
In The Knight's Magic War, you will continue to explore the next layer, each layer of map generated randomly, the map will have a variety of monsters, props, magic, events, unknown. You need to train your heroes or troops to defeat them so that you can go further.
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
体验了几十分钟,游戏的质量还是很不错的,如果抛去回档的话基本没啥大问题,当然游戏自身存在的瑕疵确实还有不少,无论从哪一方面来看这游戏都更适合作为一个手机游戏存在,换言之一款制作精良的手机游戏,未必适合在steam上游玩,倒不是说完全不适合,而是要进行相当的改动,比如操作方式,按键布局等等的改动,让游戏更适合在电脑上游玩。
剁手系列。 玩法尚可,但是里面所有建筑跟英雄以碎片形式出现,建筑,英雄升级还要碎片(光要碎片也就算了还要钱,怕我变成白痴么?) 碎片的获得方式:碎片打通一关的最后会以拾取的方式给几片(貌似难度越高给的越多,指望一次给几十个,没睡醒吧?) 游戏的资源(如金钱,符石,水晶)供给非常稀少,难度高的时候给的是多(多不到那里去),但是打起来也很吃力。 以上这些优点直接导致了,玩了好几天也凑不齐一个种族的所有兵种(虽然没玩上几天,但是我几乎能看到一个星期后自己累成狗也没收集齐的画面T.T) 在这个信息化高速(超高速)发展的时代里,人们都追求者快速跟效率,我觉得这种设定是可以延长游戏寿命,但是也要看游戏群体能不能接受。(重复挑战同一个关卡只为那几个碎片,感觉在浪费生命,逼人动用修改器么?) 游戏玩法不错,但是思路有些歪了,死皮赖脸拖后腿的感觉,难道就不能做的清爽一些么? 重复打如果能累积下来一些成果倒好,累死累活(我玩这游戏真有这感觉)打下一关,所有装备兵种都没收(没错打完一局下局重头开始)装备想保留需要永久化,而永久化需要水晶(没看到需要花钱买的选项),最蛋疼的就是得到了很适合自己的S级装备却因为水晶不够而带不走的问题。 水晶 这东西很多地方都能用得到(兵营里进行兵种进阶就用的到一级兵种永久进阶要250水晶,更高的还不知道。),但是出处就只有关卡內拾取,简单难度下打一天能凑够一千水晶就不错了。 金币 这里的金币是在大地图中用的,关卡里用的货币是符石,金币的掉落依旧少的可怜,但是升级英雄,兵种,合成碎片等都需要金币,所以我就有了这种感觉,买了这游戏就像买了房子,然后没日没夜干活还贷款T.T。(能给涨工资么?——) 符石 关卡內的货币,起建筑,升建筑,买兵,升兵,买装备,买魔法卷轴等都需要用到,但是这东西的出货量也不敢恭维(更可恨的是居然跟经验绑在一起 让你二选一)。 不涨工资真心玩不起,(除非动用黑科技)这一款游戏玩着不爽就是因为工资问题,简单可以打,但是憋屈,困难能打,也能过,地狱难度没升过英雄跟兵种小怪到时可以打一打,但是BOSS就打不动了。 求涨工资,涨了工资这游戏就是好游戏。(喜欢肝,但是这样玩下去我怕10个肝都不够我用。)
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难怪这多差评程序都没反应
游戏玩法还行。我不能接受的是无尽的BUG和无尽的倒挡。。刷一个地图基本要一下午或者一晚上一通宵。一下BUG什么都没了。。浪费我时间和激情。请认真做好了游戏再放出来出售。现在这只是个半成品的游戏。
简化版的英雄无敌+国王恩赐。 最大的建议是前期还是要升初级兵。 最最重要的话只说一遍:不要自动战斗,AI是弱智!!
游戏打不开了吗?
1首先无尽模式退出后在进入是之前的关卡-30,也就是说我在300层退出后在进入没部队没祭坛成长,啥玩意都能见面秒我。 2神殿成就有一个死亡骑士在墓地本进阶到满3次,我死亡骑士碎片通过碎片在兵营里面已经是进阶到满的了进入副本后哦招募到的就是三阶满的死亡骑士,所以我根本做不了这个成就。 3PVP排位的时候竟是一些数据溢出级别的大神也就是说本地修改数据可以上到PVP上面。 4游戏内很多技能以及装备技能不可叠加(叠加原则装备提供的技能等级和你自身的技能等级不一样才可以叠加)。 5兵种商店描述和兵营描述与实际不符 6PVP时经常出现单机魔法无法释放的BUG 7魔法无法释放BUG于一般战斗也存在如果你魔法点满了而没进行过魔法释放就容易出现 8PVP释放末日魔法之后会出现大量的傻兵,以及AI不会判断为可攻击单位的部队 9排位扫荡等次数和钻石获取量描述不正确 10溢出的碎片无从处理 11中断副本退出后再次回到副本偶尔会出现技能栏以及魔法包内技能魔法消失的状况 总结,这游戏的大量BUG基本上就是劝退路线个人是很喜欢策略性游戏的而本款游戏越往后玩遇到氪劝退项越多,最恶心的就是中途BUG或者闪退一类战斗中断后再次回到副本啥都没了,肝了那么就结果空了?暴击式劝退。
一层又一层的下图玩法其实也是玩过的,但是像骑士的魔法战争这样能够将升级,技能,战斗与部队的培养做的丰富而又完善的还是头一个,单单这点就足以称赞了,当然游戏目前还存在着不少问题,比如被大家所吐槽的操作逻辑的问题,还有某些地方制作粗糙的问题,这些也确实是游戏目前所存在的缺点。
喜欢英雄无敌系列
感觉刚开始可选的部队有点少啊,为什么只有人族和兽族,还有为什么选了兽族以后结果还是人族女王的……难道不应该给我个兽族长老之类的嘛?说真的,真的,游戏在很多方面都肉眼可见的粗糙,这点确实是游戏的减分项,不过游戏在可玩性上的创新值得让人称赞,这也是游戏最大的优势。
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