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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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[code][h1]欢迎关注【甄游组】鉴赏家https://store.steampowered.com/curator/30253125[/h1][/code] 千万不要被画面所蒙蔽,实际上这是一款有像《伊洛纳Elona》超自由度之心的国产游戏。 游戏系统之庞杂令人敬畏。支持全鼠标操作。 巨大的世界,超多的副本。职业技能钓鱼农产解密培养建造收集偷窃投毒样样不少。 游戏初期有非常简洁明快的新手引导,包括核弹清屏、地形杀、捕捉宠物。 可以抓任何怪物或BOSS当宠物,宠物之间可以吞噬升级。几乎可以攻击所有NPC。 可以改变地形巧妙攻略。游戏操作形式多样,新鲜感不断。 画面和操作表现是该游戏明显的缺点,但是其器量犹如沙盒之大。 要知道太吾绘卷当初也是画面短板,注重玩法。而后有了资金支持逐步替换美术资源。 太吾绘卷和荒野大蛮神同为超自由度游戏为产品核心定位,作为比较,荒野大蛮神缺点在于缺乏规划性和画面以及操作上的表现短板。但却不失之为一款倾尽心血铸造的匠心之作。一旦接受了这种设定,可以在这款游戏中找到不错的沉浸感。
玩过elona,对这个游戏还是很期待的,但是玩了一个半小时之后删游,原因无他,即使有左手分担部分操作,右手食指也还是负担太重,绝大部分时间都在用缓慢的步速往返在漫长的、极其重复的路上,精神和肉体的双重疲劳让人选择放弃。
初看像劣质的网游,玩下来发现有以前网页魔域和伊洛纳Elona,而且玩法很多,现在完成度还行,可以先买着给点信心,毕竟18块不贵,主要是大框架和玩法很有想法,我觉得好好做下去,起码下一个中国式家长 提几点建议 1.自动还击可以自己设定,遇到抢劫的远程,人都拖不动 2.希望几座城市能在下个大版本更新出来,新的人物,职业有些天赋和数据能实装起来 3.如果预算够,动作图画能在提升一下 4.希望添加同一种怪物概率刷新出变异的或者有颜色区分的高级,这样延长游戏寿命 5,8个宠物上场,有时候鼠标点不到门 6.可以放弃支线任务,新手太容易在这上面吃亏了 7.属性和技能实装 8.增加一个专卖精灵球的商店吧,每次都等刷新 有很多想法其实已经在你们的大框架里面了,能不能火就看你门的更新速度和更新诚意了,希望你们能坚持做下去,支持
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
诡异的画风,奇怪的人物和建筑比例。我不理解为什么要把画风弄得跟国产劣质页游一样。 攻击机制很奇怪,我选了战士,敌人完全不会在你攻击前去打你,必然是你打别人一下别人才会反击你设置成这样还不如回合制。 战力系统简直就是搞笑,这种无意义的东西出现在单机里面是为了什么?别人战力比我高我就打不过了???还是这是为了以后给人氦金用的? 还有一些明显来自elona的东西(比如核弹,博物馆),我不吐槽了,反正这一点也不是抄袭,但是你这做的太敷衍了。我升级一次博物馆就100金币?我在外面呆了不到半天一级博物馆就给了我上万金币,可以的(我就放了两个虾兵图鉴)。 碎片,钻石,各种宝箱。呵呵...好眼熟的东西,我不多说了,都知道这是什么鬼。
支援十八块去找个美工吧,完了一小时看了一下,这个游戏找个美工还有救,顺便简化一些并不具有娱乐性的过程,如果再能做成手机版会更有市场
操作手感真的蛋疼,宠物多了点不到地图,收集任务也是蛋疼,各种卡得原地鬼畜~内容还有点少,(((φ(◎ロ◎;)φ)))
说一下玩的感受吧 一开始奇异的画风,看上去就像是乱拼乱凑的画面 让我一度想起了很久前玩过的游戏---神说,一样的天马行空,这些其实都不是什么毛病,玩久了就看习惯了 奥义技能做的有点杂,虽然每个技能效果都不一样,实际上除了某些点有些技能也比较少用到,精简一下会比较好 支线任务做的挺多,也挺杂的,接取任务是有上限的(不知道主线算不算在里面),假如没注意到,有些任务卡了,感觉就很凉凉,加个放弃任务的选项会更好 还有背包的问题,设置了背包空间还设置背包负重会显得很多余,而且背包格只有50个,根本不够装什么,可以选择把背包空间加大,再者,人物进行装备,那些装备竟然还占背包空间,真的迷 至于说什么类似页游,要氪金啥的,反正没逼着你充值,玩个单机哪那么多事 其实还是挺多东西可以探索发现的,目前也没玩多少,暂时说那么多 劝想入手的可以先玩一会体验一下符不符合口味,个人还是推荐的 虽然评测没人留意,也不知作者是不是只关注差评,还是想再提提,一、背包问题,格子空间与背包负重的双重设置很不合理,空间少,导致的频繁回家显得无比繁琐,游戏时间无限延长(暂时没发现空间可以增加),要么初始格子空间扩大,要么在后续添加能扩大的途径,而且已装备还占用背包空间也是奇怪的设定,二、碎片合成问题,太肝,白装扔背包都嫌占空间的情况下,合一个白装竟然要50碎片,先不说获取碎片的途径不多,白装的合成感觉没有意义,打个怪满地都是,要么增加点碎片转化万能碎片之类的,三、是不是得给怪的名字加些颜色区分一下战力,有时候莫名其妙就被伙伴拉的怪远程弄死,关键还不知道怎么死的,就很烦,其余不提了,能改就改吧,目前太肝,最多每天玩一会,再多玩就感觉没啥兴致了,重复工作太多,跑路来回太繁琐,还是挺看好这游戏的
很好玩的一款游戏,自由度非常高。偷菜解谜很有意思,博物馆赚钱很快。 有实力了可以去竞选城主。。。
藿香那个图解密怎么过啊,过了两天了,是有bug吗?
好游戏,希望作者加入 属性说明,比如说明统御之类的。 其它建议我确实说不出来,耍了5个小时,只能说还没入门。但是好玩,很有意思。需要耐心的死很多次,然后可能还要重新打几次,才能入门。元素太多了,最喜欢这种游戏了。希望能细化的更好。还有我觉得这个职业问题我不是很懂,我选的农民,是不是属于比较难得一个职业,希望有附加说明。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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