
你可以成为任何人。皇帝、将军、商人,或一个无名之辈。你可以统治、操控、背叛,也可以在权力边缘悄然崛起。但这个世界不会等待你。王朝会自行运转,人物会独立行动,权力与利益在暗中流动。这是一个由经济、政治与社会共同驱动的历史沙盒:你可以操控财富流向、撬动权力结构,甚至让整个秩序崩溃。但即使没有你,世界也会继续前进。
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About
你在这款游戏中可以找到很多经典历史策略游戏的影子,但它的体验一定是独一无二的。我们希望做出一个足够硬核、有足够的模拟深度,但玩起来又像三国志一样爽快的游戏。
《王朝:将军觐见》的首要任务,是创造一个能自我运行,且符合直觉、合理可信的历史沙盒。
在这里,地图不仅仅是地图,上面的每一个单元格都有居民(POP),他们生产、生活,构成了这个世界的活背景。在这里,钱也不仅仅是一个数值,每一个铜板都是由铸币工坊所铸造,并通过税收和交易活动流向整个世界。在这里,人物是“活”的,他们会置办产业、开展贸易、入朝为官,追求财富和权力。每一个POP、人物的自发活动就像涓涓细流,汇聚在一起就是浩浩汤汤的天下大势,王朝兴颓则是这个舞台最上层的演出。
在这个基础上,我们再来构建游戏的核心玩法。无论是自定义独一无二的角色,还是化身青史留名的帝王豪杰,你都将有足够的自由度,用每一个细微的决策,影响天命走向。
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从底层官员到朝廷重臣,体验完整的仕途晋升之路
使用饮宴、婚姻、结义等手段构建人际关系网,利用好感度、关系网影响世界
组建商队进行跨区域贸易,建立贸易网络,掌控商业命脉
经营产业、铸造货币,通过经济手段壮大实力
通过交涉和谈判达成有利的外交协定
组建和指挥军团,合理配置将领与军队,用武力征服天下
使用内置的剧本编辑器,创建属于自己的游戏
从郡、州、都督区到帝国,体验完整的古代政治体系。每个政区都有其独特的等级结构和权力分配,形成层层递进的政治层级。
特色政区权力系统,募兵权、指挥权、财政权、外交权等十余种权力相互制衡,自由刻画你想要的政府层级体系。
特色廷议系统,为您呈现真实而复杂的政治决策过程。官员任命、宣战、剥夺/授予权力……每一次重大决策都需通过廷议。通过对同僚施加影响,你甚至可以成为幕后操纵决策的人。
可以自我运行的沙盒经济系统,从生产、消费到税收,世界的每一个铜板都有来处和去处(没有火星钱)。
POP(即人群)是构成人口的基本单元。从粮食、盐到兵器,所有的物资均由POP生产;所有的兵员均需从POP中招募;所有的税收向POP征收。
自由组建商队,搭建覆盖天下的贸易网络。你可以当一个富可敌国的商人,用贸易和金钱影响天下大势。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
跟着作者的视频开了一局岩白虎,结果打王朗就翻车了,读档之后建好铁匠铺,皮甲工坊才打赢了 这点比较戳我的 XP ,打仗打的是后勤才对,我没有看到其他历史策略游戏做出来,喜欢种田的可以玩玩。体验确实很独特,不过 UI 美术肉眼可见的粗糙,作者说自己不懂美术,估计也不会有什么改善了。
节奏偏慢,推荐给喜欢种田、看数字慢慢涨的人,喜欢一路平推的可能会觉得有点憋屈。
[quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] 本作是一款以自运行历史沙盒为核心的高自由度策略游戏。它的目标不是复刻固定剧情,而是构建一个符合直觉且能自主运转的古代社会。 游戏最突出的特点是其系统的闭环设计。经济层面,每一枚铜板都从铸币工坊产生,通过税收和贸易流通,不存在凭空出现的资源。人口层面,地图上的每个单元格都有居民(POP),负责生产所有物资,所有兵员和税收也来源于他们。人物层面,NPC会自主置办产业、进行贸易、入朝为官,其行为由性格和利益驱动。这种多层级的自循环体系让整个世界显得真实且具有生命力。 在玩法上,玩家拥有很高的自由度。可以从底层官员逐步晋升至朝廷重臣,通过饮宴、婚姻、结义等手段构建人际关系网。政治方面,游戏提供了从郡到帝国的完整政区体系,并通过廷议系统让重大决策需要获得朝堂支持。玩家还可以组建商队、经营产业,或以军事征服改变局势。 然而,游戏的缺点也比较明显。新手引导较为薄弱,系统庞杂导致上手门槛较高。当前官方剧本内容偏少,仅有“讨董联盟”剧本,部分细节和UI也有待优化。内置剧本编辑器的功能目前尚不丰富。 总体而言,这款游戏拥有扎实的底层框架,适合追求深度沙盒模拟、喜欢观察系统自行演变的策略玩家。值得一提的是,官方的更新速度是很快的,考虑本作目前EA阶段的身份,未来可期! 若能接受其较高的上手成本和当前的内容体量,值得尝试。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
内容不错,可惜目前还是半成品,闪退频率太高,问题较多
《王朝:将军觐见》是三千越甲GameStudio开发并发行的一款三国题材战略游戏,游戏玩法稍微有点硬核,玩家不仅要考虑造兵买马去打仗的事情,还要考虑后方基地的发展情况、不同派系对主公的态度、手下的忠诚度等诸多事项。 游戏玩法有《文明》、《三国志》和《太阁立志传》的影子,大地图由六边形格子组成,玩家可以指挥主公和文臣武将们执行各种命令,能看出制作者试图结合多款战略游戏的优点。游戏没有采用回合制,而是采用了类似P社游戏的时间流逝机制,玩家可以自由控制游戏内的时间流速,建筑的建造和升级、部队行军、角色行动、势力外交等操作都需要让游戏内的时间流逝才能进行。 游戏目前处于EA阶段,现在只有一个群雄并起的剧本,剧本开局时间是196年,玩家可以扮演刘备、曹操、刘表、孙策等史实角色,也可以自己建一个自定义角色进行游戏。自定义角色不仅可以自定义角色头像,还能把各项属性都拉满,开局就能在军事上比肩吕布,在智略上比肩诸葛亮。 游戏的美术(尤其是人物立绘)和UI都比较粗糙,会出现很多不同人物共用同一个立绘的情况,关羽、张飞等著名人物的立绘跟大众脸武将一个风格。虽然美术和UI对游戏玩法没有什么影响,不过也确实影响了游戏体验,玩家仅凭立绘是没办法一眼认出相应角色的。 总的来说,《王朝:将军觐见》是一款质量合格、价格便宜的战略游戏,推荐喜欢三国题材以及战略游戏的玩家入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
《王朝:将军觐见》是一款还算不错的国产硬核历史策略沙盒游戏,以三国为背景,目前还在EA阶段,建模虽有点糙,但世界做得细腻、自由度也高,玩起来沉浸感很足,我们既能自己创建角色,也能选刘备、诸葛亮等十位历史名将,从布衣一步步做到帝王。 它的沙盒世界能自己运转,地图是六边形格子,里面有居民劳作交易,铜板从铸币工坊出来,靠税收和商贸形成闭环,NPC会自己办产业、入朝掌权,亲属、结拜甚至认干爹的关系网很细,我们能靠请客、联姻建人脉抬身价,只是电脑AI人事任命很随机,不看能力挺让人摸不着头脑。 开局我们就有现成城池,得搭建自己的城池体系、找盟友,结盟看着简单,实际要求不少,还有主动建议机制,面板会说清遵从后的利弊,另外游戏自带剧情编辑器但目前功能不多,内置政治、经济等多种系统,内容多,上手速度也偏慢。
玩了几个小时,最大的感受是这游戏不能拿常规三国游戏的思路玩,游戏里扩军的速度速度很快,但光顾着扩军的话,是真的会眼睁睁看着军队饿死,必须老老实实种田,把粮草搞得多多的再去打仗。好评鼓励一下,希望作者能坚持更新。
