
Casual but profound! Simple, authentic 16-bit 2D style that will satisfy everyone from beginners to experts The action shooter is here! Dive into the soft and hard world of the ultimate 16-bit world, down to the resolution! Ugh!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]大体スーパーでデラックスなゲーム[/h1] この空中戦艦『メタルメルティ』で[strike]プププランド[/strike]この星は制圧されるのだ。 この作品はゲルの青年[strike]青年いらんやろ[/strike]が戦車の強化外骨格を付け戦うアクションゲームである。 主人公のゲルは星の平和の為、宇宙から来た侵略者と戦うことになる。 キャノンのくせにバルカン並の速度で発射したり、ゲルのくせに人型用のバイクに乗ったりそんなことは気にしてはいけない。 一見するとメタルスラッグのようなシステムに見えるが、そこまで難しくなく主人公はHP制な上、難易度も下げられるので誰でも安心してプレイできる。 またスキルを買って自分を強化したり武器を持ってステージを始めたりとある程度自由度もある。 とはいえ狙いを付けたりする関係からコントローラー推奨である。 この手のゲームではお馴染みであるが道中で武器を拾えば攻撃方法を変えることができる。 超音波を発射したり徹甲弾的な威力のある弾を発射したり火球を発射して敵を爆破できるのである。 [h1]よし、ドッカーンといけ [b]ドッカーンと![/b][/h1] ここまでの流れで大体察した者も多いだろう、そういう作品である。 もちろん「さむい」「たかい」「こわいダス」 「オマエら・・・」も収録されていた。 これらのネタが琴線に触れる人には買いの作品である。
A love letter to Metal Slug while still having a cute style and original mechanics. Great gameplay, graphics and music for an indie. I thought it was a little pricey for early access, but there's 4 worlds with 4 levels each now. Only in Japanese, but the upgrade store has katakana so you can figure out what to get without too much trouble. Can't wait for more updates!
雰囲気は良さそうだったので購入しましたが。 プレイしたところ ・ゲーム起動時の設定画面が左下の方しか見えない。 ・オプション設定が保存されていなかった。 ・プレイ開始時のムービーがおそらく倍速。 ・操作可能になった際の移動速度がおそらく半分以下。 ・ジャンプ力もおそらく半分以下。 ・攻撃の連射速度がおそらく倍速。 と、自分の環境ではまともに動かず、やむなく返金しました。 デバッグのほうが落ち着いたら再度購入するかもしれませんが、現状ではお勧めはできないです。 追記:作者さんのサイトの方に体験版があったので少々試したところ 高FPSのディスプレイを使用するとまともに動かないようです。 240FPSで上記のバグが出ましたが設定のほうを120FPSまで下げたところ 通常の挙動がどれくらいかわかりませんが改善されたので一応記載しておきます。
Gel-Tank is a great game overall, but not without a few flaws. As I've spent too much time playing this game, I am going to list them all. The first stages of Gel-Tank can be described as "dull Metal Slug". The core gameplay is solid, and it simulates the mechanics of Metal Slug well, but the game is noticeably easier. The action picks up over time, things become more fun and challenging, but the feeling that this was made by somebody who felt overwhelmed by Metal Slug's level design remains. No timer, mostly unrestricted movement through the level and a limited number of enemies make enemy encounters more manageable, but more boring as a result. A lot of enemies can be picked off ahead of time from the edge of the screen, minimizing the threat (and challenge) outside of the fixed encounters where the game throws waves of enemies at you. And, even there, enemies usually tend to come in moderately sized groups from the same side of the screen. The difficulty rises very slowly and, by the time it starts feeling close to early stages of Metal Slug, you are already knocking on the final boss's door. Most bosses only show token resistance at best, and the first boss is the dreadfully overused background giant that stands there and telegraphs its punches, which you probably know from at least half a dozen different games by now. The level design is pretty good for a run and gun game, but the platformer elements feel like an early concept that got shelved later in the development. The X button feature to take off your tank gear and switch to gel mode barely sees any use. There is an occasional secret where you are required to climb a wall or do a water jump, but those are very rare, and there is next to no reason to do it during normal gameplay, except maybe to climb out of a pit. There is a grand total of two levels where you have to avoid enemy fire while climbing a wall, and the game forgets about water jumping entirely after the first