
GOBLiiNS6 - The Prince Buffoon - The Madmen of the Year 1000 Point'nClick adventure game in 2D, large scenery in 16/9th. French and English versions. 16 great levels packed with puzzles, characters, music and humor. A great adventure for all ages.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
GOBLiiNS6 - The Prince Buffoon - The Madmen of the Year 1000
Point'nClick adventure game in 2D, in 16/9th. French and English versions. 16 large levels packed with puzzles, characters, music and humor. Choice of language directly in the game. Use the winsetup.exe file to change display settings, for example, full screen or windowed.
GOBLiiNS6 is the sequel to GOBLiiNS2, the big comeback of FINGUS and WINKLE! In a troubled world of war and magic, the two adventurers set out again in search of king Angoulafre’s son, Prince Buffoon. The characters are faced with numerous puzzles, they work in cooperation and each has their inventory. A new episode of the series GOBLiiiNS, directed by the initial author.
A great adventure for all ages.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Beware! There's no save-function when you are in the middle of a chapter. The game saves only when you complete a chapter. If you make a break and come back to play again, you have to start from the beginning of the chapter. This is pretty frustrating and time-consuming! Won't play it again.
[i] Всех на свете обожать, Утешать и ублажать, Всем на свете угождать, Всем капризам потакать - Это пара пустяков Для добряков! [/i] "Песня добряков" (м/ф "Жил-был Саушкин") Свершилось! Спустя 34 (!) года Фингус и Винкль, герои второй и, на мой взгляд, самой лучшей части серии возвращаются! Возвращаются, чтобы на пороге нового тысячелетия и возможного конца света вновь помочь принцу-шуту, остановить войну между гоблинами и орками и подтвердить известную истину: "в одну реку не войти дважды". Особенностью второй части было взаимодействие двух героев с разными характерами. Воспитанный и умный Фингус и грубый, но сильный Винкль идеально дополняли друг друга. Но за прошедшее время герои изменились и стали больше похожи друг на друга. Винкль остепенился, завёл семью, стал дружелюбным и романтичным. А Фингус хоть и остался воспитанным, но теперь может приподнимать тяжёлые предметы. Разница между гоблинами стала размываться, и они попросту разделили обязанности. Например, в баре разносом еды занимается только Винкль, а напитками – только Фингус. Инвентарь у героев тоже теперь у каждого свой. И если один из гоблинов добудет предмет, который предназначается для другого гоблина, то он сразу же ему его передаст. Непонятно только, почему на одни кнопки может нажимать только Фингус, а на другие – только Винкль? У них тоже разделение? По сравнению с предыдущей частью игра заметно улучшилась: • Добавилась функция Quick Save/Quick Load. Теперь, если пришлось прерваться, то не надо проходить весь уровень заново. А учитывая, что прохождение одного уровня может занимать до нескольких часов, это сильно экономит время. • Фоны стали более детализированными и проработанными. • Музыка стала более мелодичной. Кое-где даже появился вокал. • У гоблинов появилось больше анимаций. При неправильном использовании какого-либо предмета из инвентаря герои показывают забавную сценку с ним. Жаль только, что продолжается это ровно до середины игры. Далее с новыми предметами гоблины либо ничего не делают, либо делают ровно то, что надо будет сделать по сюжету. При этом у героев почему-то нет "анимаций простоя". Хотя в игре есть множество анимаций при неправильных действиях, которые вполне могли бы ими быть. Сюжет тоже стал намного интереснее, глубже и, в отличие от прошлой игры, имеет яркий (особенно для поклонников серии) финал. Ещё бы, ведь в титрах "консультантом по сценарию" значится сама Мюриэль Трами – соавтор Пьера Гийода по оригинальной трилогии! А вот что не изменилось с предыдущей части, так это способы торможения прогресса игрока. Пиксельхантинг, области, которые становятся активными только после некоторых действий, нелогичные задачки и т.д. - всё это здесь есть! А на одном из последних уровней они вместе образуют такое зубодробительное "комбо", которое следовало бы внести в учебники по геймдизайну как пример того, как НЕ надо делать задачки в квестах! Это одна из худших загадок, которые мне встречались за весь мой игровой опыт! Извините, но тут без спойлеров никак. [spoiler]Герои оказываются на дне морском. Локация делится на два экрана – верхний, с застрявшим в скалах затонувшим кораблём, и нижний – с песчаным дном, морскими обитателями и тем, что выпало из корабля. На дне лежат древние амфоры. Винкль вытаскивает пробку из одной из них. Из амфоры появляется красное облачко, Винкль говорит: "Старое вино". И быстро засовывает пробку обратно. И пока он это делает, облачко не растворяется в воде, а поднимается наверх, за пределы нижнего экрана! Вино, которое не растворяется в воде! Но это ещё цветочки! Если у Фингуса есть банка, в неё можно было бы попробовать быстро поймать облачко. Но облачко и