
A game I made for a certain kind of person. To hurt them.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1286 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Абсолютно непонятное мне управление. Я наиграл уже достаточно времени чтобы "чувствовать персонажа", за час дошёл до тумбочки с апельсином за 2 дня до этого, всё в целом приятно и понятно, рейджбайт от разраба с включением музыки и саркастичные насмешки через цитаты я полностью игнорирую, то есть, действую не на эмоциях. Упал уже раз 200 без шуток за эти 2 часа после того дня, то и есть, что сегодня, пока проходил залпом. Я заметил что персонаж реально (либо это специально, либо нет) будто руинит игру сам. Есть 2 вещи из-за которых 90% всех падений произошло. 1. Чел рандомно делает "хэ!" и прыгает, хотя амплитуда для прыжка не было вообще. Молот будто телепортируется в противоположную сторону, из-за чего рандомно получается катапульта (я это вижу по кругляшу курсора). В то время когда я прошу его прыгнуть сам, он отпрыгивает на сантиметр от земли и катится назад..... 2. Это то что персонаж сам выбирает как ему перевести молот на другую сторону при замахе. Либо он делает это через голову (когда мне надо через туловище), либо делает это через туловище (когда мне надо через голову). Когда я свалился в очередной раз из-за этих бредовейших мувов, я специально проверил как он это делает, когда я кручу мышку вокруг оси на одном и том же расстоянии. Это подтвердилось. Как итог, игра реально не настолько сложная как о ней всегда говорили, лично для меня, просто этот рандом всё просто портит, а не усложняет. Это по-ощущениям играется также, как когда я играл со своим братом, где я бегал, а он стрелял - просто какая-то каша непонятных действий происходит. Очень странно что в игре в которой должен решать скилл, решает рандом. Автор в одной из цитат как-то упомянул "не вини игру, а вини игрока", и имхо, в этом случае, происходит скорее наоборот Если бы не всё вышеописанное, было бы шикарно, но "бы" это "бы".
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Russian, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
10年前小学时期在平板上玩到金罐,现在再补一次成人票。不得不说鼠标操作真有点反人类。 卢本伟牛逼
这是一场献给偏执狂的苦修。一口破锅和一把锤子,拆穿了‘努力必有回报’的现代童话。手感黏腻、反馈恶劣,却在每一次跌回谷底的瞬间,逼你直面内心的焦躁。通关时不会有喜悦,只有如释重负——我们从未征服过这座山,只是终于学会了与自己的无能和解。这不是游戏,是一次数字时代的禅宗公案。
this is one of my all time favourites, its really stress inducing
хорошая игра
perfect game
very relaxing game
pretty funny
This game is truly quite a specific experience, it's difficult, but fair. I even found it fun, and looking back I can say that I loved every second of it. Something I don't see talked about very often is the visual style of the game. It's supposed to be a meaningless mesh of random objects and assets, and it definitely succeeds in that, but I found some parts especially peaceful in combination with the sound design. And some feel really scary and induce a fear of heights and falling, like the steep Granite Rocks in combination with the aggressive howling of the wind and the church bells from up top whose ringing sound becomes distorted when you start falling. The physics of the game are just so well made and really never feel unfair, every accidental push, every swing in the wrong direction is your fault, and that's exactly what makes this game so memorable. At first, it appears that the challenge is to conquer the mountain, but the true purpose of this game is to conquer yourself and emerge someone new at the top.
This game is a testament to the indomitable nature of the human spirit. Each setback only motivates you more to keep going. Very philosophical, 10/10 would recommend. Only cost is your sanity, but who needs that
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12M | 21.4K | 67% | $29.99 | |
| $12M | 16.2K | 92% | $19.99 | |
| $12M | 18.3K | 95% | $24.99 | |
| $12M | 21.2K | 79% | $16.99 | |
| $12M | 33.5K | 93% | $16.99 | |
| $12M | 9.2K | 82% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9K | 23 | 57% | $4.99 | |
| $4.7K | 33 | 100% | $5.99 | |
| $3.5K | 11 | 100% | $9.99 | |
| $1.2M | 5.7K | 87% | $9.99 | |
| $26.7K | 160 | 65% | $5.99 | |
| $4.5K | 90 | 93% | $2.98 |