few levels. Orange gem pickups that are worth 100 points disappear around the same time, only to come back for one last farewell a few worlds later. The game features a customization system, with a good number of skills and limited skill slots available. Weapon rack skills let you take secondary weapons with you on a mission, saving you the headache of having to search for them during the mission or risking losing them. Weapon upgrades improve individual weapons, though not to the point that would make missile, flame shot and tomahawk worth using. "Tank/Bike/Warder Bring" skills let you spawn a vehicle at the beginning of the mission. A whole bunch of things that are now standard for the genre are also purchasable, like double (and triple) jump, faster movement, longer invincibility, attracting item pickups, etc. These skills serve well enough to make the game easier on its second highest difficulty setting, Classic, without removing the challenge entirely. The highest difficulty, Expert, appears to be inspired by the Megaman Zero series, as all it does is limit your health bar to 3 hits and disable all of your skills. The Time Attack skill also takes up most of the skill slots, leaving you with only one, but it also sets the difficulty to Standard, so the timer will be your only challenge in that mode. The nonexistent platforming that was mentioned before makes triple jump useless as well, as trying to use it to get past those cliffs that stop you from climbing a wall usually brings you to a very apparent edge of the map that they were blocking. The audio and visual direction of the game also attracts comparison to Metal Slug, and Gel-Tank isn't as impressive here, either. There is not nearly as much attention to detail in spritework and sound design. The enemies are not expressive at all, which wouldn't be an issue if the game wasn't making nods to familiar scenes from Metal Slug, like the first train level that is supposed to resemble that one mission from Metal Slug 2. Nonetheless, Gel-Tank looks and sounds good in its own right. Nameko-san's art is as cute as ever. The music is nice. Mission debriefing scenes are comfy. The intercepted communications that play mid-mission also serve to improve the mood in the absence of enemy reactions that Metal Slug has. The game doesn't seem to have any egregious in-game bugs, but it crashed on me a few times, probably because it ran out of RAM. I want to assume that this is just Unity being Unity with a game that looks like it should run with minimal frame drops on PS1, but the state of the achievements page (with all but three achievements being called NEW_ACHIEVEMENT_NAME with NEW_ACHIEVEMENT_DESC, and Nekodolphin achievement having wrong description) suggests other possibilities, too. Finally, Rita never uses her handgun, which is a massive disappointment. Perhaps the biggest problem with Gel-Tank isn't even that the game itself is flawed. It makes sense to release a game that is less than perfect, since a developer's resources are limited, and minor issues can be improved upon in Gel-Tank 2. However, with Koki-san's next game being a turn-based RPG, rather than another game in the vein of Metal Slug, all that we are left with is an already good game that could be better, but never will. This review may be critical in its tone, but, overall, Gel-Tank is a good game. It plays well enough, it looks and sounds decent. As far as indie platformers go, it is above average in just about every respect, and probably deserves more than the ~300 players that it has. 9/10, it's no Metal Slug.
