
You have wandered into a Japanese labyrinth where ghosts lurk. Escape from this strange space while running away from the ghosts.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
※Inspired by a stage that appears in a certain work, we started the production of [Ghost Infinite Labyrinth] with the desire to freely walk through a space like that stage, and to ask ourselves what kind of feeling we would have if we really wandered into such a space. I wanted to express what it would feel like to be truly lost in such a space. The map that appears in [Ghost Infinite Labyrinth] was designed and constructed by the author of [Ghost Infinite Labyrinth] so that it could be used as a walking simulator, while keeping in mind what we wanted to express above. The characters from a certain work do not appear in the game at all. Please refer to the official X page of the creator of [Ghost Infinite Labyrinth] for the story of how [Ghost Infinite Labyrinth] was released.
You have wandered into a Japanese labyrinth where ghosts lurk. Escape from this strange space while running from the ghosts.
"Ghost Infinite Labyrinth” is a horror walking simulator in which you escape from a large labyrinth while running away from ghosts.
It is recommended for those who want to challenge a high difficulty labyrinth, but it is also designed to challenge various players by implementing helpful functions (such as an invincibility mode in which you will not be damaged by ghosts).
1. Collect all three scattered soul fragments.
2. To find soul fragments , shoot the chakra. The chakras fly toward the soul fragments.
3. After collecting the three soul fragments, head to the "Gate of the Outer World", which exists in the upper level of the Ghost Infinite Labyrinth.
4. If you are attacked by a ghost, run away without hesitation.
5. When you are about to run out of life, find some udon noodles and eat them.
The important thing is to have a heart that will never break.
If you use help function: 40 minutes to 1.5 hours
If you do not use the help function: About 2 to 6 hours
・Distribution is available to both individuals and corporations without permission.
・Monetization is only possible when using the functions provided by the video distribution site.