область вокруг него неактивны. Более того, если прервать фразу Винкля, то, пока он будет затыкать амфору, облачко просто исчезнет по пути к верхней границе экрана. НО ЭТО НЕ ТАК! Оно мало того, что не исчезает, оно… оседает на корабле, и на него слетаются "морские светлячки"! Но если подняться на корабль, то вы этого не увидите, потому что… облачко всё-таки "вспомнит", что оно есть жидкость, и растворится, а светлячки пропадут! И к тому моменту, когда вы поднимитесь на верхний экран, оно уже исчезнет и никаких следов не останется! Это область, которая ВРЕМЕННО становится активной ЗА ПРЕДЕЛАМИ видимого игроку экрана, а само её существование ПРОТИВОРЕЧИТ законам физики! Единственный способ с ней взаимодействовать - это заранее поставить на корабле Фингуса, а когда Винкль вытащит пробку, быстро переключиться на Фингуса и поймать светлячков сачком! Но и это ещё не всё! Если вы уже взяли проволоку, то, чтобы добить вас окончательно, Фингус скажет: "С сачком, банкой и проволокой я могу сделать сачок для планктона!" И сделает его! То есть, всё это время у Фингуса в инвентаре были предметы, из которых можно было сделать специальный сачок для ловли планктона и поймать его! Но решить эту задачку можно только после решения задачки с вином![/spoiler] Одна задачка блокирует решение другой! Ужасная загадка, просто ужасная… Зато изменились обязательные побочные задания! Во-первых, они стали лучше вписаны в сюжет, во-вторых, стали разнообразнее, и, в-третьих, сильно разрослись. Дело вот в чём. На каждом уровне, куда попадают герои, всегда есть кто-то, кому нужна наша помощь. Неважно, по своей воле или по принуждению, гоблины всегда будут кому-то помогать. И это будут уже не однотипные задания, а полноценные цепочки действий, которые зачастую потребуют больше времени, чем непосредственно продвижение по сюжету. Например, на одном из уровней нам надо кое с кем встретиться и поговорить. Но к нашему появлению он ещё не подошёл. Поэтому, пока его нет, мы помогаем то одному, то другому. Ну и как водится, как только мы всем поможем, тут-то он и появится! Мы с ним поговорим и двинемся дальше. Гоблины постоянно кому-то помогают, но и гоблинам под конец игры тоже кое-кто поможет… Подводя итог, можно сказать, что хоть шестая часть и не дотягивает до оригинальной трилогии, но это определённо шаг в верном направлении. И в целом я рад, что присоединился к Фингусу и Винклю в этом приключении! Хорошая игра.
Fantastique
Amazing game! Can't wait for 7
Classic point and click adventure.
I want to like it, but die voicie audios all sounding like recorded in a bathroom breaks immersion all the time for me. Just 4 thick curtains when recodring voice lines would have gone quite a way here. Doesn't reach gobliiins 3 for me. Not terrible tho.
Excellent jeu : beaucoup d'humour, de bonne énigmes, une musique et des dessins au top. Arriver à faire mieux que les premiers est un exploit. Merci pour ce jeu
Ukończyłem kolejną odsłonę przygód zwariowanych goblinów z szalonej wyobraźni Pierra Gilhodesa. Była to dla mnie mieszanka przyjemności obcowania z fantastycznym stylem, pomysłowością i humorem autora, z momentami męczarni jak z klasycznych point&clicków z lat 90. Kto lubił poprzednie cześci nie zawiedzie się, kto się odbił nie ma czego tu szukać. Zagadki są chwilami trudne i nieintuicyjne, zdarza się kilka razy pixel hunting. Niektóre przedmioty są na początku danego poziomu nieaktywne, wydają się częścią tła, a dopiero po wykonaniu jakichś akcji stają się aktywne. Sterowanie bywa toporne (najgorszy jest wysuwający się górny pasek z przedmiotami, gdy chcemy wskazać jakiś element scenerii na górze ekranu). Irytują powtarzające się animacje przy próbie używania przedmiotów i nie da się ich pominąć ani przerwać. Brakuje systemu podpowiedzi jak w częściach II i III. Zdarzyły mi się bugi, ale nie powodowały zepsucia gry, co najwyżej dziwne reakcje, gdy np. chciałem użyć jakiegoś przedmiotu Fingusem, a zamiast tego Winkle używał innego w innym miejscu ekranu. Pochwalić muszę muzykę, która w większości poziomów jest dobra, w kilku świetna i podkreśla klimat lokacji. Nie gra cały czas, przez co na ogół mnie nie nużyła ani nie irytowała. Dla fanów serii pozycja obowiązkowa - będziecie się dobrze bawić (i momentami cholernie irytować hehe). Dla całej reszty niekoniecznie - jest wielu dużo lepszych przedstawicieli tego gatunku gier.
32inch monitor, it loads in a 800x600 cutting off the language choice? default is french, cant play it =/ any idea folks? TIA
Kolejna część klasyka z dawnych lat , moze wydawac sie dla kogos dziecinna z grafiki ale jak nie myslisz logicznie i nie kombinujesz to nie idziesz dalej :)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Coffee Express: Barista Simulator | $9K | 66 | 70% | $3.99 |
| Swamp Keeper | $9K | 99 | 96% | $3.99 |
| BLUE WISH DESIRE | $9K | 67 | 100% | $7.64 |
| Valkyrie Squad: Siege Breakers | $9K | 88 | 70% | $4.49 |
| Shmadow | $9K | 199 | 81% | $1.99 |
| Tetra Cube | $9K | 59 | 85% | $6.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |