
人外・モンスター娘達を中心に紡がれる光の物語、王道長編RPG!個性豊かなキャラクターが、サイドビュー戦闘でテンポよく動きます。
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About
その地には、とある伝説が語り継がれていた。
魔王の手により世界が闇に包まれし時、光輝く竜が舞い降り
魔王と相討ちし、闇を祓ったという。
ありきたりな伝説が語り継がれる地。戦いから千年目の「光竜祭」。
祭の噂を聞き、その地に一人の奇妙な魔物が訪れる。
これから起こる、伝説を巡る戦いに巻き込まれていくとも知らず――
-----------------------
RPGに出てくるような、人外・モンスター娘達を中心に紡がれる
敢えて健全な、王道長編RPG!

モン娘達がわちゃわちゃ。時々ほっこりあたたかい。
シナリオを進めて様々な場所へ赴く、世界を救う王道物語です。
ドロドロ成分は極力控えめに。章立てで区切りよく、読後感のよいシナリオを目指しました。
想定プレイ時間:本編(約25~35時間)+クリア後(約3~5時間)
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オーソドックスなターン制バトル。SDキャラが元気に"テンポよく"動きます!
シンボルエンカウントで、基本命中率、逃走率も100%(回避力を持つ敵は例外)
ストレスフリー仕様です。

・スキルツリーで固有技習得、豊富な装備欄でお好み戦術
・特殊武具や強力な回復アイテムを作成、鍛冶合成機能
・ダンジョンには中身が固定の青宝箱/ランダムな赤宝箱配置
・イベント台詞超高速化、テキストバックログ
・チュートリアル、人物、用語辞典。魔物、道具図鑑。
・あらすじ、次の目的確認機能
・クリア後解放(戦績確認、一部イラスト閲覧機能)
・攻略済ダンジョン地点ワープ などなど
・雑魚戦/強敵の戦闘BGM選択機能
・再訪不可ダンジョンの敵と、クリア後に専用マップで戦闘可能
・再訪不可ダンジョンの宝箱にはユニーク装備なし など

プレイアブルな仲間は、モン娘8人+人間1人!
戦闘メンバーは4人ですが、戦闘中に待機メンバーと柔軟に入れ替え可能。
各種族の能力を活かした様々な【種族技】を覚え、賑やかバトルが楽しめます。
また、サブキャラクターにも多くの魔物娘達が登場!
ケモ・人外好きな方にも、きっとお楽しみいただけます!

・長編に相応しい装備数。武器防具の種類は合計500以上。
・レベルは上がりやすく、雑魚敵としっかり戦うか否かで難易度に差が出やすいです。
・ダンジョンにはボスと同等レベルの強さの「強敵シンボル」がいることも(ギルドで討伐状況確認可能)
・RPG上級者、チャレンジャー向けに「本編は雑魚シンボル不殺プレイ」も可能なバランスです。
・クリア後のEXダンジョンでは、仲間のレベルもどんどん上昇し、本編と一味違う戦闘を楽しめます。
・本作品は「RPGツクールMZ」の作品です。予め体験版で動作をご確認ください。
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
・SteamDeckにてプレイ。ストア上は可否不明となっているが、問題なくプレイ出来た。 ・シナリオが面白い。物語自体は魔王を倒す手段を集めつつ依頼や困った村人を倒し……な王道な雰囲気。逆張りや衒いはない驚きや面白さがしっかりとある。 ・こまごまとしたやり取り、フレーバーテキストが可愛かったり世界観を語ったりして一つ一つ楽しめるタイプなら特にハマれると思う。 ・主人公のアウラル(植物型モンスター)のことが大好きになっちゃう。他にも魅力ある仲間/キャラも多い。 ・ツクールゲーとしての出来もかなりいい。バグやプチフリ的な挙動はほとんどなく、プレイ上のストレスは感じなかった。 ・またゲームとしてもストレスを感じさせない丁寧な作りになっており、気負わず楽しめると思う。(戦闘に参加しなかったキャラでも経験値が入る、など) ・イベントシーンでのドットキャラの動き、戦闘中のスキルモーションなどの表現も凝っており、キャラが生き生きしている。スチルもちょくちょくあり、可愛い。 ・でっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっかい Steamでの値段相場を加味しても、定価ででもオススメ出来るゲーム。今すぐ可愛くて暖かい世界を堪能しよう。
33時間ほどでゲームクリアしたので感想を書きます。 steamではなぜかR18判定、そしてえっちなモン娘がたくさん出てきますが、[b] 内容は健全な超王道RPGです。 [/b] 親の前でプレイするのはさすがに恥ずかしいですが……w お手頃価格ながら、内容、ボリューム的に大満足な作品で、傑作であると間違いなく断言できます。 ぜひ多くのRPGプレイヤーに手に取っていただきたい作品です。 [u]【ストーリー・キャラクター】(ネタバレ含む)[/u] 主人公一行のモン娘だけでなく、ほかのサブキャラクター達も非常に個性的であり、彼らの一人一人にドラマがあります。 「多様性」をテーマとした根幹のストーリーほか、彼らのエピソードも必見で、プレイしてて私は度々感情移入してました。 