
traditional jump climbing game this game uses only the left mouse button auto-save function available 概要 伝統的なジャンプクライミングゲームです。 プレイヤーはジャンプによって段差を上っていきます。 プレイヤー操作は全てマウスで行います。 ジャンプボタンのクリック保持時間によってジャンプ力が変化いたします。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*languages with full audio support
Reviews
[h1] べんりなうらわざ!1Shift+右クリックで好きな位置にワープできる! これでジャンプするひつようもないぞ![/h1] [h1] べんりなうらわざ2!昇天! ジャンプ上昇中に左右キーを入れながらマップ端に張り付くと浮かびあがるぞ! これでかなりの場所をショートカットできる![/h1] …上記のうらわざ1をほとんど使わずこのゲームと124.8時間真剣に向き合いました。物理的に不可能な足場のみ1回使用、昇天裏技は突破したエリアのみ利用してクリアしました。その上でおすすめしません。以下理由。 基本的にゲームシステムとその問題点についてのみ言及します。ジャンプキングとの比較が多くなります。 ①まずそもそも通常のプレイでは物理的に不可能なクリアできない足場がある。 →テストプレイしてください。裏技を知らないとクリアできないことにすら気づかずずっとハマる可能性があります。 ※追記 作者の方によると(多分そこだけやって)2時間で1回ぐらい成功するぐらいの頻度で成功するらしいです…誤情報すみません!でもどちらにしてもそんな超難易度のことを失敗すると落ちるエリアでやらせるのはあまりにも拷問だと思います… ②ジャンプシステムが人間には制御難易度が高すぎる。 →ボタン押下0.03ごとに1段階パワーが上がり最大10段階(0.3秒)。0.3秒以上貯めるとその場に排泄物を撒き散らしジャンプができなくなる(つまりジャンプキングでいうところのフルジャンプで楽ができない) 狙った高さのジャンプを出すには0.03秒の誤差しか許されない。 しかも1段階でめっちゃ高さが変わる。ジャンプキングも0.016秒刻みの最大36段階(0.6秒)なので完璧なジャンプは不可能ですが、このゲームほど極端に高さが変化しないためさほど問題にはなりません(シビアな足場でなければ0.1秒ぐらいズレても大丈夫)。 ③足場がめっちゃすべる ジャンプキングのようにピタッと止まらず、とにかく滑ったり、高いところから落ちてくると跳ねて大幅に移動させられたりする。例えるならスネークリングを常につけている感じ。もちろん着地が難しくなるし、転落時も止まらずに大落下する。進行度を30%戻されることはザラにある。 ③滑る足場+制御困難なパワーのあわせ技でジャンプ猶予がシビアすぎる →パワーが1(つまり0.03秒)でもズレると着地できない地形があまりにも多すぎる。 ちなみにジャンプキングの最も難しいと言われる1面のホールインワンは猶予2F(0.033秒)。 あれよりも厳しいジャンプを5回とか6回とか連続で成功させる事を最序盤から要求される。失敗するとだいたいまた5回6回連続で成功させるところから。 なお、それ以外のほとんどの足場の猶予もパワー2ぶん(つまり0.06秒)であり、慣れても安定するとはいいがたい。これを20回以上連続で要求されるような場面もしょっちゅうある。 ⑤操作性がかなり悪い 例えば滑って左に移動してるときに右キーを押します。通常のゲームであれば左方向にブレーキがかかり右に移動し始めますね。 ところがこのゲームでは、右キーを押している間左方向に歩き(?????)、キーを離すと停止します。何を言ってるかわからないと思いますがそういう仕様です。 この仕様により、左に滑っているので左の崖から逃れようと右にブレーキ入力したら左に加速して落ちたりという事故が多発。 他とにかく変な挙動が多い。対策は「完全にキャラが停止してから操作する」こと。 ⑥上達を感じられない 登山ゲームとして致命的な問題です。なぜ上達を感じられないか。「0.03秒や0.06秒のジャンプの要求量が多すぎて安定させる事が不可能だから」です。