之上,这款游戏在关卡内部也安排了一些诸侏机关及小解谜的内容设计。 就是在前期玩家在通关的时候就会面临一组旋转当中的刀片。在后续也会有类似的让玩家观察机关规律并进行闯关的解谜。同时由于游戏当中的解谜不是强制性的设计,就是玩家既可以选择观察规律,也可以选择利用翻滚直接无伤躲过去。因此作为游戏整体可玩性的附加内容,游戏在解密方面的设计,并不会让玩家觉得卡关或者尴尬。这一点还是相当不错的。 并且在实际操作的过程中,玩家可以通过翻滚及轻重击切换的方式来时刻打断自己攻击的前摇以及减少攻击后摇,诸如攻击加翻滚或者翻滚接攻击的操作,在游戏当中用起来非常流畅,而且由于没有前后摇的惩罚,导致游戏整体手感做的相当之好。 不过这样的设计也使得游戏在难度上有了较大程度的削弱,可以考虑在高难度的情况下加入这方面的设计,来进一步呈现游戏作为魂系游戏的难度及内容。 总体来讲,作为一款国产的魂like游戏,目前的整体表现在我个人来看还是较为不错的。游戏目前具备一定的可玩性及趣味性。虽然在其他方面还需要进行进一步打磨优化,但总归还是一款值得支持,玩起来尚可的游戏。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
fun game, not necessarily the best in terms of anything its going for, but just the sheer stakes and ridiculous stuff going on makes it enjoyable
美术和表现 10 分满可以打 7 分。 玩法和内容 10 分满可以打 6 分。 整体还不错。 不过一开始以为是哪个海外制作组的游戏,结果女精灵的脸亮出来的一瞬间就意识到这是国产游戏实锤了。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
当年手游轰动一时的魂之刃巨龙城堡,盘古魂21年基本停更,这应该是把PC版卖了吧,比起原先的暴力移植分辨率更清晰了一些,难度曲线和QTE难度更加合理了一些(DLC时装更贵了啊喂)从类魂变成了刷刷刷的爽到动作游戏,价格合理但仅此而已勉强给个推荐
good
[h1] 北欧神话背景下的鬼泣——魂之起源 [/h1] [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 前言 [/h1] 《魂之起源 God Souls》,一款黑暗奇幻风格的类魂动作游戏,前身是发行于手机端的手游。不过就目前的体验来看本作的单机化相当成功,尽管还有“邮箱系统”、“时装系统”之类有着手游的痕迹,但把战力等等系统砍掉了,整个游玩过程完全可以拔掉网线游玩。 [h1] 北欧众神背景下的冒险 [/h1] 故事以中世纪北欧神话为背景,讲述卡奥斯在与堕神的战争中一路杀穿地狱,走过熔岩之地、踏破极寒冰原、闯入神秘洞窟,不断击败途中敌人最终到达幽暗冥府的故事。 本作对剧情的叙述主要体现在任务及人物对话方面,但故事本身并不作为重点突出,主要的目的是架构一个世界观。这种做法在很多独立游戏中很常见,限于资金很多独立游戏没办法做到面面俱到,因此便尽力突出一点。本作则能很明显看出对战斗体验的侧重。剧情和任务都是为了闯关战斗服务的。 剧情的叙述较弱,有些地方地方叙述不清或根本没有讲,整体有一种催促主角赶紧打怪的感觉。值得一提的是本作是双主角模式,一男一女,在不同的关卡使用不同的主角会有大不一样的感受。 [h1] 类魂?更是类鬼泣! [/h1] 尽管本作的标签是“类魂系列”、风格是“黑暗奇幻”并且名字中还带了个“魂”字,看起来像是魂系列的精神续作,但实则两者大不相同。