
『妄想で逃げ切る。ノンストップ配信サバイバー』配信中のイライラを妄想の怪物へ変換して迎え撃つ、実況UI連動型の縦シューティングアクションゲーム。 害悪リスナーやアンチが敵として襲いかかる中、画面上を逃げ回りつつスキルで撃破し、ストレス値を正常にせよ! イライラ度が上がるほどゲームに影響が現れ、凶悪かつ理不尽に襲いかかる。
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『妄想で逃げ切る。ノンストップ配信サバイバー』
配信中のイライラを妄想の怪物へ変換して迎え撃つ、実況UI連動型の縦シューティングアクションゲーム。
害悪リスナーやアンチが敵として襲いかかる中、画面上を逃げ回りつつスキルで撃破し、ストレス値を正常にせよ!
イライラ度が上がるほどゲームに影響が現れ、凶悪かつ理不尽に襲いかかる。
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.