
你可以成为任何人。皇帝、将军、商人,或一个无名之辈。你可以统治、操控、背叛,也可以在权力边缘悄然崛起。但这个世界不会等待你。王朝会自行运转,人物会独立行动,权力与利益在暗中流动。这是一个由经济、政治与社会共同驱动的历史沙盒:你可以操控财富流向、撬动权力结构,甚至让整个秩序崩溃。但即使没有你,世界也会继续前进。
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你在这款游戏中可以找到很多经典历史策略游戏的影子,但它的体验一定是独一无二的。我们希望做出一个足够硬核、有足够的模拟深度,但玩起来又像三国志一样爽快的游戏。
《王朝:将军觐见》的首要任务,是创造一个能自我运行,且符合直觉、合理可信的历史沙盒。
在这里,地图不仅仅是地图,上面的每一个单元格都有居民(POP),他们生产、生活,构成了这个世界的活背景。在这里,钱也不仅仅是一个数值,每一个铜板都是由铸币工坊所铸造,并通过税收和交易活动流向整个世界。在这里,人物是“活”的,他们会置办产业、开展贸易、入朝为官,追求财富和权力。每一个POP、人物的自发活动就像涓涓细流,汇聚在一起就是浩浩汤汤的天下大势,王朝兴颓则是这个舞台最上层的演出。
在这个基础上,我们再来构建游戏的核心玩法。无论是自定义独一无二的角色,还是化身青史留名的帝王豪杰,你都将有足够的自由度,用每一个细微的决策,影响天命走向。
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从底层官员到朝廷重臣,体验完整的仕途晋升之路
使用饮宴、婚姻、结义等手段构建人际关系网,利用好感度、关系网影响世界
组建商队进行跨区域贸易,建立贸易网络,掌控商业命脉
经营产业、铸造货币,通过经济手段壮大实力
通过交涉和谈判达成有利的外交协定
组建和指挥军团,合理配置将领与军队,用武力征服天下
使用内置的剧本编辑器,创建属于自己的游戏
从郡、州、都督区到帝国,体验完整的古代政治体系。每个政区都有其独特的等级结构和权力分配,形成层层递进的政治层级。
特色政区权力系统,募兵权、指挥权、财政权、外交权等十余种权力相互制衡,自由刻画你想要的政府层级体系。
特色廷议系统,为您呈现真实而复杂的政治决策过程。官员任命、宣战、剥夺/授予权力……每一次重大决策都需通过廷议。通过对同僚施加影响,你甚至可以成为幕后操纵决策的人。
可以自我运行的沙盒经济系统,从生产、消费到税收,世界的每一个铜板都有来处和去处(没有火星钱)。
POP(即人群)是构成人口的基本单元。从粮食、盐到兵器,所有的物资均由POP生产;所有的兵员均需从POP中招募;所有的税收向POP征收。
自由组建商队,搭建覆盖天下的贸易网络。你可以当一个富可敌国的商人,用贸易和金钱影响天下大势。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
作者很有想法,玩法很新颖,玩腻了CK3的可以试试。 打磨不够,很多数值不太合理,好在更新很快,值得好评鼓励一下。
[h1]简介[/h1] 《王朝:将军觐见》是一款依托庞大地图和真实三国历史为背景的高自由度沙盒游戏,为啥说是真实的三国历史背景,就是因为本作有着非常详细且十分庞杂的人物关系,而且这种关系细化到亲属、结拜的,甚至像曹操这样认干爹的关系都有。其他的像是经济管理和策略,城市的发展、外交的联盟及军事的打击这些也都有,只是没有做的像搞关系、安排职位那样好玩有意思。 [h1]特色[/h1] 本作很好的展示了古代封建王朝中,一个地方豪强构架体系,就是那种等级森严层级递进,而且每个行政单位还要都要规划从属结构以及人员的分配,不过游戏中电脑的ai有点问题,电脑的人事任命好像是随机的,并不是像什么能力啊之类的,挺迷的。