与其说是“类魂”不如说是“类鬼泣”,探索逻辑、战斗核心等都更倾向于鬼泣那种箱庭式战斗而非魂系列那种箱庭式探索。并且从战斗本身来看本作就是个彻头彻尾的ACT动作游戏。场景的交互几乎没有,探索的元素也不多,遑论地图设计了,这也是我称之为“类鬼泣”而非“类魂”的重要原因之一。 作为本作的核心,战斗体验下了很大的功夫。为了确保足够流畅丝滑的战斗,战斗并没有体力条限制,只有挥刀的内置CD,并且放大招消耗的蓝也会逐渐回复。战斗打击感相当不错,但有一点奇怪的是虽然战斗没有体力条限制翻滚却有,并且翻滚无敌帧躲技能也是重要的战斗逻辑之一,体力条只限制翻滚让战斗虽然足够丝滑但只能丝滑一段时间。 提升战斗力的途径有很多,除了武器装备和技能外,还有专属的“圣遗物系统”,不光有属性加成还有特殊的鬼神技能。另外装备也有自己的套装效果,不同的敌人采用不同的搭配,或者直接无脑四件套亦可。 技能方面,本作虽然有很多技能可以升级,但升级只能带来数值变化而无新的派生。不同的技能组合键较为复杂,不过,ACT游戏正经人谁会一个个去记组合键呢,乱摁搓招即可。 [h1] 精美的建模,绅士的质感 [/h1] 本作的画面整体还不错,时装和特效等有种网游的质感,不同的区域都的确做出了特点来。对于男女主的模型相当精致,还有喜闻乐见的乳摇内容。可见制作在美术方面下足了功夫。尤其是后续的服装DLC内容,总有一款能符合玩家的审美。遗憾的是物品建模则稍显粗糙,尤其是怪物的碰撞体积在战斗中能很明显感觉到就是一大块石头。譬如开局boss凯瑞斯,玩家不必要准确击中boss的身体,攻击其周围的血池仍能造成伤害。限于体量限制这一点也不是不能接受。 需要注意的是,本作采用了固定视角,不能转换。在战斗中可以避免烟花缭乱卡视角等问题但在跑图过程中就比较难受了,尤其是拐弯处的视角转换并没有那么丝滑流畅。 [h1] 好感度系统——选择倾心于你的女神 [/h1] 尽管并非十分成熟,但本作确实存在好感度系统,目前能攻略的角色不多,一个小恶魔,一个神系的女主,并且攻略进度还有可能影响最终结局。好感度系统能看得出制作组埋下了不小的野心,从这一点引申出很多内容来,不光是后期填充支线与人设,补充一些养成元素,甚至完全可以埋进一些喜闻乐见的内容。并且目前出的时装DLC隐隐有参照《嗜血印》模式的意思,我所设想的这些内容并非完全不可能。 [h1] 结语 [/h1] 作为一款手游移植作品,可以看出为单机化作出了很多努力,尽可能贴合了单机的操作逻辑。作为一个动作游戏它完全是合格的,战斗足够丝滑流畅,打击感十足,或许翻滚体力条是个小小的瑕疵,但瑕不掩瑜战斗方面有很多出彩的地方。倘若作为“魂”来玩,我并不推荐本作,但若是作为“动作游戏”来玩,我想这里可以满足大多数玩家。并且价格较为亲民,制作组的野心也展现出来了,完全可以期待后续的内容。
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]前言[/h1] 《魂之起源 God Souls》是一款以北欧神话为背景的 3D 硬核动作游戏。游戏以爽快刺激的战斗为核心内容,融合了多种养成元素和系统于一身。 《魂之起源 God Souls》主要集中在血腥的战斗体验和丰富的关卡设计上,类似波斯王子、战神等。卡奥斯是系列中的主角,使用一系列武器和魔法力量来对抗许多不同类型的敌人,其中绝大多数都是基于希腊神话的生物。 [h1]丰富的关卡设计和操作体验[/h1] 作为一款QTE动作游戏,《魂之起源》整体游戏的战斗操作。都很简单。