かなりハマります。 本家にRPG要素を追加したのが特徴 もし ARCADE MODEが実装されたことも期待します。 ※ アーケードモード RPGの要素無し+本家と同じシステムでオンラインランキングあり
メタスラライクな2Dアクション。 スライム状の生物となってミニ戦車と合体し、 武器を駆使して侵略者を追い払う。 ステージクリア型&HP制で、残機はない。 敵兵器を奪って乗っ取れるステージも。 メタルスラッグシリーズのほか、 星のカービィ(主にメタナイトの逆襲)が元ネタ。 ○良い点 ・爽快感抜群。 弾は無限(兵器のサブウェポン除く)で、 ジャンジャン撃って破壊する爽快感がある。 兵器搭乗時も含め、動作もかなり軽快。 ・豊富な難易度設定。 ほぼ無敵と化す超イージーモードから 3発被弾すると死ぬ超絶ハードモードまで、 5段階の難易度から選択可能。 ・銃口固定オプションあり。 攻撃ボタンを押しっぱなしにすることで 銃口を固定したまま移動可能。 メタスラで言うバルカンフィックスで、 これがあるのは同系統の作品でも珍しい。 オプションからオフにできる親切仕様。 ただし、ロケランなどの単発式武器は対象外。 ・繰り広げられるオモシロトーク。 ゲルとミニ戦車のAIの会話だけでなく 敵組織の通信も聞こえるようになっており、 戦争しているはずなのにノリが軽い。 ・ちょっとした探索要素。 ステージに5体づつ救助対象がおり、 助けるとショップで買えるものが増える。 ・画面縦横比がスーファミっぽい。 画面をブラウン管みたいにするオプションもある。 ・BGMもステージの雰囲気にマッチしている。 ○アレな点 ・steam側の入力設定を切らないと コントローラー操作が効かない。 ・ボタンレイアウトが変。 箱コン表記のBでジャンプ、Yで攻撃、 Xでミニ戦車の着脱(あまり使わない)、 LBとRBで武器切り替えとなっている。 ジャンプと攻撃の配置はAとXにしてほしかった。 ・少し足りないオプション設定。 Xは兵器から降りる機能も兼用なのだが、 LBとXを入れ替えるオプションをオンにしても 兵器の乗り降りに対しては何故か無効にされる。 どうせなら同時に乗り降りもLBに変更してほしい。 ・操作のレスポンスは良いと思うのだが、 攻撃ボタンを連打すると稀に認識されないなど、 ちょっと変な部分もある。 ・兵器の当たり判定が見たまんまにデカく、 搭乗時はどうしても慎重に進まざるを得ない。 そういう時に限って敵の反応も良く、 どうしても被弾してしまう。 兵器から降りられないボス戦もかなり辛い。 ・深海ステージが暗い。 決して自機が見えないことはないのだが、 機雷が背景に同化してしまって見えにくい。 さらに酷いのは、特定の機雷を攻撃で破壊しないと 機雷の中にいる要救助者が消滅してしまうこと…。 (自分に当たってしまうとダメ。) しかもその機雷は背後から流れて来る。 ・即死トラップ。 本作はHP制+残機なし形式になっており、 死亡時は途中のチェックポイントまで戻される。 このシステムなのに、ちょいちょい即死罠がある。 特に終盤ステージに連続して仕掛けられている 穴に押し出される即死罠はいくらなんでも酷すぎる。 そりゃメタスラや星のカービィでも即死罠はあったが、 前者はその場復活の残機制だから許されたのであって、 戻り復活方式の本作には全く合っていない。 後者ではカービィがすぐ飛べるので許されていたが、 残念なことにゲルタンクは飛べないのだ…。 ・クソボスの存在。 地面を壊しながら追って来るボスがいるのだが、 何とボスの攻撃でも地形がどんどん壊れていく。 床の厚みは大抵1ブロックしかなく、 ボスの攻撃が1発当たるだけで底が抜ける。 進行方向の床も普通に破壊されるうえ、 画面外にある床だろうと一切容赦はない。 もちろん下に落ちると一発で即死。 ボスのHPが半分を切ると攻撃が激しくなり、 流れ弾で地形が壊れる頻度もアップする。 本作はボスのHPが多く長期戦になるのに、 常に落下即死の危険があるので非常に疲れる。 このボスだけは二度と戦いたくない。 メタスラ3の一面ボスも地面を壊してきたが、 コイツほど頻度は高くないし悪質でもなかった。 ・ゲームを終了する方法がない。 オプションの一番下などに「ゲーム終了」がなく、 ウインドウ右上の×を押して終了するしかない。 今時のゲームにしては非常に珍しかったので、 最初はどうやって終了するのか分からず困った。 細かい粗はあるが、総合的には佳作だと思う。 横スクロールアクションが好きな方は是非。
