
You are Garlic, an onion-headed boy and you want to climb the Sacred Tower to meet the Cyber Goddess to seduce her...
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 394reviews | 89% | — | $128.9K |
| $14.99 | 45ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hard as balls but very fun throughout. A few difficulty spikes here and there but so long as you are patient and observe what's going on, nothing is too insurmountable.
evil game, awesome for people who love it, its straight up 7 hours long
Hago esta reseña luego de terminar el juego y pasar el último nivel (para aclarar que no dejo una reseña negativa por la dificultad de Garlic). Compré el juego con buenas expectativas, pero la verdad es que no me terminó gustando mucho por varios motivos. Garlic tiene una mecánica interesante de movimiento, su dash que te permite chocar e impulsarte con las paredes. Pero el problema principal es que el diseño de niveles realmente no te motiva a utilizar esta habilidad. La mayoría de niveles son espacios muy cerrados, llenos de obstáculos y enemigos. Realmente creo que en ningún momento del juego se requiere que uses esta habilidad específica para superar algún mundo/nivel, y gran parte de las veces terminé utilizándolo como un dash normal. Como comentario adicional, sentí que algunos niveles fueron un poco como de “relleno”, con un montón de cosas puestas de manera random. También, siento que en ocasiones algunos de los enemigos están puestos porque si y no porque de verdad aporten algo interesante o agreguen más desafío. A veces, incluso terminan afectando de manera negativa el flujo de juego. Por ejemplo, en un nivel había varios enemigos puestos en una plataforma fuera de cámara, que no era visible sino hasta que ya estabas demasiado cerca de ella. Por otro lado, la cámara tampoco ayuda. En ocasiones la cámara sube mucho y no te deja ver los enemigos y plataformas de abajo (y eso sin que el personaje se haya alejado demasiado como para justificar ese movimiento). En otras veces, no puedes ver lo que hay delante para poder reaccionar de manera acorde. Otra cosa que quiero mencionar es que el diseño del combate de algunos de los jefes podría mejorar. Algunos jefes tienen espacios de combate demasiado cerrados de manera innecesaria. Creo que el juego se hubiese beneficiado de hacer estos espacios un poco más amplios (para motivarte a usar la movilidad de tu personaje de manera más interesante en los combates) y darle a los jefes un poco más de variedad en sus movimientos, para que no se sientan tan repetitivos y aburridos. Me refiero más que nada a unos dos o tres jefes en particular. En conclusión, siento que Garlic desaprovechó su mecánica de movimiento principal debido a que el diseño general de los niveles no parece estar construido alrededor de esta mecánica. También en ocasiones los niveles se sintieron algo repetitivos. Con la sensación final que me quedo es: ¿para qué tener un personaje con tanta movilidad en un espacios tan reducidos? Por último añado algunas cosas puntuales Aspectos positivos: - En general me gustó la música - Los minijuegos son divertidos y sirven como pausa de la historia principal, pero sería bueno poder seleccionar los niveles donde aparecen y no tener que empezar desde el principio si tienes que revisitar alguno de estos minijuegos si te perdiste algún logro o simplemente quieres jugar otra vez - A pesar de la reseña negativa, si sentí que hubo momentos en el que el juego me gustó y me resultó entretenido Negativos: - El movimiento del personaje podría pulirse un poco más, dar un poco más de control en cuanto a la variedad de la altura del salto - Los logros del juego a día de hoy siguen sin funcionar bien (2026). Tienes que jugar en una versión específica del juego para que funcionen.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
| $14.99 |
| 29ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $4.49−70% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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