
你可以成为任何人。皇帝、将军、商人,或一个无名之辈。你可以统治、操控、背叛,也可以在权力边缘悄然崛起。但这个世界不会等待你。王朝会自行运转,人物会独立行动,权力与利益在暗中流动。这是一个由经济、政治与社会共同驱动的历史沙盒:你可以操控财富流向、撬动权力结构,甚至让整个秩序崩溃。但即使没有你,世界也会继续前进。
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你在这款游戏中可以找到很多经典历史策略游戏的影子,但它的体验一定是独一无二的。我们希望做出一个足够硬核、有足够的模拟深度,但玩起来又像三国志一样爽快的游戏。
《王朝:将军觐见》的首要任务,是创造一个能自我运行,且符合直觉、合理可信的历史沙盒。
在这里,地图不仅仅是地图,上面的每一个单元格都有居民(POP),他们生产、生活,构成了这个世界的活背景。在这里,钱也不仅仅是一个数值,每一个铜板都是由铸币工坊所铸造,并通过税收和交易活动流向整个世界。在这里,人物是“活”的,他们会置办产业、开展贸易、入朝为官,追求财富和权力。每一个POP、人物的自发活动就像涓涓细流,汇聚在一起就是浩浩汤汤的天下大势,王朝兴颓则是这个舞台最上层的演出。
在这个基础上,我们再来构建游戏的核心玩法。无论是自定义独一无二的角色,还是化身青史留名的帝王豪杰,你都将有足够的自由度,用每一个细微的决策,影响天命走向。
试玩讨论QQ群:935778632
从底层官员到朝廷重臣,体验完整的仕途晋升之路
使用饮宴、婚姻、结义等手段构建人际关系网,利用好感度、关系网影响世界
组建商队进行跨区域贸易,建立贸易网络,掌控商业命脉
经营产业、铸造货币,通过经济手段壮大实力
通过交涉和谈判达成有利的外交协定
组建和指挥军团,合理配置将领与军队,用武力征服天下
使用内置的剧本编辑器,创建属于自己的游戏
从郡、州、都督区到帝国,体验完整的古代政治体系。每个政区都有其独特的等级结构和权力分配,形成层层递进的政治层级。
特色政区权力系统,募兵权、指挥权、财政权、外交权等十余种权力相互制衡,自由刻画你想要的政府层级体系。
特色廷议系统,为您呈现真实而复杂的政治决策过程。官员任命、宣战、剥夺/授予权力……每一次重大决策都需通过廷议。通过对同僚施加影响,你甚至可以成为幕后操纵决策的人。
可以自我运行的沙盒经济系统,从生产、消费到税收,世界的每一个铜板都有来处和去处(没有火星钱)。
POP(即人群)是构成人口的基本单元。从粮食、盐到兵器,所有的物资均由POP生产;所有的兵员均需从POP中招募;所有的税收向POP征收。
自由组建商队,搭建覆盖天下的贸易网络。你可以当一个富可敌国的商人,用贸易和金钱影响天下大势。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
《王朝:将军觐见》:当太阁的活法遇上三国的大局 《太阁立志传》教会我们乱世“活出自己”,《三国志10》教会我们感受历史脉络,《王朝:将军觐见》则将二者汇成一条河。 这是一个由“人”构成的世界。 每一座城、每一片田背后都是鲜活的POP(人群),他们生产、织布、铸钱。你花的每一枚铜板都有来处,招的每一个兵都来自田间。 这是一场高自由度的仕途模拟。 你可以像太阁那样从小角色起步,跑商赚钱、饮宴结义编织关系网。但权力攀登不是数值达标那么简单。 政治,得坐在桌前“谈”出来。 核心的廷议系统中,宣战、调兵、任官都不再由你一人独断。募兵权、指挥权、财政权精细制衡,你必须观察风向、拉拢同僚、暗中操纵,才能让决策通过。 经济是一盘自行运转的大棋。 低买高卖赚取暴利,经营产业、铸造私币,兵不血刃拖垮强敌。 这里没有固定任务清单。你想当富可敌国的大商贾,还是权倾朝野的幕后黑手?每一个细微决定,都将顺着底层逻辑汇入天下大势。 总得来说算一块不错的原石,继续打磨就是一块良玉,有兴趣的玩家可以等打折后入手。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
好玩!君主模拟器的话,政令只能全控一城!尤其乱世里忠诚可比能力重要!真的是代入感太强了!有时候就是要选能力一般但忠诚拉满的下属出任务才放心。
