
Would you return from death to help your loved ones through grief? Make fate turning decisions, micromanage the family’s relationships and defeat the negative thoughts on tower defense levels. Watch out, your job will be harder the more severe their mental disorder is.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Ghostboy is here to challenge your heart and mind with action-packed challenges, while helping you to become a more balanced version of yourself.
Most games are about momentary pleasures without adding anything to your real life. In Ghostboy, we not only challenge your heart and mind, but if you're thoughtful and persistent in the most difficult moments, you'll be given tools that extend beyond the game to help you deal with your losses more effectively in real life.

You're in for a deep psychological journey into the world of mental disorders.
Ghostboy is not for everyone, but if you're interested in psychology and enjoy challenging games, look no further. Artists made it friendly, psychologists made it safe, and developers made it unputdownable with a constantly challenging gameplay.
As you accompany a grieving family through the loss and recovery, there's a lot to learn from them.
Ghostboy is not a therapeutic tool, but it is one of the first video games that not only delves into taboo subjects, but also shows you a way out of trauma by teaching you the tools to process it so you can use them in your own life later. However, it won't be easy, so don't expect to overcome all the obstacles on your first try.
Ghostboy is not " just another TD ".
Prepare your mind and your soul, because Ghostboy's heartbreaking narrative and captivating artwork will keep your emotions and logic at constant check. As the story unfolds, you'll have to make choices in the lives of family members that often lead to mental disorders, and micromanaging them will be essential to overcome negative thoughts. You'll face these in Tower Defense levels, where you'll encounter genre-bending solutions, intense action and challenges that evolve based on your previous decisions. But the number of attempts is not endless, so when one family member's emotional energy runs out, only the help of others can provide hope.
We're not hiding anything: the game is based on the developers' own fear of death.
But Ghostboy is not meant to merely deal with that. To guarantee an authentic portrayal of grief and mental health, a clinical psychologist and a child psychologist were both involved in the creation of every last detail. As you play you'll quickly see how mental disorders can make everyday life more complicated, but we've also provided easy-to-understand descriptions of each one if you want to know more details.

It wasn't us who said...
We could promise you anything, but what's more than our word is that it's been tested at international conferences by professional developers, and they all loved it. We saw for ourselves that Ghostboy really does deliver a lasting experience when a player tearfully expressed gratitude at how much easier it would have been for her to get through a difficult situation in her life if there had been more games like Ghostboy. Because there's a great need for games that make such taboo subjects more understandable and accessible.
8-10 hours of gameplay
42 TD levels including 9 boss fights
50 different tools including 12 towers, 12 special abilities and many more alternative options to defend the family members’ soul
20 mental disorders, 10 with unique gameplay changing mechanics
24 branches of storyline with different endings according to your choices, 8 for each family member (Important: you will only see 3 randomly picked storylines during your first gameplay to improve experience during replay)
4 Buddys to accompany you on TD levels, all allowing different strategies
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Hungarian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
Gyönyörű grafika, szuper kivitelezés. Izgalmas játék önmagában és lélektani szempontból is. Ugyan a mentális egészségről szól, szinte már addiktív, magával ragadó élmény.
Very lovely, kind of somber and suprisingly emotional for a Tower Defense game!
More than a tower defence game. Wonderful art, music and experience!
Szinte fizikai fájdalmat okoz negatívan írni a játékról, de sajnos nem tehetek mást. Egy gyönyörű, vizuális megvalósításában ötletes, remek hangeffektekkel megtűzdeld, erős atmoszférával bíró történetről van szó, ami a gyász öt fázisán kalauzol keresztül. A probléma ott kezdődik, amikor a "tower defense" részhez ér az ember, ami összességében magát a Ghostboyt jelenti. Minden egyes pályával egy újabb szöget vernek bele a koporsóba, amit szép lassan leeresztenek a "nem ajánlott" kategóriába. Remélem, hogy a fejlesztőcsapat elindul a "visual novel" irányába, mert ebben a műfajban véleményem szerint ki tudnának teljesedni. A mesélés és az illusztrálás érezhetően a nagy erősségük, erre kéne építeni. Hajrá Two Blackbirds!
