
“Ghost Road” is the first installment in the Ghost Road series of games, and is a visual novel game about the myth of ghosts and monsters in the Chinese underworld. The player plays the role of the Ghost Detainer in the underworld to investigate the past deeds of the three female leaders.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
















Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本来作为一个参与了众筹的玩家,虽然对成品大失所望,按照一个人的素养,不应该对这依托答辩进行评论。但是看到距离正式发售不到三个月就直接打对折,狠狠地背刺所有花米来支持国G的玩家们,而且还在steam、黑盒等评论区刷好评的无良厂商之后,还是不礼貌地给个差评。 这游戏从demo开始我就进行了测评,但是厂家对我们这些免费测试员的建议和意见近乎直接无视了,正式版为了赶1月1号的时间,甚至上了个有恶性bug的半成品上来。我是忍着生理不适推了3个多小时,实在被恶心得推不下去了。 游戏缺点有个发长文差评的老哥写得挺好的我就不赘述了。反正我用一个玩过上百个gal的老绅士的信誉保证,这游戏别买,就算变成免费也别入库,千万别受罪了!
[h1]前言[/h1] “老白,你这个月的KPI达标了没?”酆都门口,黑无常阴笑着问白无常,谁能想到地府还要KPI啊!好在这两人还没忘了自己是干什么,看到有人?魂?来,很敬业的开始摇动召魂铃,不过眼神可能不太好,锁魂锁到了刚从人间回来的拘魂使身上,话说这位拘魂使,可不止是印堂发黑那么简单,刚回地府就被小阎王抓了壮丁,由此开始了《鬼道:地府甦醒》的故事。 《鬼道:地府甦醒》是一款中国式鬼怪题材的视觉小说,也是鬼道系列游戏三部曲中的第一部,在该游戏中,你将扮演拘魂使,到忘川河消解怨笼,度化其中深陷前世执念之怨灵,体验不同选择后的多条故事线以及多种不同的结局。 [h1]色彩鲜明的水陆画风格[/h1] 在开始界面选择进入冥界就可以开始你的游戏,,该游戏的美术色彩丰富,比较有趣的是先出现未涂色的线稿部分,然后以类似“雾气散去”的形式呈现色彩,例如这一幕,浅蓝色的路面鲜亮,巨大带有酆都二字的山水石和房屋一起排列,以不同的幽蓝色和青蓝色进行构图变化,似有烟雾飘升,粉色的树林,有着红灯笼悬挂的二层小楼,前方的路面被印射成红色,有萤火飞舞,很好的呈现了场景的变化,据说灵感来源于中国古代道家的水陆画形式。 场景中的一些道具设计灵感借鉴于中国古代文物,喜欢考据的朋友可以关注并且去博物馆参观,同时参考了古籍中关于十八层地狱、冥界地府的文献记载资料,呈现出不一样的地府全景,而且以不同的艺术画风结合背景音乐和音效去呈现属于鬼域的特有氛围。 [h1]与现代元素下的二次元形象[/h1] 剧情方面的表现则加入了现代流行的二次元画风与分格式漫画的形式,黑白无常外形衣着相似,颜色表现不同,然后在头发和饰品上做出区分,同时和配音相结合凸显出不同的人物性格,想必谁也不会想到地府的小阎王会是个如此可爱的小姑凉,众人前和单独面对主人公会是两种性格表现,还能对着你一口一个好兄嘚! 不过二次元立绘的人物设计和色彩丰富的场景构图并不搭配,比较割裂容易出戏,并且主人公的立绘形象,现代短发,看不到眼睛因为脸部上半部分是全黑的,类似漫画中的出场的黑化反派,感觉有些敷衍,不过台词设计有趣,前言开头引用的就是黑无常的台词,并没有去特意使用文言或是偏古风的台词修饰,很容易理解。 [h1]围绕拘魂使展开的度化与销毁[/h1] 游戏背景从拘魂使返回地府开始讲述,忘川河涌进了一批非常厉害的鬼魂,执念过深就化成了怨笼,而怨笼过多形成的怨气将会侵袭整个地府,小阎王遣你前去进行度化化解积累阴德,然而若是度化失败就只能靠至阳之体的内力销毁怨笼,也会损耗阴德,至此开始了你的选择或许也是你的第一个结局。 剧情对话中会出现不同的选择,这些选择会影响后续的情节发展,比如若是第一次你选择了不愿意,那么三界无存立刻结局,先要继续就需要选择愿意了,后续的故事分支众多,而你第一次遇到的怨笼中困着一位名叫夏姬的姑娘,结合前面剧情所说的至阳之体,你还敢在花田里犯了错么?当然如果你能对类似战斗鸡一样的形象下的去手,也是个人才了。 [h1]三段故事三位少女,逃不开的爱恨情仇[/h1] 因为小阎王的失误,你并不了解这些怨魂的生平,于是想要化解执念就需要利用往生镜,但你却不知道镜子的咒语,由此又引发了一段事件,这里尽可能不进行剧透,游戏中有着多条故事线与结局,通过和众多角色接触你也会逐渐收集到自己想要的信息,从而进行后续的选择,比如地府那与人间迥异的审美。 世界上最苦的是别离,最痛的是爱恨,三段不同年代的故事围绕着三位少女来进行讲述,同时在其中也穿插了一些伏笔,小阎王对你的良苦用心,孟婆、怜月还有下层地狱,一切的一切都扑朔迷离,前后反差等等十分丰富和引人入胜。 [h1]结语[/h1] 画面构图色彩丰富,线条细腻,对话文字生动有趣,二次元的设计加入了现代化元素,在形象的塑造上也别具一格,游戏玩法采用了视觉小说常用的多选项选择进入不同故事分支的形式,并且设定了多结局,情节幽默,以三段不同年代的故事来呈现围绕着三位少女不同经历爱恨情仇的同时,也穿插了诸多伏笔,而主人公与他们的关联或许就要你亲自去探索了,推荐给感兴趣的朋友。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
抽空打完了游戏,简单评价一下 优点: 1、原画不错,很多场景的转场非常惊艳 2、配音不错,苏青青和孟婆的声音我都特别喜欢,孟婆声音超级酥,而且,每一个人都有配音[spoiler] 点名批评樱花系列,我都忘了gal应该有人物配音了。 [/spoiler] 3、分支结局多,关键选项提示存档,方便快速打多结局。 4、阎小罗的方言很上头,兄嘚~还有马护的。 5、音乐不错,dlc有免费的ost可以听一下 缺点: 1、无效的选项太多,很影响节奏。 2、配音演员声音有点不在状态,稍微有点生硬(点名孟婆) 3、剧情勉勉强强吧,有的地方还需要打磨 4、很多gal常规快捷键没有。 总节:值得一玩,可惜游戏受限(应该是销量不好),希望制作组可以出续集吧。 题外话:制作组曾经在甘肃积石山地震的时候送过一批key给甘肃网友,为众人抱薪者,不可使其冻毙于风雪,游戏史低4.5,有能力就支持一下吧。
《地府甦醒》是鬼道系列游戏三部曲第一部,接下来三个女鬼分别是民国歌女苏玫,大安王朝公主怜月和千年灵狐苏青青,分别对应忘川河、三生石和青丘山,忘川河正是奈河,河上桥得名奈何桥,逝者过桥就要喝孟婆汤以忘记前世的事,以丑为美,以美为丑,我们饰演的拘魂使,需要为魂魄排忧解难,以帮助减轻地府鬼魂的怨念。 忘川河上怨笼飘,歌女心中执念深。 三生石上记忆封,大安王朝妖作怪。 青丘之山有兽焉,九尾狐仙下凡间。 第一个故事中苏玫与阿华、金大帅和卢小佳之间的爱恨情仇,就像是现代人续写聊斋故事,我们作为拘魂使也有多样的结局选择,苏玫也让笔者想起了之前单独文章介绍的《夜上海》歌手周璇(原名苏璞),璞是未经雕琢的宝玉,玫是爱情象征的玫瑰花,二者均代表一种纯粹和自然的美,苏玫有一个混蛋舅舅,周璇的命运同样也是因舅舅而坎坷,剧组在写人物剧本时也是下了不少功夫。 本作CV方面,第三个故事中的青丘狐苏青青,由B站知名配音南昭担任,经常为原神和星铁整活配音,游戏的OST音乐也是一大亮点,包括大量对中国传统乐器的运用,像第二章三生石上与怜月的交谈,伴随着大量的萧声,悠扬宁静内敛,随后来到孟婆桥边,古筝与大鼓渐入,情感更加高亢激昂,特别是古筝的演奏演出大安王朝公主深沉细腻的情感。 《鬼道:地府甦醒》在成本不大的情况下,尽可能地做到最好,主创团队经历重重坎坷,一度游戏停摆,最终众筹成功推出,从中国古代鬼神的游戏背景,到结合聊斋与现实故事的剧情,再到中国古代道家的水陆画风和传统乐器配乐,均是Roger主创团队们尽力完成,以还原制作人心目中的中国传统鬼神文化。