個人的には[spoiler]主人公のアウラルの熾烈な過去エピソードにも関わらずそれでも歩みを止めないその姿勢に涙腺をほころばせ、また決戦前夜にルーナがグレンに告白するシーンには胸キュン過ぎてガッツポーズしてました。[/spoiler] 魅力的なストーリーもさることながら、多くのキャラクターに立ち絵が用意されており(50人以上だとか!)、スチルも非常に豊富でシーンを盛り上げます。ラストシーンは非常に演出的にかっこよく、見応え抜群です。 [u]【ゲーム面】(ネタバレ含む)[/u] キャラクターがよく動く!個人的には特にアウラルの動きがカッコよく、彼女ばかりガッツリ強化してました。 スキルツリーと豊富な装備を駆使して、俺TUEEEEムーブを探すのが非常に楽しかったです。 [spoiler]終盤は防具等でアウラルの会心率や会心ダメージ率を極限まで上げてからアウラルの花鳥風月、ウルヴェの双月で5連続通常攻撃を連打&TPを蓄積させ、グレンのリンクチェインで追撃しつつ、奥義のライトブーストので〆る、という戦法でほぼ通してました。サブアタッカーでセレも会心特化にし、この戦法でほとんどのボスを撃破したと思います。[/spoiler] システム面は(個人的に馴染み深い)ツクール製RPGとしてのシステムをほぼ踏襲していてプレイしやすかったです。また、あらすじやキャラクター図鑑でストーリー面の振り返りがいつでもできるほか、戦闘においても自動戦闘や敵の情報がいつでも確認できるなど快適なプレイができるようシステム面においても非常に充実しており、ほとんどストレスなく楽しむ作りなのも好印象でした。唯一少し面倒だったのが次の目的地するのにメニュー→目標/あらすじを選ぶと2ステップ必要だったので、画面(せめてフィールドマップ歩いてるときだけでも…)に常駐させるか、メニューに表示されていればありがたかったぐらい。個人的な要望としては登場人物事典に立ち絵があるキャラは立ち絵が表示されて欲しい。[strike]叡智なモン娘をいつでも拝めたいし…!![/strike] これからクリア後要素のEXをプレイします。まだまだ楽しめそうで楽しみ!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
細かいレビューは他の方がされているのでそちらを参照ですが、とにかく面白い! ストレスフリー! かわいい!! 最高!!! 少しでも買おうか悩んだら、買って後悔は無いと思います。
【モン娘性癖の皮をかぶった現代適合型の超正統派RPG】 某イラストレーター氏がやたら推してるので購入。ゆっくり50時間プレイ、裏ボスまでクリア。 驚くことにこの50時間、一切ダレずにずっと楽しいまま遊びきった。 ここまで満足感のあるJRPGはペルソナ5以来かもしれない。良さの方向性は違うけれど。 AAAタイトルが過剰供給されているRPGというジャンルで、ツクールベースは古臭く感じる感じる方も多いとは思うけれど、そんなものは3時間もやれば何も気にならなくなる。 むしろ戦闘やストーリー等の「楽しんでほしいところ」にフォーカスさせるために、ストレスになるような部分を極力排して分かりやすく、かつ快適にする意図がみられ、これがとても良いゲーム体験になっている。 ストーリー運びとキャラは(自分がモン娘フェチである事を差し置いても)非常に魅力的で、早く続きを知りたいと思わせ続けるし、この作品そのものをお気に入りたらしめる。 王道ストーリーといいつつ9人のプレイヤーキャラを揃えた上でここまで綺麗に個性を与え、本筋とギャグとのバランスをとっていい塩梅に物語をまとめ上げた作者さん本当にすごい。 そしてコマンドバトルで行われる戦闘が不思議なことに終盤までちゃんと面白い。 最終的に9人のキャラから4人を入れ替えながらの戦闘になるのだけれど、戦闘面での得意不得意やスキルの個性が与えられており、強キャラだけでゴリ押しとはならない。 ターン毎にノーコストでキャラの入れ替えができるため、無理強いさせられる事なく自然とキャラ特性や戦略を考えさせられ「作業ではない戦闘」を行うことができる。 考えさせられすぎると疲れるが脳死プレイはダレる、その中間のちょうど良いポイントの戦闘バランスを作り上げた作者さん本当にすごい。 まとめると商品説明の通り、超王道でストレスフリーなRPG。 一周回って陳腐な謳い文句に聞こえてしまうけれど、その宣伝に何も偽りなし。 唯一ストレスを感じた部分についてちょっとした要望としては、装備とアイテム周りの整理や最適化強化、もしくはセット登録機能なんかがあると嬉しい。 間違えて「最強装備」ボタンを押すと、さっき何を装備してたか必死に思い出しながら組みなおすことになってしまう。
まだ序盤のさわりをプレイしただけだが、謳い文句通りの王道ストーリーらしさがひしひしと出ており好印象。主人公アウラルも実力ある善人で今後の展開に期待が持てる。 ゲーム面はよくあるツクール製RPG、演出が凝りつつもサクサクでノンストレス。スキルツリーシステムが個人的に好み。とにかく全体的にユーザーへの思いやりを感じる造りになっており、ゲームプレイはスムーズに進められる。この出来で長編作品なのはとても嬉しい。
The 王道のRPGという感じで、最初から最後まで丁寧に作られていて良いゲームでした!
