
《Genzai:Serialization》 is a fantasy Japanese style Roguelike card game. You will play a role of one cute girl to explore the Sakura Mountain and use cards with yin-yang system to defeat different enemies. Many interesting creatures will also bring you a variety of possible plot journeys.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
大家好我是作者。有bug反馈可以加群私聊我。希望游戏能被不断优化给大家更好的体验。
[code][h1]幻斋阴阳录:徐徐图之,切莫着急[/h1][/code] [code] [h1] 关注 [url=store.steampowered.com/curator/43267569/] 游民星空鉴赏家,超多游戏任你选 [/url] [/h1] [/code] 游戏系统大体上参照杀戮尖塔的模式,但在此之上做出了“阴阳气值”系统的创新。不同于以往游戏的血条机制,游戏角色拥有且仅有一条阴阳气值条代替了传统的血条。作战时,每当打出一张黑色的卡牌,角色就会消耗掉该卡牌对应点数的黑色气。同样,每当打出一张白色的卡牌,角色就会消耗掉该卡牌对应点数的白色气。无论黑色气值为0亦或白色气值为0,都会使得角色阵亡,本局游戏失败。另外,除了自己打牌会消耗阴阳气值外,当怪物对你进行攻击时,也会产生阴阳气值的变化,即为怪物产生的伤害。当你的黑色气值大于白色气值时,怪的伤害会增加黑色气值,减少白色气值。反之,当你的白色气值大于黑色气值时,怪的伤害会增加白色气值,减少黑色气值。所以对于玩家来说,一定要控好自己的手牌,当然,也存在一点点运气在里面。 游戏机制方面既然采用了rogue模式,那必然就是一本道地玩下去。中途只能选择路线,而每一关也是需要自己安排怎么样打怪,什么时候打精英,什么时候去买道具...所以还是有点需要动脑子安排策略的。 [h1]总结:[/h1] 作为一款硬核的卡牌PK游戏,我个人觉得还是比较喜欢的,因为确实接触这类的还是比较少,游玩难度也确实高。据我了解,其中有些不平衡的部分在开发者这里会进行修改,而且开发者也是很愿意聆听玩家的想法和建议的。我个人很喜欢,建议各位徐徐图之,切莫着急。
制作组一直在修bug。有bug反馈可以发到群里。 数值目前还不够完善。持续优化中。
第一次打差评!!游戏质量非常糟糕,听说还找人刷好评,兄弟们避雷!!
结论 傻逼游戏 钱给了 玩不了 看封面进来的 本来不想看评测 结果看下面评测说是什么抄袭什么的 我花了钱 你抄袭我可能会在意 但是最基本的你得给我玩吧 买了放了这么久 好不容易搞清楚了怎么玩 完了两三关你他妈给我直接卡死是怎么回事 我牌出不了 结束也结束不了回合 骗我钱是吧 --------补充一下-------- 刚开始是攻击不了敌人 能结束回合被耗死 行 我开个ce改改 你他妈最后敌人都飞不见了是几个意思 就是不让我过关是吧 真nm恶心 做成这个屎样子还出来卖 前我就当喂狗了 傻逼玩意儿
一款卡牌爬塔類遊戲。BGM悅耳動聽,也並非單一,在切換到戰鬥場景時,節奏也會變得緊張起來。原畫也是我所喜歡的部分,特別是選擇項旁邊的小姐姐,太奪人眼球了。遊戲中的血條機製挺有意思的,講究的是陰陽平衡,考慮顧及的東西雖變多了,但可以通過利用這一機製完成精彩的反殺。可惜的是,目前遊戲角色只有一位,較為單一。遊戲中怪物模型有亂入,在裏面看到了「滑稽」,還是希望怪物模型能夠貼切遊戲主題。感覺這遊戲要是再好好打磨一下,會有更好的表現。
每回合抽三张还是随机颜色,特色机制完全没有可玩性,只会让人觉得限制出牌 那个斩击抽卡拿到就赢,怕运气不好还有一回合阴阳不变的卡,配合一些抽卡遗物牌越来越多,没得抽直接卡死了,我服了 从游戏运行到玩法都惨不忍睹
通关了三章,总体感觉很不错。阴阳值代替血条这个机制也很有意思,但是画面明明是JP古风阴阳术一类的游戏为什么关卡名要用筑基化神这些有着浓浓CN修仙元素的名词?希望可以改一下。
[h1]阴阳之法,变幻莫测,取胜之道,便在其中[/h1] 阴阳之说由来已久,而本作却将其表现在方方面面上,无论是名称还是玩法上都是按照阴阳互生的理念来制作的,游戏中玩家并没有真正意义上的血条,但是一旦阴阳失调,就会导致游戏结束,而保证阴阳平衡的难度却并不容易。 游戏中的怪物是有着血条的,玩家需要通过各种攻击方式来使其血量归零,但你所做的任何行为都将会影响到你阴阳二气的平衡,而怪物攻击的方式则是让你数目稀少的气减去他的攻击数值,虽然如果有一方气出现了过低的状态,那么那个颜色的卡牌杀伤力将会加倍,但如果有一方气归零的话游戏将会直接失败,在这个游戏中如果你有成龙的虎符咒[spoiler]阴阳平衡[/spoiler]那你就是无敌的,但很可惜的是,你并没有,甚至你穿个装备都会导致阴阳失衡,所以如果被怪物攻击到阴阳之气有一方只剩下很少的数值,千万不要穿装备,用手中的调息卡来拉一手,否则就会和我一样,在即将击杀怪物的时候被自己的装备击杀了。 [h1]略显简陋的UI与过于离奇的精英怪[/h1] 虽然游戏整体的玩法上十分新奇,与大多数的类杀戮尖塔类游戏都不同,但是游戏整体的ui设计就有点捉襟见肘了,只有一页的新手教程,几乎不存在的剧情,没什么特效的战斗,一切都在表明制作组的不易,而游戏本身的难度又有些超标,小怪与精英怪之间的差距,简直比狗和龙的差距还要大,你好不容易通过了前方的小怪,带着残躯向精英怪发起了挑战,然后被精英怪一拳放倒,这个时候你会想什么呢?而我在想,这真的只是精英怪吗,比小怪强了十倍不止。 [h1]总结与碎碎念[/h1] 本作在玩法上大胆创新,将阴阳二气完美融入游戏中,既充当着血条又充当着法条,与有着明确费数的其他游戏不同,游戏没有设计费数这个数值,如果你胆子大,可以一口气把阴阳二气中的一气压到1或者0,但是到达0将直接游戏结束,可以说自由度给的很高,可以玩出一些骚套路,但这同时也是一个限制器,随时随地都有可能要了角色的命。虽然游戏的UI风格实在简陋,但是简单休闲一下的话,本作还是很有趣的。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
总的来说消磨时间还是不错的 玩法还是可以的,关键就是只留key牌,把不要的牌在酒馆里弃掉。 过牌到位了就一直是我的回合,一回合全杀了。 莫名其妙的bug也是不少,比如打着打着突然出不了牌也结束不了回合 手里的牌出着出着莫名其妙变了颜色 打着打着死机也偶尔发生 希望能提高一点容错或者有个存档点之类的,比如辛辛苦苦打到第三层,一个失误G了直接从头开始还是挺搞心态的,以及通关之后会直接回到主界面,别的啥玩意也没有,让人不知道通了个啥,包括主人公的技能也是过于鸡肋,可以说是一点用没有。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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