说真的,如果你喜欢p社游戏那种看NPC自己折腾出狗血剧情的味道,那本作我感觉应该会对你的胃口。制作人自己说他讨厌上班之后还要看P社攻略,又觉得《三国志》只有打仗没意思,结果干脆自己搞了个缝合怪,稍微试了一下,还真有那味儿。最让我上头的是它的底层逻辑。地图上那些POP是真干活儿的,粮食、盐、兵器都是他们造的,钱也是铸币坊出来之后通过税收和交易在转。没有火星钱,每一文都有来处。有时候我就开着游戏看AI自己跑贸易、升官、拉帮结派,比自己玩还解压。另外就是政治这一块做得比较细,里面的各种人情世故都要你直接去尝试,有时候真有奇效。不过实话实说,现在游戏还在EA阶段,问题不少。内容还是偏少,特别是木看的引导做得非常一般,新手进去真的很容易懵逼。而且我觉得游戏里面的字体太小了,不够明显,比较费眼睛。偶尔遇到bug也挺让人抓狂的。好在制作人更新挺勤快,完善起来也是好游戏,之前那个华夏跑商的模拟游戏也是一步步靠更新拉起来的,制作者加油更新!
[h1] 东汉末年分三国,不论对与错 [/h1] [h3] 先说结论 [/h3] 《王朝:将军觐见》是一款还算不错的国产硬核历史策略沙盒游戏,世界构建细腻,玩法自由度较高,沉浸感很足。虽然建模略显粗糙,但游戏的长板足够长。本作目前仍在EA阶段,但也能看出游戏还算不错。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 《王朝:将军觐见》最亮眼的便是这个能“自我运转”的沙盒世界:地图上每一个六边形格子都有真实居民劳作、生产、交易,每一枚铜板都来自铸币工坊,经税收与商贸真实流转,形成闭环经济。NPC会自主置办产业、入朝为官、追逐权势,亲属、结拜、认干爹等庞大的关系网可以说相当细腻,无数个体行动汇聚成天下大势,王朝兴衰自然而然,为玩家带来真切的沉浸体验。 《王朝:将军觐见》的角色创建机制也是相当令人称道:玩家既能自定义角色,也能化身刘备、诸葛亮等十位历史名将,从布衣到帝王,随心所欲书写属于你的传奇。同时,本作还自带剧情编辑器,让玩家化身导演,编辑出属于自己的史诗。当然,游戏内置了丰富多样的系统(如:政治系统、权力系统、经济系统等),也足以让沙盒玩家尽兴满足。 [h3] 总而言之 [/h3] 《王朝:将军觐见》是一款还算不错的沙盒策略游戏。本作深度、自由度、沉浸感三者俱佳。喜欢策略统筹、权谋模拟的玩家,可以放心选择本作。同样的,如果你对本作处于EA阶段而顾虑,静等更新也是不错的选择。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
看在更新频率上姑且支持一下吧 1、自定义人物没有办法自己选出生地,只能一点一点随机,为了选个自己想去的地方要随机好几分钟。 2、游戏的交互感觉很难受,一般来说打开一个页面按ESC都是可以关闭的,但是目前的版本按ESC会在你现在的页面上再蹦出一个退出菜单,导致每次弄完产业,弄完城市都需要手动叉掉。 3、希望能够加强一下在野角色弄个流浪军,在野角色想要取得逐鹿天下的资格只有找个主公开宴会凑好感度,请求入仕当了地方官以后反叛,搞得自定义人均吕布背刺义父一样。 4.虽然里面的角色都是有性格的,但是在野的人好像没有性格一样,只要你当了官进了他家门,说要给他官当直接就屁颠屁颠的跟你走了。 游戏目前还处于比较初期的阶段,但是制作者更新挺频繁,希望能增加一下各个角色的互动,现在各个的官阶位置内容上还很空,基本上都是三板斧:让下面人干活,干活,买地产挣钱。希望各个官阶能够有独属于自己的作用。
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