・We would appreciate it if you include the name of the game in the title of your video or live broadcast, or include a link to the Steam page in the summary section.
We will not be liable for any damages caused by the distribution of videos of this game.
・Any expression that is intended to or may be perceived as an attack on or slander of an individual or a specific group or company.
・Political, religious, or specific creed propaganda.
・Any expression that is offensive to public order and morals.
・Postings that infringe on the intellectual property rights, honor, trust, privacy, or any other rights of the Company or any third party, including proprietary rights and copyrights
・Expressions that may be misinterpreted as the Company's official transmissions
・Modification of this work or introduction of mods
・Other unexpected and incidental activities that may be deemed inappropriate.
The contents of these guidelines are subject to change without notice.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 脱出難易度は少し高めだが、多彩な怪異たちと出会え探索が楽しいゲーム。(β版) [/h1] ここではこのゲームの感想や難易度、このゲームで行き詰ってしまうプレイヤーの助け舟として、ある程度の攻略指南について書いていこうと思う。 長文&読みにくい部分が出てくるとは思うがどうか了承されたし。 ※黒く塗りつぶしている箇所はゲーム性を下げる可能性がある所と怪異の名前とその効果を塗りつぶしています。(一部例外あり) 三人衆の立ち回りなど難しいと思った場合にお読みください。 [h2] このゲームのファーストインプレッションは迷宮の美しさ。 [/h2] 最初のスタート部屋(ランダム)から襖を開け、迷宮内全体を見た時のビジュアルの素晴らしさに圧巻された。 和風迷宮とあるように、木製の部屋や柱が入り乱れ、床に設置されている無数の和消灯と障子は薄い橙色に光を放ち 賑やかにも鮮やかにも見えるその景色は一瞬語彙力を失うほどの迫力だった。 [h3] ゲームの目的は勿論脱出すること! [/h3] 和風迷宮内から脱出することが主目的であるが「3つの魂の欠片」を回収した後、「最上階にある門から脱出」することになる。 魂の欠片の回収には「氣を飛ばす」ことができ、それぞれ魂の欠片までまっすぐ飛ぶ。 なので多くの場合、氣を飛ばすのは全体の見える渡り廊下など部屋の外で使うだろう。 氣は魂の欠片の近く(接触?)で弾け、その際に「音」もするので方角と大体の距離が分かる。 再使用に時間がかかるので気を付けよう。 ここからスタートになるのだがある意味1番の強敵が現れる....というか現れている。 そう、[b] 迷路 [/b]だ。 皆様は幼少期、大きい公園などにたまーにある迷路に入ったことはあるだろうか。私はある。 日本にある大体の迷路は、小さい子供向けの至ってシンプルな迷路だ。 幼い記憶ではワクワクしながらその迷路に挑み、内心の微量な不安感と息を切らしながらゴールし親に「超簡単だった!」と強がりを言いながら無事に脱出できた安堵の記憶がある。 本作はその[b] 100倍 [/b]は難しい。 理由は主に4つあり 1つはMAP自体が縦長な構造で平面的な移動が比較的に少なく常に上下する動きになる。 部屋の数も無数にあり、迷い込むと抜け出すことすら簡単ではない場所も存在する。 2つ目は廊下と階段だろう。 実はこの2つ目は1つ目と内容が同じようにも思えるが[b] 1番厄介 [/b]なので別けている。 最初このゲームをプレイする全員が魂の欠片に向かって移動することになるが 目的の場所に向かうという[u] 行動すべてを阻害するのがこの廊下と階段 [/u]なのだ。 廊下や階段は迷宮内の側面や部屋内部に意外と多く、[u] 死角 [/u]になっている場合がほとんどだ。 同じ階の右側に行きたいと動いてはみるが、大体は通路の死角に階段があり否応なしに上下してしまう。 