
A short action game that the girl go "There" with a dragon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
サクッと遊べるきれいなドットゲーム!アクション苦手な私でも30分ほどで本編クリアできました
文字で語らないのにこんなにエモい!
良質なドット絵と雰囲気で、独特な操作性のアクションゲームです。 主人公はただの弱い巫女(?)ですが、ボスを倒せばそのボスを味方にして操作できるようになります。 味方にしたボスを上手く操って次々ボスを倒してく流れになっています。 ストーリーをクリアするだけなら30分ほどですぐ終わります、敵にやられてもその場で復活できるので簡単です。 ただ、ストーリークリア後の高難易度モードは操作してるボスが倒されたらそこでゲームオーバーとなり、 敵の数が増えているのでちょっと触ったぐらいではクリア出来なさそうでした。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
「救う」に続くシンプルタイトルシリーズ二作目。今作もワンコイン。 なんとなく気になっていた「救う」の続編がいつの間にか出ていたのでセットでゲットして一気にどちらも遊んだ。 システムは前作とほとんど同じアクションゲームだが、今度は攻撃の代わりに回復だ!傷ついたドラゴンたちを癒やし、なんと仲間にしていく。あと地味にジャンプができるようになっている。 前作「救う」をクリアしてからすぐこちらに進んだので、今度はドラゴンたちを操作できるというのはかなりアツかった。 救ったドラゴンを仲間にして新しいドラゴンたちを救っていくという流れ。 ただ、ドラゴンは女の子を守るだけで、攻撃手段は女の子だけ… かと思いきや、仲間になったドラゴンも普通に攻撃をしていく。主人公の回復魔法っぽいエフェクトとは違い、どう見ても癒やし属性が入っているわけでもなさそうな強そうなブレスや、踏みつけや電気攻撃に爪攻撃など… 明らかに痛めつけている。 いきなりコンセプトがよくわからなくなった。 でもまあ、前作と同様、いや、更にパワーアップしたドット絵とアニメーション、ドラゴンの動きや巨大さなどは相変わらずド迫力で見てて楽しい。ドラゴンドラゴンしただけではなく、今回はキノコ、トカゲ、鳥などモチーフが色々あって更にワクワクできる。 敵の攻撃はパターン化しているので、それを見極めればなんとかなる。回復は前作より無敵感が減っているが、自分とドラゴン同時に回復できるし、味方のドラゴンは入れ替えられるのでじっくり戦えばいつかは勝てるというのは優しい。 やりこみ要素であるクリア後も前作とほぼ同じ… どころか更に厳しくなっていて、敵は二匹同時に出てくるのにこちらはもうドラゴンを変更できず、しかもドラゴンがやられた時点でゲームオーバーという、二匹同時を更に難易度を上げたものになってて、前作の時点で途中でやめたのに更に難易度を上げられても… というわけでクリア後は一つも触らずに終わった。 クリア後を楽しめないのは残念だったが、本編が楽しかったので良し! というかなによりこのグラフィックと世界観と、ドラゴンとタイマンするだけのゲームという突き詰めたゲーム性を見れれば十分なのです。しかもタイマンしたドラゴンが仲間になってくれる!最高。プレイ時間は1時間もないが、凝縮された楽しさが詰まっている。
Yeah, short and sweet. Quite fun, if very brief. Lovely pixel art and animation. Not a lot else to say except that it's very nicely made. Give it a shot if you're up for a nice quick but pleasant experience!
游玩过程中一周目加分的点全是挑战模式扣分的点,这是可以说的吗 我的建议就是别打挑战模式折磨自己
看起來指令簡單,但實際上是個需要左右互搏的遊戲。 主角大概是「因為山就在那裏」那一類的孩子,因為想到達目的地所以拿著一把魔杖開始登山。 簡介上是說用魔杖的力量操控巨龍,但我不確定是否是用洗腦的方式,至少大家到最後笑得還挺開心的…… 美術風格讓人相當舒服,巨龍也很可愛,戰鬥方面不算簡單。 移動、閃避以及防禦這三項是主角與巨龍共通的指令,其中閃避跟移動指令比起防禦更為重要,因為巨龍實際上並不抗打,善用閃避走位避開攻擊是最主要的。 防禦的話主角會開始使用治癒法術,會同時治療自身跟巨龍,而巨龍會採取守護的姿態保護主角。(但並不是所有攻擊都能防禦) 攻擊則是主角與巨龍分開,在走位中「同時」穿插兩者的攻擊,這才是方才提到操作複雜的原因。 在不受傷的前提下,能夠做到主角的近戰攻擊,以及巨龍各式各樣的攻擊方式,這樣的話戰鬥時間會縮短許多。 當然也可以只採取其中之一攻擊,在劇情模式來說的話,算是綽綽有餘了吧。 但這在破關後的雙BOSS模式是不通用的,因為不比劇情模式,這個模式的巨龍要是死亡也是直接出局,要是沒有辦法快速攻略的話,很快就會被暴雨般的攻擊淹沒而GG。 也因為如此,防禦跟治療並不是能夠穩扎穩打的招式,只不過是拿來應付真的無法走位的情況。 不知道有沒有紅龍打雙BOSS模式的影片能看參考啊…… 就算是原價也推薦購買的遊戲。
Middle thumb, combat left me wanting more - worth $5 but the real time combat is broken up into 4 buttons heal, melee, jump and your dragon attack (2 types per dragon, same button just long press) While it is worth its price and the art style is nice I wouldn't be running to tell any friends about it
cool dragons !
such a great game its short and sweet and each of the dragons really look unique and cool with personality thankfor the great game
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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