これほどまでにシビアなジャンプは他のゲームでは(それこそ登山最難関といわれるポゴ2面ですら)要求されません。 壺は「特定のオブジェクトにハンマーをひっかけて非常に安全に登れる(ランタンなど)」 POGOは「位置やジャンプ力の調整で実はとても簡単に動ける」 ジャンプキングは「フルジャンプで安全に通れる足場がある」「踏切位置調整で猶予を増やせる」 など、何回もやっているうちに攻略やコツを掴むことができ、ごく一部の難関ポイント以外は安定して登ることができるようになります。 しかしこのゲームは猶予が増えるような位置調整もほとんどなく攻略のしがいがありませんし、0.03秒のジャンプは絶対に安定しません。1回ならまだしも数回連続で要求され、しかも失敗するとそのエリア(ひどいと前のエリア)のはじめから…ではとても楽しめるものではありません。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- いいなと思ったところ ①マルチに対応している ポゴのときにも感じたのですが、一緒にプレイしている仲間がいるのはとても楽しいです。300円という安価でありながら、一応のマルチ対応がされているのはとても好感が持てます。 ②3番目の中央に壁があり足場が二分されているエリアはそこそこ楽しい このエリアは戻し幅が少なくすむことが多く、飛び方によって失敗時の被害を抑えやすかったり、楽に飛べる地形なども複数存在します。こういう思考は楽しかったです。 すべてのエリアがこのエリアと同じ程度の戻し幅であり、かつジャンプ力や足場の滑り方がマイルドであれば、かなりこのゲームの印象は変わったと思います。 最後に一言。ちゃんとテストプレイしなさい!!!
このゲームはゲームですらない。 世に出回っているクソゲー、バカゲーと呼ばれるソフトは、製作陣が面白くしようと努力したのに時間や予算、スキルや当初のゲームデザインの作りこみの甘さなど様々な理由で、クソ、もしくはバカなゲームになる。 しかしこのゲームはゲームにしようという意気込みすら無くゲームにすらなっていない。 例えるなら、最悪と噂される料理店に行ったとき、どんなひどい料理が出てくるかと期待していたら水道水を出された感じに近い。 せめて料理は出してくれよと、ここは飲食店ではないのか?ただの水道水では料理ですらなく感想も何もあったものではないぞと。 このゲームはキャラクターを操作して上がっていくアクションゲームではあるが、操作性が最悪。 左右のボタンとジャンプボタンがある。 ジャンプボタンを1秒くらい押すとなぜかウンチをプリッとする。これで笑えると製作者は思ったのだろうか。 ジャンプボタンを0.5秒ほどためて離すとそれなりに高く飛ぶ。しかしその調整があまりにも難しい。 ギブアップボタンが左上にあるが、押すといきなりバッドエンディングになる。 エンディングの音楽もニコニコ動画でありそうな10代の女性が歌ったであろうかという感じの曲。 背景に表示される画像も、とあるアニメの有名なシーンを模倣している。 何も楽しくないし、達成感もないし、クリアしようという気持ちにすらならない。 製作者は自身がゲーム製作者だと思うのであれば、せめてゲームを作る意気込みはみせてほしい。 クソゲーもバカゲーも、操作性やアクション要素などかなり作りこまれているものが多いのだ。 ゲームとはオーケストラと似ており、何か1つの楽器が音程をずらしただけで一気に台無しになるのと同様、どんなにしっかり作りこまれたゲームも小さな要素が原因でひどいソフトとなってしまう。 クソゲーやバカゲーが人々から揶揄されるが、ソフトウェアとしての完成度は高いものが多い。だから人々から愛される。 しかしこのゲームはシステムの作りこみすらないためクソゲー、バカゲーにすらならない。 製作者「Hellshake Yano」氏の開発ソフトを見ると、東方の二次創作やらRPGっぽいソフトは作っている。 だが、彼の名前や製作者紹介文などはとあるアニメをパクッているのがオタクであればすぐにわかる。 何か有名なものにくっ付けば、面白くなるとでも思ったのだろうか。 このゲームの名前も人の気を引くだけで、ただそれだけ。低俗な炎上ユーチューバーと同レベルである。 私自身もITで仕事をしており、ITスキルがどういうものかよくわかる。 このゲーム作者が今後、ゲームを作りたいと真剣に思うのであれば、消費者を小バカにしたような態度でゲームを作るのはやめよう。 