
In The Knight's Magic War, you will continue to explore the next layer, each layer of map generated randomly, the map will have a variety of monsters, props, magic, events, unknown. You need to train your heroes or troops to defeat them so that you can go further.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
游戏玩法还行。我不能接受的是无尽的BUG和无尽的倒挡。。刷一个地图基本要一下午或者一晚上一通宵。一下BUG什么都没了。。浪费我时间和激情。请认真做好了游戏再放出来出售。现在这只是个半成品的游戏。
体验了几十分钟,游戏的质量还是很不错的,如果抛去回档的话基本没啥大问题,当然游戏自身存在的瑕疵确实还有不少,无论从哪一方面来看这游戏都更适合作为一个手机游戏存在,换言之一款制作精良的手机游戏,未必适合在steam上游玩,倒不是说完全不适合,而是要进行相当的改动,比如操作方式,按键布局等等的改动,让游戏更适合在电脑上游玩。
一层又一层的下图玩法其实也是玩过的,但是像骑士的魔法战争这样能够将升级,技能,战斗与部队的培养做的丰富而又完善的还是头一个,单单这点就足以称赞了,当然游戏目前还存在着不少问题,比如被大家所吐槽的操作逻辑的问题,还有某些地方制作粗糙的问题,这些也确实是游戏目前所存在的缺点。
我滚尼玛的喜欢删档
游戏打不开了吗?
抛去交互逻辑的问题不谈,总的来说游戏的质量还是非常不错的了,当然这指的是游戏的框架,事实上想要做一款真正的好游戏还是有一段路途要走的,不过目前来说,骑士的魔法战争在游戏框架方面已经搭的非常好了,接下来要做的就是交互逻辑的优化,游戏玩法的补充与完善了。
扫荡直接吞卷,临时退出一直卡bug,游戏及其垃圾,不建议购买
剁手系列。 玩法尚可,但是里面所有建筑跟英雄以碎片形式出现,建筑,英雄升级还要碎片(光要碎片也就算了还要钱,怕我变成白痴么?) 碎片的获得方式:碎片打通一关的最后会以拾取的方式给几片(貌似难度越高给的越多,指望一次给几十个,没睡醒吧?) 游戏的资源(如金钱,符石,水晶)供给非常稀少,难度高的时候给的是多(多不到那里去),但是打起来也很吃力。 以上这些优点直接导致了,玩了好几天也凑不齐一个种族的所有兵种(虽然没玩上几天,但是我几乎能看到一个星期后自己累成狗也没收集齐的画面T.T) 在这个信息化高速(超高速)发展的时代里,人们都追求者快速跟效率,我觉得这种设定是可以延长游戏寿命,但是也要看游戏群体能不能接受。(重复挑战同一个关卡只为那几个碎片,感觉在浪费生命,逼人动用修改器么?) 游戏玩法不错,但是思路有些歪了,死皮赖脸拖后腿的感觉,难道就不能做的清爽一些么? 重复打如果能累积下来一些成果倒好,累死累活(我玩这游戏真有这感觉)打下一关,所有装备兵种都没收(没错打完一局下局重头开始)装备想保留需要永久化,而永久化需要水晶(没看到需要花钱买的选项),最蛋疼的就是得到了很适合自己的S级装备却因为水晶不够而带不走的问题。 水晶 这东西很多地方都能用得到(兵营里进行兵种进阶就用的到一级兵种永久进阶要250水晶,更高的还不知道。),但是出处就只有关卡內拾取,简单难度下打一天能凑够一千水晶就不错了。 金币 这里的金币是在大地图中用的,关卡里用的货币是符石,金币的掉落依旧少的可怜,但是升级英雄,兵种,合成碎片等都需要金币,所以我就有了这种感觉,买了这游戏就像买了房子,然后没日没夜干活还贷款T.T。(能给涨工资么?——) 符石 关卡內的货币,起建筑,升建筑,买兵,升兵,买装备,买魔法卷轴等都需要用到,但是这东西的出货量也不敢恭维(更可恨的是居然跟经验绑在一起 让你二选一)。 不涨工资真心玩不起,(除非动用黑科技)这一款游戏玩着不爽就是因为工资问题,简单可以打,但是憋屈,困难能打,也能过,地狱难度没升过英雄跟兵种小怪到时可以打一打,但是BOSS就打不动了。 求涨工资,涨了工资这游戏就是好游戏。(喜欢肝,但是这样玩下去我怕10个肝都不够我用。)
简化版的英雄无敌+国王恩赐。 最大的建议是前期还是要升初级兵。 最最重要的话只说一遍:不要自动战斗,AI是弱智!!
感觉刚开始可选的部队有点少啊,为什么只有人族和兽族,还有为什么选了兽族以后结果还是人族女王的……难道不应该给我个兽族长老之类的嘛?说真的,真的,游戏在很多方面都肉眼可见的粗糙,这点确实是游戏的减分项,不过游戏在可玩性上的创新值得让人称赞,这也是游戏最大的优势。
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