当然最复杂的系统就是关系了,可以说所有的进阶功能都和关系有关,比如通过请客吃饭、婚姻、结义等这些常见的方式构建人际关系网,利用好感度抬高自己的身价,清朝叫抬旗,现在叫抬咖。同时游戏中还有一个非常详尽且庞大的游戏地图,最基础的单元格是六边形格子,六边形内有各种信息。 [h1]总结[/h1] 总的来说,这是一个难度和特色并存的沙盒游戏,喜欢玩注重策略、统筹那种的十字军之王这样的游戏,可能会很快上手。同时游戏内还有自己的剧本编辑器,不过现阶段的编辑器功能比较少,按需选择吧。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
《王朝:将军觐见》:当太阁的活法遇上三国的大局 《太阁立志传》教会我们乱世“活出自己”,《三国志10》教会我们感受历史脉络,《王朝:将军觐见》则将二者汇成一条河。 这是一个由“人”构成的世界。 每一座城、每一片田背后都是鲜活的POP(人群),他们生产、织布、铸钱。你花的每一枚铜板都有来处,招的每一个兵都来自田间。 这是一场高自由度的仕途模拟。 你可以像太阁那样从小角色起步,跑商赚钱、饮宴结义编织关系网。但权力攀登不是数值达标那么简单。 政治,得坐在桌前“谈”出来。 核心的廷议系统中,宣战、调兵、任官都不再由你一人独断。募兵权、指挥权、财政权精细制衡,你必须观察风向、拉拢同僚、暗中操纵,才能让决策通过。 经济是一盘自行运转的大棋。 低买高卖赚取暴利,经营产业、铸造私币,兵不血刃拖垮强敌。 这里没有固定任务清单。你想当富可敌国的大商贾,还是权倾朝野的幕后黑手?每一个细微决定,都将顺着底层逻辑汇入天下大势。 总得来说算一块不错的原石,继续打磨就是一块良玉,有兴趣的玩家可以等打折后入手。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
在野体验有点差,技能有什么效果都不知道,给个介绍啊 ai领主总是瞎调整职位,还有职位应该做什么也没有提示,我当时救治士兵一点贡献没有,那我应该做什么你和我说啊。 打仗就更雷了,我做主将,副将是刘封那军师关羽是何意味,关羽你也没军师技啊,你就是丢给我个简雍那也俩军师技啊。 在野玩诸葛亮幼年有技能,成年就没有了,意思是我长大连军师技都忘了? 还有个很重要的,有些随机出来的人物属性太高了,却没有什么技能,抢历史人物的职位和出征真的很恶心,他们还自己学不了技能,希望削弱随机人物的数值,给他们按照属性给点技能,再把技能加上学习条件需要某个数值达到多少才可以学 说实话玩君主的游戏太多了,就是觉得这款游戏玩在野的潜力还可以,才入的,看出来这是个半成品希望后续完善ai君主和在野的体验
玩了一小时多一点就遇到了一个很影响游戏体验的bug,几个军队的标签突然变得特别巨大占了半个屏幕。 还有一些我感觉别扭的操作:在打一个页面的情况下,按esc键直接跳出主菜单而不是回退到上一个页面,而回退到上一个页面需要用鼠标点;部分页面不能随意拖动;接下酒肆的悬赏去监造建筑,到达地点后不会自动开始执行要额外点击执行;市场界面不能跟维多利亚3一样点击最上面的菜单栏进行大小排序;鼠标移到势力首都上直接显示这个势力的范围而不是城市范围。 还有美术,地图拉远六边格不会消失密密麻麻的,右侧的海洋也很丑,人物肖像有点单一,既然都用ai了,不能多一点吗。 最后希望游戏越来越好,给个中评吧