「ほらウンコだぞ、笑えよ」 「いきなりバッドエンディングだぞ、クソゲーだろ?」 このようなものを突き出されて買った側はただただ悲しくなる。 Steamという世界的にも有名なプラットフォームにソフトを出している。このチャンスを物にできるようなしっかりとしたゲームを作成してほしい。 こんなゲームを世に送り出すことで小銭を稼いで1万くらいにはなるだろうか。それで何が学べるのか。 残念ながら、このようなソフトで数百円を取ろうというのは、本質的に詐欺に近い。 今後、このようなスタンスでゲームを作るようでは本人は何もできない人になるだろう。 製作者には面白いと心から思う何かをゲームに入れて作成してほしい。 ゲームをなめてはいけない。
Nintendo Switch版のJumpKing所有者です。 実力は序盤の木と下水道?を行ったり来たりですが・・・ [h1][b] これはJumpKingから悪意を残してその他を全て削ぎ落としたりんごの芯です 。 ・悪い点 すぐにストア画像のカカシが出てくるが カカシに接触しても「ただのカカシですな」と言わないこと[/b][/h1] ・普通な点 ユーチューブをjump king cheat engineで検索すると出る動画と同じ方法で行けそうなところ 追記 せめてキーボード操作できるようにしてくださいとフレンド申請してコメントでお願いしたら聞いてくれたので親指上げておきます。AAで。 (・_・)b
レビューを見にきたあなたの考えていることは手に取るようにわかります 「本当に神ゲーなのか、レビューで見極めてやろう」そう思っていますよね? あなたのためにすぐ結論を言いましょう、神ゲーです しかし、1つ大きな問題があります ゲームがあまりに奥深すぎるため、神ゲーである所以に気づく前にやめてしまうかもしれない 私はこれを強く危惧しているのです 1人でも多くの人の可能性を救うため、私の実体験をお伝えしましょう 始めて5分、困惑していました 始めて10分、苛立ちに包まれていました そして1時間たったころ、はっと気づきました、「このゲームはやればやるほど上達する」 かの有名なプロゲーマー、ウメハラのこの言葉を知っていますか? 「ゲームに飽きたんじゃない、成長しないことに飽きたんです」 まさにこのゲームのことを指しています ここまでの話が嘘だと思う方は、ぜひ親友にプレゼントしてください 彼はきっと、大粒の涙を流すことでしょう
日本には伝わっていないが米国にはレイジゲームというジャンルが確立されている。 難しいだけでなくドラクエのセーブデータが消えた時の快感を味わうことができるのがレイジゲーム。 このゲームもその類だ。というかストアムービーで見たまんまJump Kingだ。 Jump Kingと違うのはボタンを押し続けても自動ジャンプせずに うんこを漏らしてその場に留まる仕様になっていることだ。 勝手にジャンプする仕様だと作者がクリアできなかったんだろうw 類似品にJump Kingがあるところがオススメ。
こんなやってて面白くないクソゲーは久々です。ギフトで頂いたものですが、これを300円も払って送っていただいたかと思うとただただ虚しさがこみ上げてきます。
初見で氷?の滑る床まではいきました。 すごい難しいけど多分Jump Kingはもっと難しい。 Jump Kingを買わなくてよかったと気付かせてくれたフレンドに感謝感激雨あられ。 贈答品におすすめです。 私はお返しにNyctophobiaを送りました。 子供のころにゲームしてた無駄な時間は必要だったと言い切った芸能人がいますが 私はその芸能人みたいに誰とでも自由に性交渉できないうえに大人になってもゲームしてるので エックス何とかやポーンハブで日々自分を慰めるほうがゲームより必要で無駄な時間です。
emmmm 我到底在玩什么。。。
最大を超えてしまうと飛ばないどころか排泄する 状況によっては十字キーと逆の方向に移動する そもそもボタンの猶予時間が短すぎる そのくせめちゃくちゃ長い とにかく操作性が終わってます 自分はshift+右クリックで完走しました
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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