この死角での上下運動がただでさえ複雑に見える迷宮で余計混乱する最大の要因であることに間違いはないだろう。 3つ目は三人衆とのチェイスだ。 一定の階数まで上ると無限迷宮の主の配下と思われる3人(この場では上級怪異と呼称)が動き出す。 中層が2(実質3)体、上層が1体で活動を開始。 上層はひとまず置いておくが中層の上級怪異が探索の邪魔をしてくる。 ただの追いかけっこなら大歓迎というか捕まりに行くこともやぶさかではないが、脱出が目的である以上邪魔である。 何故なら進行方向に突っ立っているのだ。上級怪異は中層には追跡型と範囲型(ワープするがその場から動かない)と 上層は徘徊型(おそらくは探知タイプ)で別れている。 避け方としては[spoiler] 範囲型は青い霧と赤い霧の2種類があるが違いは見た目だけ、さらに言えば忍者の怪異と彼女の影(分身)なので三人衆と製作者様が仰っていた理由はこれだったことに後で納得がいった。 そしてもし範囲に入っても速度は一定で早い印象はない。ある程度の大きさの室内であれば大回りしながら回避可能だ。 追跡型はとんでもない速度ととてもゆっくりな速度を交互に使い分けてプレイヤーに迫ってくる。([strike] 多分酒好き [/strike]) こちらは極端に狭い通路でない場合はどこでも回避可能で、高速での移動が終わりゆっくりに変わった瞬間脇をすり抜けるように移動すれば簡単だが高速移動してくる距離を見誤ると攻撃を受けてしまうので注意。 徘徊型はそっぽを向いて走っていることが度々確認できたため基本は徘徊しプレイヤーを探知して襲ってくる。 移動速度は一定だが直線だとプレイヤーより僅かに足が速い。(多分) 回避方法は視線を遮るように移動すれば回避できる。([strike] 自分の鎧の音でプレイヤーがどこに行ったのか分からないのだろう [/strike]) [/spoiler] 最後の4つ目は命(生命力)と命のうどん。 このゲームは高所からの落下にはダメージがないが一部の怪異からは攻撃を受けダメージが入る。 体力が尽きるとランダムな初期地点へと戻されてしまう。 そこで必要となるのが命のうどんだ。命のうどんは各所に配置されており、怪異から受けたダメージを回復することができる。 ただし全快することはなく、メーター5割ほどの回復力ではあるが[b] 唯一の回復手段 [/b]なのだ。 そして困ったことにこの命のうどん、恐らく[b] 有限 [/b]である。 しかも入り組んだMAPなので稀に見かける程度で、ある意味では怪異より発見しにくく再度同じ場所に向かうのも難しいので ダメージを負った状態なら使おう、無暗に使っていいのかって?大丈夫、復活地点に戻るよりはマシ。 これらの難しい要素を突破し脱出をするまでが本作の大まかな流れになる。 エンディングのムービーは短く比較的あっさりしているものの、非常に爽快な感覚を体験できる。 どうしてもクリアできない場合はお助け機能を活用しよう。 一部の実績は解除できないが、それでもクリアはできる。 ある程度慣れてから再挑戦しても何も問題はない。大切なのは楽しんでプレイすることなのだから。 [h3] 怪異コンプリートを目指そう![/h3] 脱出より格段に難しいのが怪異のコンプリートと言っても過言ではない。 そう、何処に怪異が出るかは全く分からない。[b] 本当に分からない。 [/b] 何体怪異を発見したのかはsteamの実績を見れば分かるのだが逆に言えばそれ以外に確認方法はない。そこだけはアップデートで怪異図鑑が実装されるのを願っている。 更にsteamの実績にも開放した怪異のみ画像を確認できるが、[b] 未開放の怪異の情報といえば[u] 名前のみ [/u] [/b]。 この情報の少ない中で怪異を発見しなければならず、現在8時間半のプレイ時間の大半は怪異の捜索でかかった時間なので根気がいる作業なのは間違いない。 怪異はいくつか分類することができ、大きく別けると[b] 無害 [/b]と[b] 有害 [/b]だ。 無害の怪異は本当に何もしない怪異と脅かし要素としての怪異が存在する。[spoiler] 「啜り泣く少女の怪異」は違う場所に飛ばしてくる。 (もしかしたら真下なのかもしれないが、落ちた先の部屋の真上を見ても穴がなかった) [/spoiler] 有害の怪異はダメージを与えてくる怪異が基本だが、[spoiler] 中には移動速度を下げる「水の怪異」(ダメージはないので基本無害) [/spoiler]や [spoiler] 一定距離を真っ暗にする「暗闇の怪異」(中層附近なので上級怪異がおり組み合わせが危険) [/spoiler]がいるので注意が必要。 そしてもう1つ問題があり、実績を解除するためには発見する、接触する、ダメージを受けるの3パターンがある。 そう、怪異の中には発見する(出現させる)だけでは実績解除できないのだ。 怪異のコンプリートには命のうどんが有限の為、お助け機能の無敵モードを使ってコンプリートを目指すことになる。 接触する場合は怪異からダメージを受けることになるのでどうしても無敵モードを使う必要がる。 しかし[spoiler] 「奈落の怪異」 [/spoiler]だけはダメージを受け命が尽きないと実績が解除されなかった。