主张以丰富的关卡设计和血腥的战斗体验,用夸张的手法渲染战斗的激烈,为玩家带来热血沸腾的战斗体验。 对于大多数敌人,卡奥斯还可以发起一个涉及精确的 QTE,用血腥杀戮的方式干掉对手。以极具特色的暗黑魔幻风格,描绘虚构的神话世界,结合了许多艺术家的想象力和灵感。 同时,我们致力于每一位角色的动作表现,用极具夸张的手法渲染了战斗的激烈,为玩家带来热血沸腾的战斗体验。 事实证明,这款在正方面确实做到了。简单无脑的战斗操作。配合较为优良的打击手感。一款暴力爽游就此诞生。 在战斗之间的剧情动画播片中,有着动作游戏惯例的QTE系统,增强了玩家在剧情之间的代入感。逐渐解锁的连招、装备系统以及鬼神等养成系统的存在,让游戏对玩家的吸引力和可游玩性得到了一定程度的提高。 [h1]肉眼可见的移植痕迹[/h1] 进入游戏后你会发现处处都是手游的痕迹,不论是操作方式,根据前人所走过的道路,很多手游移植PC的动作游戏与PC并不是很友好,这款游戏也是如此,比如说我本次使用的键鼠操作,感觉鼠标的存在感就是点点点,这就让我在游戏中的视角来看并不是那么舒服。虽说游戏拥有着诸多不多的表现,比如游戏全程的较高质量配音,在手游层面很优秀的画面表现,以及视觉表现优秀的战斗,但是这些不错的地方在PC平台上给予玩家的感受并不是那么强烈。毕竟手游和PC游戏并不是简简单单的平台区别,希望开发者日后可以向着PC游戏的逻辑进行优化。 当然这里插上一句话,有个事情请大家放心,就是这款手游移植的作品把战力等等系统砍掉之后确实是一部可以离线游玩的纯单机作品——即使还有邮箱系统,也有熟悉的时装系统等等,但是这款游戏的网游单机化打造的很成功。 [h1]亲民的战斗难度[/h1] 战斗难度其实也并不算高,毕竟有着技能尤其是闪避的支持,战斗体验主要还是追求爽快为主,虽说一般同屏敌人也不算多,但是玩起来还是挺舒服。游戏中与BOSS战斗到了最后会有处决动画,这里也会插入一些QTE,可能是这款游戏觉得QTE着实炫酷,所以说QTE出现的频率相对很高,当然代入感确实是增强了不少,但是感觉确实是相对较多,毕竟鼠标存在感不算太高的游戏又要用鼠标(当然也不仅有鼠标)划来划去确实有点难受。 当然移植的缘故目前来玩手感还是相对僵硬,其实也不光是战斗手感僵硬,游戏有些设计还是有点让人感觉跟市面上的手游没有什么太大区别,比如还要分“S”、“A”、“B”、“C”、“D”等品质的装备,比如熟悉的星级奖励,再比如熟悉的章节和关卡等等,这款游戏手游味道还是太浓,当然个人不认为这是缺点,但是我觉得还是有必要在评测里面提及一下供一些玩家参考。 这款游戏自己的特色很明显,虽说游戏移植的体验确实算不上好,但是这款游戏也有之前作为手游开发的不少积累,表现的也算是不错,当然我希望后续开发者可以通过更新进一步打磨一下这款游戏,让这款游戏更加贴合PC端的环境,也能优化游戏体验,这样的话我觉得这款游戏就会变得更加不错啦。 [h1]总结[/h1] 一次手游玩法进军单机制作方式的优秀尝试!游戏建模画面与交互一眼就能看出是手机移植的作品,但是对于pc手柄优化做的并不差 ,游戏取消链与打击手感做的还不错,游戏系统与美术结合的甚至有点早期鬼泣的味道了,战斗场景下的运镜看的出是用了心思的,而场景构建与视角的传达所表达的感觉也很不错,Boss战设计特色鲜明造型设计都很有魄力,可能唯一可惜的就是手游感比较浓了,作为一款单机动作游戏来玩一点也不差,体验意外的不错的一款游戏。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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