
"90s Black Metal Monster Collector!" In Gloamvault, you can charm any monster you encounter and add it to your party. Create a party with up to five minions and descend into the depths of the dungeon. Fuse any two monsters together to create stronger ones. Good luck surviving...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


"90s Black Metal Monster Collector"
You are a resurrected evil wizard.
Charm any monster you encounter to build up your army.
Over 500 different monsters to fight.
Use your dark magic to merge two monsters together.
Spend points to get upgrades.
Cast spells to influence the battle.
Collect items to further enhance your build.
Try to reach the depths of the dungeon... or die trying.
Each dungeon is procedurally generated, making each run unique!
Inspired by crazy build games like Path of Achra and aesthetics of old school first person dungeon crawlers like wizardry. Gloamvault combines elements from roguelikes, auto battlers, monster collectors and first person dungeon crawler!

Instead of leveling up, you can use your evil powers to merge any two monsters together. This will make your minions grow in strength and unleash endless possibilities!

There are no restrictions on which enemies you are allowed to catch. You can charm any enemy under the right conditions and add them to your army!


Monsters you face can possess any of 25 unique abilities, allowing for a wide range of interesting combinations in your own party! These abilities scale based on the monster's stats.


You will loot a variety of items to further enhance the build you're aiming for! These items can boost abilities, increase stats, or provide unique modifications.


All the monster you encounter or charm will be tracked in your bestiary. Will you be able to charm them all?

Can you really merge any monster together?
Yes! In Gloamvault, there is no limit to which monsters you can merge or how often you can do it. Merging works best when both monsters have similar abilities. If they don’t, there is a small chance that the "main" monster will inherit abilities they don’t share.
How many merge combinations exist?
Too many! Each monster can have multiple abilities from the 25 existing ones, with varying values. The same monster can even appear with different abilities as long as they fit its types. This results in a huge number of possible merge combinations.
Can you really charm any monster?
Yes! The lower the enemy monster's HP, the higher the chance of a successful charm. You can also boost your chances with upgrades or items—but beware! The deeper you go, the harder it gets to charm.
What makes this a roguelike?
While not a traditional roguelike, Gloamvault features permadeath, a focus on procedural content, grid-based movement, turn-based combat, and more. One could argue that it checks many boxes from the Berlin Interpretation of what defines a roguelike. But in the end, you’ll be the judge!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Мечта минмаксера. Великолепная идея выполненная вполне просто. Чудо билдостроения. Хотя требует доработок с технической стороны.
Shin Megami Tensei but chill. Genuinely a fun and engaging take on the dungeon crawling rouge-like with a surprising amount of strategy in how you build your roster. Very easy to recommend at current price!
モンスターを合成したり、回復に使ったりしながらダンジョンを進むRPG。 日本人向けに例えるならば、クムドールの塔5だろうか。 良い点 ・合成を繰り返して最強のモンスターを作り出すコンセプト ・死んだモンスターは原則生き返らず、合成や回復に使っても消滅するシビアなシステム ・大半の敵が支配可能であり、倒さないようにギリギリ弱らせて捕獲する戦略性 悪い点 ・現状のバランスブレイカーである「召喚」。 本作の「召喚」は、召喚したモンスターが生き残っていれば戦闘後も残るという仕様であり、 これを利用すれば合成や回復用のモンスターを簡単に量産出来てしまう。 特に壊れているのがクラウン系のモンスター。 「〇〇%の確率でクラウン系のモンスターを召喚」という能力なのだが、 クラウン系は全員が召喚能力を持つため、召喚したキャラを合成に使うことで、どんどん召喚確率やレベルを上げることが可能。 後半になるとダメージも大味になり支配が困難になるため、寧ろ召喚をフル活用しなければ厳しくなり、 自給自足のプレイングが答えとなってしまう。 ・確率の不透明さ。 装備品には〇〇%で追加ターン、〇〇%で合成時消費無しといった効果があるが、 こういった効果の装備を複数装着した際に、内部的に確率が加算されているのか、上限がいくつなのかを確認できない。 ・モンスターは500種を超えるが、個性は各モンスターに付与されている属性のみで、特に説明文は無い。 合成すれば名前も見た目もぐちゃぐちゃになってしまうので愛着も湧かず、図鑑を収集する意味が薄い。 また、合成により属性が上位の属性になる事があるが、これに関しては図鑑等が存在しない。 どの属性がどんな能力に対応しているのか、どの属性同士を合成すれば上位になるのかといった情報が一切無いため、 やり込みが難しくなる。 ・いわゆる「ロック」機能も無いので、大事なモンスターを間違えて素材に使ってしまう危険性がある。 決してバランスが良いとは言えないが、1200円という比較的安価さと、今後のアップデートに期待を込めておススメとする。
Originally I had written a massive multi paragraph review going over my gripes with various mechanics but just like how I felt playing Gloamvault I got bored and just wanted it to end. The review by hp_ban sums it best "The idea is interesting but execution is subpar." Shoutouts to the DCSS tileset though, looking great as always
Surprisingly good. I had a lot of fun. I hope there will be additional content!
Very cool niche game. Lots of fun to discover possible builds and how far you can go
[h3]人は選ぶが捕獲&合成のスノーボールが楽しい[/h3] 魔物を合成して強くしていくのだが死ぬとロストするため、魔物を守るか使い捨てるかしていくゲーム。 合成して能力を得てその能力を元手に捕獲して合成して……を続けていく。 捕獲&合成が9割、のこりがハクスラとローグ要素で1割という感じ。 [h3]向き不向きについて[/h3] いつまでも雪だるまを大きくし続けることに快感を覚える人は楽しめる。 私はその手の人間なので、無限のリソースを生み出すコンボでひたすら金策していた。 逆に爽快感を求める人にはお勧めできない。 敵をワンパンできるようになったとしても、倒すより捕獲のほうが美味しいゲーム性のため手加減が必須。 いつまでも全力で戦えないモヤモヤを抱えてしまうと思われる。 [h3]操作性について[/h3] UI、操作性が悪いのでそれも注意。 古のWizのUIよりはまだ良いものの、印象はスーファミ時代のRPGのUIくらい。 総じて、人を選びすぎるゲーム。 私自身は楽しんだのは間違いないので、お勧めとはしておく。
Love the retro graphics and merge monster mechanix
雰囲気でがんばるゲーム([strike]正直システムを理解できていない[/strike]) 自分なりに強力な組み合わせを考えて早い段階でどうにか形にして進めていくってのは楽しいが、どうにもならないことの方が多いのでそこをどう感じるかで評価も変わる気がする。 [b]総評としては、「人を選ぶのは明らかだけど、刺さる人にはおもしろい」といった感じ。[/b]
不具合が改善されました。迅速な対応ありがとうございました。 しっかりと遊んでからまた再度レビューします。 以下の不具合は過去のものです。動作がおかしい場合はフルスクリーンで遊ぶと良さそうです。 (今ちょっと不具合なのか画面の3分の1がバグって表示されない状態です。 ゲームのスタートもチュートリアル以外できません。 買うなら改善されてからがいいかもです。)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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