(修正される可能性大) 以上の理由でこの難解なMAPの中で隅々まで探索しないと怪異のコンプリートができない鬼畜しようとなっている。 いままで制作者様のsteamで出ているゲームは全て遊ばせていただいている[strike] が、脱出含め今回初めてドSな部分が見れた。 [/strike] このままでは自力でコンプリートが難しいのでコンプリートするための指南があるならばそれは[b] 襖 [/b]だろう。 このゲームには足跡を残すことはできるが[b] 目印を残すことができない。 [/b] そのため[u] 目印の代わりになるのが襖だ。 [/u] 襖は2枚1組で出来ており、全てのプレイヤーが道を切り開くため必ず触れるだろう。 それがどうしたと思うかもしれないが[u] 2枚別々に開け閉めすることができる。 [/u] 発見した場所の襖は[u] 片方だけ開け [/u]、探索し終わった場所の襖は[u] 2枚全てを開けるようにする [/u]と同じ場所を探索せずに済みやすい。 というか[b] 他に方法が思い当たらない。 [/b] 部屋以外(通路)にも怪異は存在するのでこの方法でも必ず穴が開いてしまうのだが、それでも時間は削減できるだろう。 ここまで堂々と語っているが、私も最後の5体がどうしても見つけることができずにおり、最後は[b] 制作者様ご本人が [/b]助けてくれたという話である。 私も製作者様に助けていただいた身、なのでここに行き詰ってしまったプレイヤーの助け舟になれればと思い 初回の脱出までと残りの怪異を集めた動画を、皆様の怪異コンプする手助けができればと思い貼らせていただく。 エンコードの関係で画質は悪いこと、2つ目はカットが多いので大まかな場所であることを前提に。 初回の脱出まで ↓ https://youtu.be/YmGTJ_7XRfM 残りの怪異 ↓ https://youtu.be/Mn4NlSwmzWU 『大切なのは決して折れない心』と本作でもあるように もし心が折れそうになった場合は折れる前に動画をみて、コンプする糸口が掴めることを心から祈るとする。 ここまでが私自身達成できたことではあるが達成できていないことを上げるとするならば [b] RTA(リアルタイムアタック)だ。 [/b] 3つの魂の欠片を集め脱出する本来の目的を最速でクリアすることだ。 本編クリア予想時間が お助け機能を利用した場合:40分〜1時間半程度 お助け機能を利用しない場合:2時間~6時間程度 とあるが、30分程度からそれ以下がRTAのタイムになってきそうだ。[strike] (RTAやったことがないから正直わからん) [/strike] 魂の欠片の配置と上に行く通路をどこまで覚えられるかが重要になってくる。 是非皆様もやってみよう。私は....多分やる。喋らないで個人的に。 [h3] 迷宮内の景色を観て回ろう![/h3] この迷宮、想像以上に良くできている。 通路、階段、部屋の造りはかなり複雑ではあるものの下層、中層、上層以外にも各所にエリア(部屋や空間)らしきものが存在し、その一つ一つが個性豊かで観ていて中々飽きない。 よく見れは同じような部屋はほとんどなく、移動した分違う雰囲気を感じることができる。 実は私、このゲームで1番お気に入りなのはこの迷宮そのものだったりする。 そんなに建物に興味が強かった訳ではなかったのに不思議なものだ。 ただ行きたい部屋に中々行くことはできない。[u] だって迷宮だもの。 [/u] [h2] 終わりに[/h2] 本作が正式にリリースできるお知らせを見ることができたのが本当に嬉しかったです。 元々本作は各メディア様に掲載され、期待の高いゲームとなっておりましたが、とある理由で一時未定となっておりました。 しかし製作者様にご協力いただいた配信者様、動画投稿者様のご尽力の元、視聴者様の反応がポジティブであったことなど、総合的に考えて正式にリリースを決定していただけました。 配信者様、動画投稿者様、誠にありがとうございました。 そして本作の製作者様のりいん様、正式リリース誠におめでとうございます。 正式版も楽しみにしております。 そして次回作もその次も沢山遊ばせてください。 ※次からお金払わせていただかないと遊びません。
グラフィックや雰囲気、発想や世界観はいいんだけど、 ゲーム性が低く、キツい言い方になるけど有料ゲームのレベルに達してないと思う。ましてや千円近いとなると…。 問題点 ・ストーリー性皆無 ・他ゲームの場合、どこに行けばいいのか漠然と方角等でわかるがこちらのゲームは迷路過ぎて、ゴールまでの道のりがわからない。魂の欠片にすらたどり着けない上層に行くのも下層に行くのも一苦労。上層下層にいくための気なりオーブなりコンパスなりが欲しい。 ・スタート地点はランダムだがマップそのものはランダムではない ・床と壁が反転してプレイヤーを楽しませてくれるわけではない ・敵が滅多に現れず、現れて立ち止まってるだけの敵、指定されたルートだけを巡回する敵が殆ど。終盤に追いかけてくる敵がいるが、特異的なBGMやわかりやすい効果音じゃなく、演出も少ないことが多いので不意をつかれる。また隠れる場所もない。 単調すぎる。キャラデザは良いとお思う。 ・敵にも魂の欠片にも遭遇せず、道に迷っている時間がほとんどなので他のレビュワーが指摘している通り虚無感がある。 ・ホラーにしては演出が明るすぎるのと恐怖演出が少ない。 ・一回襲われたらゲームオーバーではなく体力制なのでそこは賛否わかれどころ。