買這個遊戲之前第一印象就覺得和越南大戰很像,實際玩了之後還真的是蠻像的 本作基本上就是標準的橫向過關遊戲,有一定的難度但也不會說太難 由於有商店的存在和多種載具,真的打不過的狀況也可以透過商店強化自身來簡化難度 全程並沒有太大的缺點,真要說比較嚴重的缺點只有較大型的單位如果和主角碰撞會讓主角後退 遊戲中有部分跳平台的地方如果沒有事先知道敵人會出現,很容易發生人都跳出去了結果敵人出現把主角後彈 然後就這樣直接掉進洞裡的情況,部分關卡需要對敵人配置有一定的熟悉度 整體來說推薦喜歡玩橫向動作過關遊戲的玩家都可以入手
ゲーム性はメタルスラッグ、世界観は星のカービィ といった感じのSFC風横スクアクション かわいいドット絵のグラフィックと 戦争してるはずなのにのんきで牧歌的なストーリーがイイ
SDXのメタなナイトの逆襲みたいなやり取りを全編通して繰り広げながらヘヴィマシンガァンとかロォケットランチャァとかアーマァピアサーとかぶっぱなしながらモーデンさんちに置いてそうなミサイルトラックとかやっつけたり戦車に乗ったり飛行機乗ったりするゲーム。 だいたいあのゲームに準拠した奴が出てきますし、どっかで見た演出もだいたいそんな感じでぶち込まれていて見たことある人はそのへんでたいそうニヤニヤできます。 難易度としてはモーデンさんちをマイルド調整した感じになっていますが進めるうえでのストレスが取っ払われてるのでいい感じに楽しめると思います。 最初のステージの動きで難易度が決定されますが、EXPERTになると本ゲームの売り要素のスキルシステムが無効になるという罠があります。 初回プレイでEXPERTになったらオプションからNORMALやクラシックに変えて楽しみましょう。 3-2のBGMちょうかっこいい。 問題点として 残機0ライフ制度(メタスラアドバンス式)の為、死ぬと必ずゲームオーバー画面を見せられる為テンポが悪い(特にEXPERT時)。 ゲームオーバー画面を出さずにリトライYes,Noをすぐ出すか、残機制度を取り入れてもいいような気がする。 きになる タンクと中身切り替え時にエフェクトあったほうが気分が良いかなと。 バグ ラスボス撃破と同時に死ぬとゲームオーバー画面以降もアクションステージでずっとスローが継続される為再起動が必要。
[b] ゲームの雰囲気 [/b] どこかで見たような敵をどこかで見たような装備で倒していく横スクロールアクションです 難易度は大人しめではあるが本家とは違って通信での会話が入るので臨場感が楽しめるのもgood 後半に難易度が上がりますがお金を集めて装備を整えると難易度が低下するのも自分が積み上げてきたものが反映されるようなゲームデザインになっています やってて楽しい(重要) パロティー色がかなり強いので元ネタのメタルスラッグと星のカービィのメタナイトの逆襲を知っているとクスッと来ます。 [b] 操作性 [/b] キャラのレスポンスは良くジャンプ、攻撃照準など、動かしていて不自由は感じさせず、キャラクターが自由自在に跳ねまわれるのはとても楽しく感じられる [b] 惜しかった点 [/b] 初期のキー配置では直感的に動かしにくく(PSボタン配置)キーコンフィグ推奨である 機銃方向の固定をポーズ画面からしか変えられないために切り替え時にテンポが悪くなる。欲を言えばワンボタンで機銃方向の固定ボタンをつけてもらえればかなりうれしかった 備忘録 難易度:星のカービィスーパーデラックス程度 オートセーブあり
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Let's Ride! Silver Buckle Stables | $15K | 114 | 96% | $4.99 |
| Shootout on Cash Island | $15K | 372 | 85% | $1.99 |
| Naked Interrogation Simulator | $15K | 144 | 81% | $4.49 |
| Proxy Blade Zero | $15K | 165 | 71% | $3.99 |
| Pixross | $15K | 316 | 90% | $3.99 |
| Seek Girl Ⅷ | $15K | 594 | 53% | $1.99 |