The game is both exciting and meaningful, and the psychological aspects make it particularly unique. Graphically it is also very unique, I have never seen anything like it. Although the issue of mental health is central to the game, it does not become intrusive, but merely thought-provoking. I recommend it to anyone looking for an experience beyond a simple tower defence game. Congratulations to the creators!
interesting concept, might learn something. definitely offered!
Amazing visuals and addictive gameplay.
Ez egy végtelenül fontos témakör, amit méltatlanul elhanyagolnak manapság. Gondoljunk csak bele, mit tudunk a halálról és az azzal való megküzdésről? Amíg saját tapasztalat alapján nem szembesülünk vele, addig nem sokat. Meg egyébként is, más gyászát át tudjuk érezni? Egyáltalán át kell? Tehetünk ilyenkor valamit vagy csak nagyobb bajt okozunk azzal, ha próbálkozunk? Itt kerül elő a tower defense szegmens, hiszen ezeken a pályákon gyakorlatilag családtagjaink lelkét kell megvédenünk a negatív érzelmektől (mindenkié más-más alakú vár, erre is figyeltek). Az odáig vezető úton pedig különböző akadályokat állíthatunk fel tornyok, falak és egyebek formájában. Bevallom, én ettől tartottam a legjobban, sosem voltam oda ezért a műfajért, túl unalmas számomra. Azonban a Ghostboy-ban meglepő módon alapvetően nem volt ezzel baj, mert a pályák általában párpercesek, a tornyok és ellenfelek variációi pedig egész kreatívak. Részletesebben [url=https://magyaritasok.hu/hirek/5469/a-ghostboy-rol-es-annak-hivatalos-magyaritasarol]itt írtam róla[/url].
Ritkán van alkalmam olyan játékkal játszani, ami az érdekes felütésű történet mellett ötvözi a mentális egészséget/önismeretet, gyönyörű vizuális effekteket és magával ragadó zenét. A Ghostboy mindezt magában foglalja, és roppant kreatív megoldásokkal van tele (Az adott mentális állapot hatása az adott pályára). Erősen ajánlom mindenkinek, akiket vonz a pszichológia/mentális egészség témája, és közben a stratégiai játékok felé is szívesen nyitna.
Itt szeretnék hagyni egy részletet a Gamekapocs oldalán megjelent tesztemből: "Reméltem és bíztam benne, de nem hittem volna, hogy a Two Blackbirds játéka ilyen jól fog sikerülni. Látványa és dizájnja könnyen befogadható, meseszerű. Zenéi, habár melankolikusak, nem a veszteség érzését erősítik, hanem reményt és lendületet adnak, hogy minden kihívás teljesíthető. Játékmenete szórakoztató és változatos, mindenki megtalálhatja benne a neki tetsző stílust. A teszt során is érkezett vagy három patch, így a csapat elhivatottsága is bizonyított. Bármi hiba ami eszembe jut, az pusztán az én-másképp-csináltam-volna kategóriába esik: a felkészülő szakasz térképén ábrázoltam volna az ellenfelek útvonalát is, bár könnyen kitalálható, esetleg szöveges emlékeztetőt is adtam volna az ellenfelek képességéhez, nem csak egy részletes rajzot, és jeleztem volna, hogy az előszobában is vannak kattintható, információs dolgok. A Ghostboy igazi szándéka, a segítség nyújtás is nagyszerűen lett implementálva. Egy nem tolakodó játékmechanikát hoztak létre, amivel a saját tempónkban tanulhatunk egy olyan élethelyzetről, ami elsőre a legsötétebb és leghidegebb pontnak tűnik életünkben, de Velük együtt, ez is túlélhető."
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Factorio | $206.6M | 189.7K | 98% | $35.00 |
| RimWorld | $176.7M | 243.3K | 98% | $34.99 |
| Squad | $167.2M | 178.2K | 83% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
Related
| Mars or Die! | $8.6K | 73 | 52% | $4.99 |
| Her 她 | $8.6K | 71 | 92% | $3.99 |
| Room: 405 | Love Beyond Reality | $8.6K | 63 | 78% | $3.99 |
| 侠客春秋 | $8.6K | 102 | 66% | $3.00 |
| Stowaway | $8.6K | 553 | 75% | $0.79 |
| imomushi | $8.6K | 246 | 87% | $1.99 |