
你可以成为任何人。皇帝、将军、商人,或一个无名之辈。你可以统治、操控、背叛,也可以在权力边缘悄然崛起。但这个世界不会等待你。王朝会自行运转,人物会独立行动,权力与利益在暗中流动。这是一个由经济、政治与社会共同驱动的历史沙盒:你可以操控财富流向、撬动权力结构,甚至让整个秩序崩溃。但即使没有你,世界也会继续前进。
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你在这款游戏中可以找到很多经典历史策略游戏的影子,但它的体验一定是独一无二的。我们希望做出一个足够硬核、有足够的模拟深度,但玩起来又像三国志一样爽快的游戏。
《王朝:将军觐见》的首要任务,是创造一个能自我运行,且符合直觉、合理可信的历史沙盒。
在这里,地图不仅仅是地图,上面的每一个单元格都有居民(POP),他们生产、生活,构成了这个世界的活背景。在这里,钱也不仅仅是一个数值,每一个铜板都是由铸币工坊所铸造,并通过税收和交易活动流向整个世界。在这里,人物是“活”的,他们会置办产业、开展贸易、入朝为官,追求财富和权力。每一个POP、人物的自发活动就像涓涓细流,汇聚在一起就是浩浩汤汤的天下大势,王朝兴颓则是这个舞台最上层的演出。
在这个基础上,我们再来构建游戏的核心玩法。无论是自定义独一无二的角色,还是化身青史留名的帝王豪杰,你都将有足够的自由度,用每一个细微的决策,影响天命走向。
试玩讨论QQ群:935778632
从底层官员到朝廷重臣,体验完整的仕途晋升之路
使用饮宴、婚姻、结义等手段构建人际关系网,利用好感度、关系网影响世界
组建商队进行跨区域贸易,建立贸易网络,掌控商业命脉
经营产业、铸造货币,通过经济手段壮大实力
通过交涉和谈判达成有利的外交协定
组建和指挥军团,合理配置将领与军队,用武力征服天下
使用内置的剧本编辑器,创建属于自己的游戏
从郡、州、都督区到帝国,体验完整的古代政治体系。每个政区都有其独特的等级结构和权力分配,形成层层递进的政治层级。
特色政区权力系统,募兵权、指挥权、财政权、外交权等十余种权力相互制衡,自由刻画你想要的政府层级体系。
特色廷议系统,为您呈现真实而复杂的政治决策过程。官员任命、宣战、剥夺/授予权力……每一次重大决策都需通过廷议。通过对同僚施加影响,你甚至可以成为幕后操纵决策的人。
可以自我运行的沙盒经济系统,从生产、消费到税收,世界的每一个铜板都有来处和去处(没有火星钱)。
POP(即人群)是构成人口的基本单元。从粮食、盐到兵器,所有的物资均由POP生产;所有的兵员均需从POP中招募;所有的税收向POP征收。
自由组建商队,搭建覆盖天下的贸易网络。你可以当一个富可敌国的商人,用贸易和金钱影响天下大势。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
坚持下去,未来可期! 本作的核心亮点在于其想要去打造真正 “自主运转” 的动态沙盒,摒弃传统策略游戏的纯数值堆砌,地图由真实居民、货币流通、产业经济构成完整闭环,每枚铜钱需铸币工坊生产并经税收、贸易自然流转,所有 NPC 拥有独立 AI,会升官、经商、联姻、结党甚至背叛,世界脱离玩家也会自行演进,王朝兴衰、战乱、叛乱全自主发生;同时支持从布衣到帝王的全身份自由扮演,涵盖将军、文臣、商人、隐士等多职业路线,拥有县吏到郡守再到中枢,最终可走向摄政、篡位或开国的完整仕途,权谋系统十分扎实,覆盖饮宴、联姻、结义、派系、好感度、策反等人际互动,廷议、任免、监察、制衡、政变等政治操作,募兵、练兵、军团指挥、盟友增援、AI 智能撤退等军事玩法,以及铸币、产业、商队、全地形贸易、税收调控等经济内容;作为国产历史题材作品,它有着纯中文界面与深度中式权谋逻辑,无文化隔阂,还内置剧本编辑器支持玩家自制朝代、势力、人物与剧情,搭配六边形地图与 2.5D 古风画面,信息密度高、辨识度强;但游戏当前也存在诸多明显短板,作为抢先体验作品,它优化较差、Bug 较多,早期存在频繁崩溃问题大地图后期会出现卡顿、掉帧情况,极易劝退新人,不过作者十分活跃,发布以来已多次迭代,修复了崩溃、军令执行、战技重复等 Bug,新增盟友增援、AI 撤退、商队全地形寻路功能,还优化了外交、社交、军情谎报等问题,更新频率高、修复效率快。坚持下去,未来可期!
玩了幾小時,感覺成長空間還有很大發展,但現況真的不知道玩一個武將可以做些甚麼 也或許我還不熟悉吧 但如果武將只能跑商賺錢這就有點..........................