[h1]“五脏俱全的互动视觉小说”[/h1] 个人整体推荐等级:A+(8/10) 中文是否支持:是✔ 本地多人是否支持:否× 在线联机是否支持:否× 通关时间:6-10小时 通关难度:无难度选择 [h2]关于游戏[/h2] [b]写在前面:名字中的“甦醒”=苏醒,“甦”为苏的异体字[/b] 《鬼道:地府甦醒》更偏向于[b]VNG+AVG[/b]游戏的方向,而非传统的与美少女谈恋爱那类的GALGAME,游戏内有较多分支,多种结局走向,近10小时的游戏时长,20万的大文本量。 [h2]配音方面[/h2] 配音这一款可能也是制作组资金的原因,CV方面不能说优秀,但绝对[u]合格[/u],除主角旁白外的所有角色均有cv配音,其中[b]“马护”,“罗小阎”,“苏青青”[/b]。等角色的配音[u]可圈可点[/u]。(马护还是一匹四川马面) [h2]美术方面[/h2] 毕竟是阴曹地府的故事,游戏整体画面和基调用灰及绿展示,场景也多为晕染的水墨画的风格,从[u]酆都鬼城到鬼门关,再到黄泉路、奈何桥、忘川河[/u]等等,完整展现出了一幅“[b]地府全景图[/b]”,各个场景的氛围表现出了地狱的阴森诡异,光怪陆离。个人还是蛮喜欢这种风格的,而在故事进入高潮之后场景的色彩也从灰绿变成了彩色,给这样的地府带去了不一样的生机。 [h2]音乐方面[/h2] 音乐这一块制作组也是采用了原创的形式,唢呐,二胡,古筝一起来,你能想象听着小狐狸一口一个哥哥,BGM在那边吹唢呐是什么体验吗?总之,很有特色(笑 [h2]立绘与CG[/h2] 不得不说,立绘这块的确是《鬼道:地府甦醒》中短板的一块,CG和插画质量[b]时高时低[/b],立绘中苏青青,怜月,又莺,罗小阎等角色与黑无常白无常,绿毛红毛怪,魑魅魍魉这些画风完全是云泥之别,后者可以说跟”正常人“完全不搭边,不过孟婆的立绘也是[b]一言难尽[/b],除了与制作组的资金有关,也跟地府的故事设定有关,这个我们暂且按下不表。 [h2]剧情方面[/h2] 《鬼道:地府甦醒》的剧情则是该作中最突出的部分,而其中一些设定也很意思。 · 长得不像好人的[u]僵尸主角[/u](雾,印堂发黑,[strike]嘴巴一张就是一个人形吐槽机。[/strike] · 天天为了KPI业绩发愁拿不到工资的[u]黑白无常[/u]。 · 在这个以丑为美的地府19层,黑白无常,魑魅魍魉都是公认的俊男美女,而主角,怜月,苏青青等,按照颜值来说都是属于母夜叉。 · 钟情吃烤鸡腿的[u]罗小阎[/u],明明阎罗王不用吃东西。 · 一个只讲四川话的鬼市百晓生[u]”马护“[/u],真身其实是头驴。 · 哥哥就是天的[u]苏青青[/u]。 等等等等。。 [u]故事是从黑白无常的一段打油诗开始。[/u] [i]酆都城内烽烟起,忧愁天涯隔万里。 酆都道上鬼火明,阴气森森荡风铃。 酆都城中黄泉路,人间一别泪呜呼。 酆都阴司牢狱森,今世因果乱纷纷。[/i] 因怨笼滋生,需要化解怨气,主角被小阎罗王强塞了化解怨笼的任务,从而通过[u]往生镜,三生石,识海[/u]等介质,了解了[u]民国歌女苏玫与卢小佳、金大帅和阿华[/u]三人之间的爱恨情仇。 了解了[u]大安朝公主的前世今生[/u],并因为这些契机揭开了10万年前的种种, 整作游戏内容看似无关,却在最后环环相扣组成了一条完整的线路,整体比较精彩 ,而故事中的选项也并非唯一,人会因不同的人,不同的欲望从而走向不同的结局,做出不同的行为。 《鬼道:地府甦醒》的故事中将[h3]黑暗时代的遮羞布[/h3]扯下,把好的,不好的,把如此吃人的年代呈现给玩家,因此值得注意的是:[b]这款游戏也并不适合年纪太小的玩家体验游玩。[/b] [h2]游戏当中的金句[/h2] [i][h3]“小东西,你要知道,山有山的高度,水有水的深度,风有风的自由,云有云的温柔。” “你认为快乐的,就去寻找,你认为值得的,就去守候,你认为幸福的,就去珍惜。” “不要太在乎别人的看法,也不要太盲目追求一些东西,依心而行做最真实最朴实的自己就好。”