とてもいい
しっかり起伏はありつつも前向きにまとまったシナリオもさることながら、それぞれ特色のあるPTメンバーのどの組み合わせでも、縛りプレイでもクリア可能なバランス調整に舌を巻きました。 一見色物(失礼…)な見た目かもしれませんが自信をもっておすすめできるゲームです。
現時点で本編クリアまでプレイしました。(40時間ほど) ストーリー、登場キャラ、セリフ、装備によるビルド幅、音楽など非常に素晴らしかったです。 戦闘難易度はそこまで高くないのでRPG好きな方はもちろん、あまりやらない方にもおすすめ出来ると思います。 王道RPGが好きな方にはぜひプレイしてほしいゲームです。
全ての面において高水準なクオリティであり、RPGが好きな人であるなら間違いなく満足することができる作品であると胸を張っておすすめします ストーリー 物語の大筋は単純明快、 かつて世界を闇で覆いこもうとした魔王が復活の兆しを見せているから 大陸を巡り、対抗策となるだろうスゴイアイテムを集めよう 加えてそんな魔王と壮絶な戦いを繰り広げたとされる伝説の光の竜を探しだそう そしていざ魔王が復活したら、大陸中の生きとし生ける皆で手を取り合い、共に戦おう まさしく王道、だからこそ熱いものがあり、感動するものがある そしてもちろん、人と魔物という異なる種族同士によるやり取りもまた、本作の魅力だと言える システム 多くの面で痒いところにも手が届くような親切設計をされている ・久しぶりに遊んだとしてもすぐに必要な情報を思い出せる操作方法、チュートリアル、人物図鑑、あらすじetc ・後戻りができなかったり詰みセーブになってしまったりする箇所はアナウンスしてくれる ・長いイベントが発生する、ここを進むとイベント戦闘が発生する、といったことも示してくれる ・取り返しのつかない要素は皆無と言っていい ・ダンジョンの入口と最奥に用意されるショートカット ・一定の会話まで振り返ることが出来るバックログ とにかくこんなのがあるといいな、助かるなといった要素がこれでもかと整備されており 遊んでいる中で不便に感じた点は全くと言っていいほどなかった バトル ・自由に無制限に振り直しできるスキルポイント ・豊富で多様な効果を持った装備の数々 ・敵のステータスやバフデバフの確認 ・バトル中でも可能なメンバーチェンジ これらの点からプレイヤー側での創意工夫がとてもやりやすく、 これと決めた構築を貫くも良し、既存とは大きく変えてみるも良し、その時その時の場面に合わせるのも良しと、 とても自由度高く遊ぶことができる 難易度設定こそないものの ・道中のバトルはほぼ確実に逃げられる ・ダンジョンの赤い宝箱はマップ切り替えで復活する ・道中の戦闘を全回避しても問題ないバランスで設計されている これらによって自主的に制限したプレイをすることも可能であり、かついざ困ったらレベルを上げたり装備を集めたりすればいいと分かりやすい面もある キャラクター とても魅力的なキャラクターたちで溢れており、 プレイアブルとして紹介されているキャラだけでも多様な魔物娘が登場する もちろんそれだけではなく、道中で出会うキャラたちもまた1人1人が魅力的であり たとえ相容れない敵であったとしても、それもまた敵ならではの魅力がある 特に注目するべきはやはり主人公であるアルラウネの「アウラル」 彼女がこれまでに歩んできた道、本編中に見せる数々の言動… どうかしっかりと、見届けてあげてほしいと願っております
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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