
Glass Wings is a fast paced third-person parkour platformer. Explore a stunning minimalist world in a series of linear courses in which your only objective is to complete the level. No combat, no story - just run.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
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Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра не плохая, чем-то напоминает Mirror's edge.
The rest of the game mechanics nearly done well. Just that is missing a button layout for gamepad users, and object interaction or hitbox that is needed to readjust. I couldn't hold down the left stick for longer. Wished it enable toggling for dashing.
Pls make more!I love this game !
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Abbastanza disonesto marchiare questa come versione 1.0 lasciando le info aggiuntive al fondo della pagina, quando potrebbe tranquillamente essere un gioco in accesso anticipato Adoro questo concetto, un gioco parkour con un focus solo sul gameplay, come gioco sembra fantastico, ma non lo è ancora perchè è ovvio che c'è ancora molto lavoro da fare, non si può neanche regolare la sensibilità del mouse Capisco che sia difficile lavorare ad un progetto essendo l'unico sviluppatore, ma una tech demo di manco 20 minuti andrebbe marchiata come gioco in accesso anticipato, visto che nella descrizione al fondo della pagina si parla di una futura versione 2.0 e il quanto sia essenziale il supporto e feedback dei giocatori Queste mi sembrano caratteristiche da gioco in accesso anticipato, non da gioco finito e impacchettato, c'è così poca roba che immagino la demo sia uguale e identica al gioco completo Visto che l'ultimo aggiornamento è stato 28 mesi fa (24 Luglio 2023) e che i social instagram e tiktok sono ormai datati (non si trova nulla al riguardo se non un account twitter che dice del rebrand a Kryptic Entertainment e un canale youtube), non mi sorprenderebbe se questa sia la versione finale del gioco e il progetto sia stato abbandonato Ora come ora non vale la pena dargli neanche un quarto d'ora di tempo, è chiaramente un gioco non finito con controlli lenti e scivolosi, ci vogliono anni di lavori prima che questo diventi un gioco progettato specificamente per il freerunning
O jogo não é um jogo, é uma espécie de demo paga que o criador do game fez para arrecadar fundos para fazer um jogo de verdade (talvez eu esteja sendo inocente demais, mas prefiro pensar que seja esse o caso). De qualquer forma, a estética visual é uma cópia de Mirror's Edge (2008) e Mirror's Edge Catalyst, com exceção do último level que não tem muitas cores e tem um visual meio void com estruturas flutuantes. A trilha sonora é razoavelmente boa, e a única mecânica do jogo é correr, dar sprint e interagir com objetos durante a corrida (pular por cima de algo, usar algo para pegar impulso e pular mais alto, famoso wallrun também do parkour, agarrar na tirolesa, agarrar e pular por cima de alguns objetos que não são todos e a maioria é bugado). Essa demo paga seria razoavelmente boa se não fosse pela mecânica de interação e colisão toda cagada fazendo com que a personagem não interaja com algum objeto ou o ignore, ferrando completamente o flow da gameplay (que vale lembrar, é só corrida). O jogo apresenta muitos bugs, objetos que não é possível agarrar, saltos com impulso que falham ou possuem impulso curto demais, parades que podem ser atravessadas, e vários outros bugs que comprometem a jogabilidade. Jogabilidade essa que em sí é ruim pra caramba, porque a movimentação é travada e monótona. Não adianta colocar animações variadas de pular objeto, é necessário (e essencial) nesse tipo de jogo que a interação com os objetos flua de forma natural, não pode ser travado e artificial. Essa é a magia do Mirror's Edge, é gostoso pular por cima dos objetos. Já nesse game é terrível. Eu realmente espero que o criador do game faça um remake ou uma versão 2.0 com todos esses problemas corrigidos, uma história principal pelo menos ao invés de levels soltos e uma trilha sonora mais rica. Se o jogo estivesse completo e tivesse os bugs corrijdos, eu pagaria até uns 15 reais. Se tivesse uma história e ela fosse envolvente, até uns 50 reais valeria. Mas do jeito que tá essa carniça, nem se fosse um jogo completo valeria 1 real. São muitos bugs e a movimentação é extremamente desconfortável devido a interação com os objetos. Falta fluidez e naturalidade.
It's a good starting point (for its very small price), although the physics doesn't always feel right (jump vs vault ambiguity and random unpredictability, which sometimes leads to having to retry a section a frustrating amount of times, particularly when checkpoints are far from each other)
เเนวเกมเหมือน mirror edge เเต่ เกมเพลย์ เหมือน The Callisto protocol คือ มันต้องกดล่วงหน้า ถึงท่าปีนป่ายจะเท่ ถ้ากดช้าก็ได้ท่า ช้าๆ ไม่cool มันจะเป็นเกมสำหรับ คนอยากถ่าย การปีนป่ายเเบบ เท่ๆ คือ เกมมันไม่ค่อยสนุกเท่าไร มันซ้ำไปหน่อย ด่านน้อยไปหน่อย เเต่สำหรับราคา เเบบนี้ ก็ถือว่าคุ้ม เเต่ เเนะนำ mirror edge ดีกว่าเยอะ 5555
Хотите краткий обзор? Щас расскажу. Это бесплатный короткий Миррорс Эдж, тут даже не убавить, не добавить. Достижений нет, карточек нет.
Not bad game!!!!!! I love it the Mirror's Edge and this game is realy good!! :)
[h1] 爽玩,免费跑三十分钟♥ [/h1] 没有战斗没有剧情,跑就完了。第三人称视角跟着角色飞檐走壁,跳跃滑铲蹬墙一气呵成,动作流畅度确实超出预期。 但硬伤也不少。跑起来没声,落地没声、冲刺没声、翻滚也没声,反馈全靠画面,毫无沉浸感。偶尔还会卡地形,边缘判定不够精准。四关二十分钟跑完,刚热身就结束了。不能改键位,灵敏度也不能调。而且开发组2023年后就没动静了,所谓的2.0大饼基本是空头支票。 we need chinse!!! [h1] 春梦正关情,镜中蝉鬓轻。 -- 菩萨蛮·杏花含露团香雪 温庭筠♥ [/h1]
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