[/h3][/i] [h1]总结[/h1] 这是鬼道制作组首发的[u]第一款游戏[/u],也是一款独属于国人的互动视觉小说游戏,内容及题材是[u]全中式[/u],虽然[u]在CG和配音方面还有较大的进步空间[/u],但是整体来说还是[b]合格[/b]的,剧情方面也[b]较优秀[/b],人设有[b]特色[/b],原价18元的定价摆在这里并不高,基本可以闭眼入,总体可以给到[h1]A+[/h1]的推荐度,希望工作室能再接再厉,越来越好
我倒吸一口凉气,十万年金丝楠木棺恐怖如斯
反转不断的中式传说题材独立游戏。 鬼道,见字如面,给人的第一印象就是这样的游戏大概率是游戏风格偏向于紧张刺激充满惊吓的那种。尤其是中式恐怖。然而,当可能的中式恐怖与二次元相遇,故事似乎变得不一样的有趣。 看似的阴沉氛围中实则趣味不断,略显平淡的剧情实则反转不断;即将引来的美好结局突变横生,每一步都走的让人有些出乎意料。 老实说,当时第一眼看到游戏的宣传图时我并没有第一时间提起兴趣,毕竟游戏中部分角色的cg并不是很符合我的喜好,画面也与众多大家一致好评的日游相比简陋许多。不过,《鬼道》最后还是用苏青青的立绘吸引到了我,毕竟白毛异瞳的小狐狸谁不爱呢? 首先是大家入眼及见的画面。 虽然在立绘上与我所喜欢的精致画风不同,但也算不上差,只是各有特色罢了。 而在各处游戏场景中,制作组的小心思确实让人眼前一亮。 无论是充满创意的主页面,尤其是读档的“前尘回忆”,还是离开的“游历人间”(很成功的把我从游戏里骗了出去),初见都让人好奇又有趣。 还是转场之时由水墨画填充转变的方式,都可谓新意满满。 也正如这充满国风韵味的游戏名,古代道家水路画风格的形式,让这鬼魂游荡的酆都,彼岸花开的忘川河畔,阴森又大气的鬼门关在古韵满满,在此之中又融合二次元画风,然人又是熟悉,又是新颖。地狱的阴森诡异,光怪陆离以不一样的方式呈现在我们眼前。 在系统ui方面上, 到只能无奈的表示确实是有些简陋了,存档时概率性需要点击好几下才能存档成功,并且语句对话是并没有适配键盘,只能使用鼠标来操作。不过这些倒也不算太大的问题,而鬼道工作室也是第一次尝试制作游戏,难免有生疏的部分。不过制作组也在积极对各种bug和反馈进行修改,期待这些问题都能够得到修复。 音乐方面 既然是国风背景,那自然是我们的传统乐器大放异彩。唢呐,二胡,古筝等国风乐器被大量运用其中,并在音乐类型上采取古风曲调,让故事情境与音乐贴切相符,对游戏氛围的烘托也十分到位。 在配音方面,鬼道选择了全角色配音这种国产同类型游戏中少见的方式,当然,我们的主角肯定是没有的啦。 虽然由于对国语的熟悉和游戏资金紧张诸多cv老师只能使用自己的设备配音,以至于部分配音不够澄澈,但所幸并不严重。其中我比较喜欢黑白无常那引人发笑的嗓调和沉溺于苏青青的一声声哥哥中。 当然,大家最重视的剧情部分肯定是不能落下的。 本作的剧情丰富程度与价格相比可谓是显得诚意满满。三位女主的线路以潜藏的暗线相连,在游戏后期串联成一条完整的故事链,女主们的身份安排以及最后的揭示也让我略显意外。游戏中各色人物粉墨登场各司其职,可谓是人数众多又都发挥了自己的巧妙作用。 剧情中较为众多的分支选项,除了重大剧情分支外,小的分支其实对剧情都并无关键性影响,但文本都各不同,算是对内容的小小丰富,迫不及待想看到结局的话也不用太过纠结于该如何选择。 而在故事性上,制作组似乎格外喜欢来点小小的反转,这里就不做剧透,毕竟小小的意外忽然来临才更有趣
算了给个好评吧 但有一说一 我玩不来这个游戏 玩了一会玩不下去了 (个人原因
至于为什么给差评,去看看其他的差评吧,想说的都在他们那里。而之所以我为什么不自己说,只是因为我不想再在这个游戏上浪费一点时间了
极其无聊,对话文本低级幼稚,很水
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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