[h1] 东汉末年分三国,不论对与错 [/h1] [h3] 先说结论 [/h3] 《王朝:将军觐见》是一款还算不错的国产硬核历史策略沙盒游戏,世界构建细腻,玩法自由度较高,沉浸感很足。虽然建模略显粗糙,但游戏的长板足够长。本作目前仍在EA阶段,但也能看出游戏还算不错。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 《王朝:将军觐见》最亮眼的便是这个能“自我运转”的沙盒世界:地图上每一个六边形格子都有真实居民劳作、生产、交易,每一枚铜板都来自铸币工坊,经税收与商贸真实流转,形成闭环经济。NPC会自主置办产业、入朝为官、追逐权势,亲属、结拜、认干爹等庞大的关系网可以说相当细腻,无数个体行动汇聚成天下大势,王朝兴衰自然而然,为玩家带来真切的沉浸体验。 《王朝:将军觐见》的角色创建机制也是相当令人称道:玩家既能自定义角色,也能化身刘备、诸葛亮等十位历史名将,从布衣到帝王,随心所欲书写属于你的传奇。同时,本作还自带剧情编辑器,让玩家化身导演,编辑出属于自己的史诗。当然,游戏内置了丰富多样的系统(如:政治系统、权力系统、经济系统等),也足以让沙盒玩家尽兴满足。 [h3] 总而言之 [/h3] 《王朝:将军觐见》是一款还算不错的沙盒策略游戏。本作深度、自由度、沉浸感三者俱佳。喜欢策略统筹、权谋模拟的玩家,可以放心选择本作。同样的,如果你对本作处于EA阶段而顾虑,静等更新也是不错的选择。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
[h1]《王朝:将军觐见》| 评分:70/100 [/h1] 这是一款历史模拟类游戏,从零开始扮演三国角色,从一座城池基层官员开始,通过经营人际关系步步高升,当然也不局限于此,经商、逐鹿天下等等比较自由。 目前游戏只有群雄并起一场战役,也算是比较适合群魔乱舞的剧情,扮演任意以一方从头开始,在乱世中苟活。 玩法方面相对硬核,虽然有详细流程的新手教程,但没有相应指引,需要一定的上手摸索。 游戏支持地图编辑功能,内置功能还算比较完善,不过目前不支持创意工坊功能,只能通过网络寻找导入或者自行创建。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
王朝:将军觐见是一款沙盒类策略游戏,你将操纵一名历史人物在他的背景下选择自己的发展方向,做大做强走向人生巅峰。 本作的玩法非常简单,我们需要建立自己的城池体系。游戏开局我们已经有了一些自己的城池,但是如果想提高战力的话我们还需要一些盟友。在结交盟友时则会根据我们的状况以及出价等情况判断是否能够结盟成功。这一部分看似简单,但很多时候的要求很多,实际情况并不容易。同时本作还加入了主动提建议的机制。当然这些建议并非都是好的,在建议出现在我们面前时,面板会给我们弹出遵从建议后的一些好处和坏处,比如提高某个将领的好感度,和降低某个将领的好感度。我们可以视情况而定。虽然说玩法简单,但是本作的内容非常多,上手速度还是比较偏慢的。 目前来说本作还存在一些bug,整体的体验并不是很好,但玩法很有意思,如果对本作感兴趣的话可以试试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h1]简介[/h1] 《王朝:将军觐见》是一款依托庞大地图和真实三国历史为背景的高自由度沙盒游戏,为啥说是真实的三国历史背景,就是因为本作有着非常详细且十分庞杂的人物关系,而且这种关系细化到亲属、结拜的,甚至像曹操这样认干爹的关系都有。其他的像是经济管理和策略,城市的发展、外交的联盟及军事的打击这些也都有,只是没有做的像搞关系、安排职位那样好玩有意思。 [h1]特色[/h1] 本作很好的展示了古代封建王朝中,一个地方豪强构架体系,就是那种等级森严层级递进,而且每个行政单位还要都要规划从属结构以及人员的分配,不过游戏中电脑的ai有点问题,电脑的人事任命好像是随机的,并不是像什么能力啊之类的,挺迷的。当然最复杂的系统就是关系了,可以说所有的进阶功能都和关系有关,比如通过请客吃饭、婚姻、结义等这些常见的方式构建人际关系网,利用好感度抬高自己的身价,清朝叫抬旗,现在叫抬咖。同时游戏中还有一个非常详尽且庞大的游戏地图,最基础的单元格是六边形格子,六边形内有各种信息。 [h1]总结[/h1] 总的来说,这是一个难度和特色并存的沙盒游戏,喜欢玩注重策略、统筹那种的十字军之王这样的游戏,可能会很快上手。同时游戏内还有自己的剧本编辑器,不过现阶段的编辑器功能比较少,按需选择吧。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
沙盒历史模拟器, 自由度超高,什么身份都可以开局,玩法不一,可以搞经商,也能从军征战四方,或者走仕途走上权谋之路,三个板块互相影响,天下化为棋局,有王朝剧情,不过也支持自定义剧本,新手引导略显不足,素材比较旧,整体画质一般,作为 EA 阶段作品,玩法还是可以支撑玩下去的动力。
看在更新频率上姑且支持一下吧 1、自定义人物没有办法自己选出生地,只能一点一点随机,为了选个自己想去的地方要随机好几分钟。 2、游戏的交互感觉很难受,一般来说打开一个页面按ESC都是可以关闭的,但是目前的版本按ESC会在你现在的页面上再蹦出一个退出菜单,导致每次弄完产业,弄完城市都需要手动叉掉。 3、希望能够加强一下在野角色弄个流浪军,在野角色想要取得逐鹿天下的资格只有找个主公开宴会凑好感度,请求入仕当了地方官以后反叛,搞得自定义人均吕布背刺义父一样。 4.虽然里面的角色都是有性格的,但是在野的人好像没有性格一样,只要你当了官进了他家门,说要给他官当直接就屁颠屁颠的跟你走了。 游戏目前还处于比较初期的阶段,但是制作者更新挺频繁,希望能增加一下各个角色的互动,现在各个的官阶位置内容上还很空,基本上都是三板斧:让下面人干活,干活,买地产挣钱。希望各个官阶能够有独属于自己的作用。
希望国产多一些三国类题材能一直更新的游戏,我很喜欢这种种田流的,刚开始完全摸不到头脑,说靠着ai搜攻略,慢慢研究明白的,会玩后简单得多,希望以后更加完善
很有创意,内容还比较单薄,经济系统独到,希望持续更新。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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