景色が変わらないウォーキングシミュレーター。 狭い場所での視点移動が多くて酔いやすい私にはきついゲームだったのだが、恐ろしいことにその場での中断ができない仕様のため、1時間ほどのプレイで継続を断念した。脱出アイテムは一つも取れていない。 以下は迷路が苦手な人間の視点から述べる。 鬼滅の刃の無限城をジャンプできない一般人が歩いたらこうなるというシミュレーションをしたゲーム。 良いところは中央吹き抜けのビジュアルと一部の怪異のデザイン。 特に中央吹き抜けはよくできており、一見の価値がある。 板張りの廊下と階段、畳敷きの部屋、木格子の通行制限。 1時間ほどプレイして出会えた景色はこれだけだ。 部屋の形が違うとかはあるのだが、正直だから何だというレベル。飽きる。 気になる方は3時間ほどのプレイ動画を探してシークバーをドラッグしてみると何となくわかる。 怪異がなかなかでない。 マップの広さと怪異の出現ペースがミスマッチを起こしている気がする。 出現位置は固定なのかもしれないが、後述の複雑すぎるマップを把握していないと会いに行くのは困難だ。 私はPVの女サムライが見たくて買ったんだぞ。 しかしいつか会えるかもしれないので返品はしない。 迷路が複雑すぎる。 3Dダンジョン経験者には、マップが20階層あり、一階層に階段が20か所ぐらいあるところを想像してほしい。もちろん目の前の階段には木格子があってアクセスできない。いきなり2階層移動する階段もある。一部にはシューターもある。 オートマップはない。 私が酔いやすいから良い点を見つけられていないだけの可能性は大いにあるので、私の同類にはまったくおすすめできない。 先を見たいと思うよりしんどさが上に来てしまった。
본인이 길치인지 판독해 주는 게임 [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
見た目で購入。操作は単純で動きも滑らかで◎。しかし、魂の欠片を集めてる間の虚無感、魂の欠片を集め終えてからの導線が無さ過ぎるという点はどうにかしてもらいたいところ。敵がどこにいるのか、どう迂回すべきか、ゴールがどこにあるのかを見定めて動けないと時間を費やすだけのゲーム。それなりのマッピング能力必須かと思われます。ただし、ただただ敵に追われながら迷宮で彷徨いたい!という方は向いているかもしれません。
作成者の作品は一通り遊んできましたが今作は一番緊張感のある作品でした。。。! 和風ホラーの今作ですが、音楽といいステージといい不気味さ加減がすごくて作成者の腕が以前よりもレベルアップしている感じがしました👏 怪異という敵キャラに遭遇した時はめちゃくちゃ焦ります、、、
(β版) ウォーキングシュミレーターはもともと大好きなので楽しみにしていました。 また脱出ゲームも好きなので今回β版を提供いただきプレイしました。 両方を兼ね添えたゲームで大変楽しむことが出来ました。 途中1,2,3の魂の欠片発動を同時に押してしまうと使えなくなるシーンが2回ほどありました。 無敵モードや階層を選べる機能は怖がりとしては助かりました。ありがとうございます。
길치에게는 너무나 가혹한 게임................ㅠ
あの作品のファンなら一度は考えた事がある「無限城を歩き回ってみたい!」という願望を叶えてくれる作品です。 ゲームの雰囲気は若干ホラーテイストではありますが、逃走というより探索がメインのゲームです。 適度な緊張感と広大なマップがあの”無限城”への没入感を味わわせてくれます。 高難易度と謳っている通り、3D的なマップ把握能力が求められるところはありますが、パンピー向けにお助け機能が豊富に用意されており、誰でもクリアできる難易度に調整できるのがGoodです。 ”無限城”というフレーズに惹かれたなら、プレイして損はないかと。
世界観はどこかの作品で見た場所に似ていますが世界観はとても美しいです。 難易度はやや高めな印象です。マップを把握するのがとにかく大変で、突然襲い掛かる怪異に心臓を持って行かれます。 怪異とのチェイス自体はそこまで大変じゃないけどずっと追いかけてくるので絶えず周囲を警戒しながらの探索は精神を削られます。 本当に折れない心が必要なゲームですが、大変楽しませて頂きました。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Non-Stop Raiders | $3K | 87 | 66% | $1.99 |
| Deceived Of Joy | $3K | 55 | 87% | $2.99 |
| Banana Blood | $3K | 56 | 96% | $2.99 |
| Angel, Devil, Elf and Me! | $3K | 54 | 69% | $3.71 |
| Just Hero | $3K | 363 | 50% | $0.99 |
| Apocalypse Island | $3K | 67 | 40% | $1.99 |