[h1]会自己运转的乱世,才真正令人感到精彩[/h1] 游戏设计的最优的地方,不是单纯让你去打仗、抢地盘,而是它真的试着做出一个会自己呼吸的古代世界。地图不再只是格子,人口会生产、消费、流动,钱也不是凭空跳出来的数字,而是会在铸造、税收、贸易这些环节里不断循环。你玩的时候能明显感觉到,自己并不是站在系统外面点按钮的人,而像是真的被扔进一个已经开始运转的时代里,靠一点点积累去撬动局势,这种沉浸感很难得。 乐趣也不只在战场,仕途、关系经营、产业、商队、廷议、外交,这些内容是能彼此咬合起来的。你可能前期只是个小人物,先靠置业站稳脚跟,后面再慢慢攒人脉、拿权力、控财政,最后决定是继续依附大势力,还是自己拉起一套班底。尤其是廷议和权力拆分这块,挺有意思,不是无脑堆数值,而是更强调博弈感,很多时候你赢不一定是兵更强,可能是你更会借势。 当然,游戏目前也不是没有问题,它的游戏设计明显偏硬核,信息量大,新手上来会有点懵,有些机制理解成本不低。再加上现阶段完成度还不算特别高,偶尔会碰到影响节奏的 bug 或者不够顺手的地方,玩得正上头时被打断,确实挺伤体验。可反过来看,它最让我愿意继续关注的,也正是游戏底层框架已经搭出来了:政治、经济、人口、军事不是分开的各个模块,而是真的在互相牵动。 在游玩之后《王朝:将军觐见》给我的印象是,这不是那种一上手就立刻爽到底的类型,而是越玩越能品出味道的策略游戏。它可能还需要更多打磨、优化和引导,但只要后续把稳定性和细节补上,这套“有生命力的世界”的思路是非常有竞争力的。对喜欢历史模拟、权力博弈和慢热经营的玩家来说,它已经值得一试。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
[h1]天下英雄并起,鹿会死于谁手呢[/h1] 一部暂且以三国历史为题材的策略游戏,《王朝:将军觐见》足够硬核,足够有深度,而且制作组足够有野心:势必要创造一个能自我运行,且符合直觉、合理可信的历史沙盒。这也让玩家们对尚在EA阶段的王朝有了更多期待。 [h2]游玩体验[/h2] 本作暂时只有一个历史副本:三国时期。不过制作组给了更多的选择:你可以选择自己制作一个剧本(剧本编辑器,注意剧本取名不要和已有的游戏存档重名了)。 进入游戏,目前有十位历史角色可供选择(刘备,诸葛亮等等,都是耳熟能详的牛人),同时你还可以自定义角色,角色的能力和品性皆由你决定。 游戏的新手教程虽然不能说很详细吧,但让玩家初步了解玩法还是能做到的。本作的玩法也比较多样,设立你的贸易点,建立你的商队,或是在酒肆之间寻找安天下的人才,或是开展活动(例如宴会,这也是一个讲究人情世故的世界),发展你的人际关系网,或是建立军队用武力征服天下。 不过本作的最大魅力在于他可以自行运转,你的部下们也会自发进行廷议,你只需决定最后的一票否决权。不过目前游戏内容较少,游戏难度较高,并且有一定的门槛,希望作者可以发布更加完备的新手攻略。 [h2]结语[/h2] 总体而言,本作玩法相当硬核,同时具备了成熟的系统,玩法多样,强烈推荐给历史策略游戏爱好者。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
《王朝:将军觐见》是三千越甲GameStudio开发并发行的一款三国题材战略游戏,游戏玩法稍微有点硬核,玩家不仅要考虑造兵买马去打仗的事情,还要考虑后方基地的发展情况、不同派系对主公的态度、手下的忠诚度等诸多事项。 游戏玩法有《文明》、《三国志》和《太阁立志传》的影子,大地图由六边形格子组成,玩家可以指挥主公和文臣武将们执行各种命令,能看出制作者试图结合多款战略游戏的优点。游戏没有采用回合制,而是采用了类似P社游戏的时间流逝机制,玩家可以自由控制游戏内的时间流速,建筑的建造和升级、部队行军、角色行动、势力外交等操作都需要让游戏内的时间流逝才能进行。 游戏目前处于EA阶段,现在只有一个群雄并起的剧本,剧本开局时间是196年,玩家可以扮演刘备、曹操、刘表、孙策等史实角色,也可以自己建一个自定义角色进行游戏。自定义角色不仅可以自定义角色头像,还能把各项属性都拉满,开局就能在军事上比肩吕布,在智略上比肩诸葛亮。 游戏的美术(尤其是人物立绘)和UI都比较粗糙,会出现很多不同人物共用同一个立绘的情况,关羽、张飞等著名人物的立绘跟大众脸武将一个风格。虽然美术和UI对游戏玩法没有什么影响,不过也确实影响了游戏体验,玩家仅凭立绘是没办法一眼认出相应角色的。 总的来说,《王朝:将军觐见》是一款质量合格、价格便宜的战略游戏,推荐喜欢三国题材以及战略游戏的玩家入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1] 王朝:将军觐见——小人物也有自己的生活 [/h1] [hr]UwU[/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]王朝:将军觐见[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]沙盒 模拟 策略[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]16+[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td][/td] [/tr] [tr] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8.8/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [u] 适当游戏,有益健康。禁止沉迷游戏,从你我做起! [/u] [hr]UwU[/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] 你有没有想过,自己不只是三国剧本里的一个名字,而是那个时代里任何一个有血有肉的人?不是只能扮演刘备、曹操,而是可以成为偏安一隅的士绅,或是从底层小吏一步步爬到权力巅峰的官员?《王朝》给出的,正是这样一个答案。它不满足于让你扮演历史的主演,而是将整个古代社会的运转逻辑,变成了一盘你可以参与、影响,却无法完全操控的“活棋”。 初入游戏,你或许会按着传统策略游戏的思路,准备调兵遣将,大展宏图。但很快,你就会发现事情没那么简单。你手下的每一个将领,都不是任你摆布的棋子。他们有独立的性格、属性和算盘。我扮演刘备时,就经历了堪称“历史复刻”的一幕:麾下的吕布在从曹操手中夺取一座城池后,竟毫不犹豫地选择了叛变。而陶谦则持续不断地送来钱粮,最终选择归附。那一刻的震撼是真实的——这些角色的行为逻辑并非预设的固定剧情,而是基于一套复杂的性格与情境系统自行推演的结果。 这种“灵魂”赋予,贯穿了整个游戏体验。你的手下会主动为自己谋求官职,一旦成为地方官员,便可能在未经你决策的情况下自行其是。你唯一能做的,就是判断这个行为是否有利,是否要出兵讨伐这个看似“失控”的部将。林林总总体验下来,最大的感受是:制作组用一套精密的沙盒系统,让每个NPC都“活”了过来,他们在这个世界里自行推演、博弈,共同编织出一张动态而真实的关系网。 游戏的魅力,远不止于角色的“活性”。它构建了一个从郡、州、都督区到帝国的完整古代政治体系。特色“政区权力系统”将募兵权、指挥权、财政权、外交权等十余种权力层层分解、相互制衡。你无法大权独揽,必须通过“廷议系统”来推动重大决策——官员任命、宣战、权力授予与剥夺,都需要在朝堂之上获得支持。你甚至可以通过影响同僚,成为幕后操纵决策的“影子宰相”。 经济系统同样令人印象深刻。这是一个可以自我运行的沙盒经济:地图上的每一个六边形格子里,都有名为“POP”的居民单元在劳作、交易。从粮食、盐铁到兵器,所有物资都由POP生产;所有兵员都从POP中招募;所有税收都向POP征收。铜板从铸币工坊铸造出来,通过税收和商贸形成经济闭环,没有凭空产生的“火星钱”。你可以自由组建商队,搭建覆盖天下的贸易网络,当一个富可敌国的商人,用金钱悄然影响天下大势。 而将这一切串联起来的,是一张细腻到极致的人际关系网。饮宴、婚姻、结义、甚至认干爹……你可以通过这些充满人情世故的手段,构建属于自己的势力网络。好感度与关系网不仅能帮你抬升身价,更能实质性地影响世界运行的轨迹。 《王朝》的核心魅力在于其惊人的自由度。你不再被局限于扮演历史名将,从权倾朝野的公侯到清白一身的平民,多种角色任你挑选,享受充满变化的养成乐趣。开局你便拥有现成的城池,需要搭建自己的城池体系、寻找盟友。结盟看似简单,实则要求颇多,游戏贴心地提供了“主动建议”机制,面板会清晰列出遵从建议后的利弊,帮助玩家做出决策。 然而,这份自由也带来了挑战。游戏融合了官员派遣、经济运行、军团指挥、外交谈判等多重管理系统,内容庞杂,但新手引导却相对薄弱。不熟悉此类深度策略游戏的玩家,初期可能会感到有些茫然。此外,游戏的AI人事任命有时显得随机,不太看重能力属性,这一点也常让玩家摸不着头脑。 目前,游戏提供的官方剧本确实不多,仅有一个“讨董联盟”的三国剧本。但游戏内置了功能强大的剧本编辑器,允许玩家创建属于自己的世界,尽管当前编辑器功能还有待丰富。制作组仍在持续更新,承诺会加入更多玩法与内容,这值得所有策略游戏爱好者保持期待。 [h3] 个人感受 [/h3] 总的来说,《王朝》是一款野心勃勃、设计独特的高自由度沙盒策略游戏。它将一个能够自行运转的古代社会呈现在你面前,政治、经济、军事、人事环环相扣,NPC拥有自主生命,关系网细致入微。它或许不像那些节奏明快的游戏能让你迅速获得成就感,其庞杂的系统与缓慢的上手过程确实是一道门槛。 但如果你厌倦了扮演既定角色、遵循固定剧本,渴望在一个真正“活过来”的世界里,从微末之身起步,通过权谋、经营与人情,书写一段完全属于自己的仕途史诗,那么这盘“天下棋局”,绝对值得你投子入局。它目前或许内容尚未完全丰满,但其坚实的系统框架与独特的模拟理念,已经为未来的无限可能打下了坚实的基础。喜欢深度策略与沙盒模拟的玩家,不妨保持关注,等待这盘大棋逐渐落子成局。 [hr]UwU[/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
内容不错,可惜目前还是半成品,闪退频率太高,问题较多
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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