[h1]天下英雄并起,鹿会死于谁手呢[/h1] 一部暂且以三国历史为题材的策略游戏,《王朝:将军觐见》足够硬核,足够有深度,而且制作组足够有野心:势必要创造一个能自我运行,且符合直觉、合理可信的历史沙盒。这也让玩家们对尚在EA阶段的王朝有了更多期待。 [h2]游玩体验[/h2] 本作暂时只有一个历史副本:三国时期。不过制作组给了更多的选择:你可以选择自己制作一个剧本(剧本编辑器,注意剧本取名不要和已有的游戏存档重名了)。 进入游戏,目前有十位历史角色可供选择(刘备,诸葛亮等等,都是耳熟能详的牛人),同时你还可以自定义角色,角色的能力和品性皆由你决定。 游戏的新手教程虽然不能说很详细吧,但让玩家初步了解玩法还是能做到的。本作的玩法也比较多样,设立你的贸易点,建立你的商队,或是在酒肆之间寻找安天下的人才,或是开展活动(例如宴会,这也是一个讲究人情世故的世界),发展你的人际关系网,或是建立军队用武力征服天下。 不过本作的最大魅力在于他可以自行运转,你的部下们也会自发进行廷议,你只需决定最后的一票否决权。不过目前游戏内容较少,游戏难度较高,并且有一定的门槛,希望作者可以发布更加完备的新手攻略。 [h2]结语[/h2] 总体而言,本作玩法相当硬核,同时具备了成熟的系统,玩法多样,强烈推荐给历史策略游戏爱好者。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
[h1]会自己运转的乱世,才真正令人感到精彩[/h1] 游戏设计的最优的地方,不是单纯让你去打仗、抢地盘,而是它真的试着做出一个会自己呼吸的古代世界。地图不再只是格子,人口会生产、消费、流动,钱也不是凭空跳出来的数字,而是会在铸造、税收、贸易这些环节里不断循环。你玩的时候能明显感觉到,自己并不是站在系统外面点按钮的人,而像是真的被扔进一个已经开始运转的时代里,靠一点点积累去撬动局势,这种沉浸感很难得。 乐趣也不只在战场,仕途、关系经营、产业、商队、廷议、外交,这些内容是能彼此咬合起来的。你可能前期只是个小人物,先靠置业站稳脚跟,后面再慢慢攒人脉、拿权力、控财政,最后决定是继续依附大势力,还是自己拉起一套班底。尤其是廷议和权力拆分这块,挺有意思,不是无脑堆数值,而是更强调博弈感,很多时候你赢不一定是兵更强,可能是你更会借势。 当然,游戏目前也不是没有问题,它的游戏设计明显偏硬核,信息量大,新手上来会有点懵,有些机制理解成本不低。再加上现阶段完成度还不算特别高,偶尔会碰到影响节奏的 bug 或者不够顺手的地方,玩得正上头时被打断,确实挺伤体验。可反过来看,它最让我愿意继续关注的,也正是游戏底层框架已经搭出来了:政治、经济、人口、军事不是分开的各个模块,而是真的在互相牵动。 在游玩之后《王朝:将军觐见》给我的印象是,这不是那种一上手就立刻爽到底的类型,而是越玩越能品出味道的策略游戏。它可能还需要更多打磨、优化和引导,但只要后续把稳定性和细节补上,这套“有生命力的世界”的思路是非常有竞争力的。对喜欢历史模拟、权力博弈和慢热经营的玩家来说,它已经值得一试。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
王朝:将军觐见是一款沙盒类策略游戏,你将操纵一名历史人物在他的背景下选择自己的发展方向,做大做强走向人生巅峰。 本作的玩法非常简单,我们需要建立自己的城池体系。游戏开局我们已经有了一些自己的城池,但是如果想提高战力的话我们还需要一些盟友。在结交盟友时则会根据我们的状况以及出价等情况判断是否能够结盟成功。这一部分看似简单,但很多时候的要求很多,实际情况并不容易。同时本作还加入了主动提建议的机制。当然这些建议并非都是好的,在建议出现在我们面前时,面板会给我们弹出遵从建议后的一些好处和坏处,比如提高某个将领的好感度,和降低某个将领的好感度。我们可以视情况而定。虽然说玩法简单,但是本作的内容非常多,上手速度还是比较偏慢的。 目前来说本作还存在一些bug,整体的体验并不是很好,但玩法很有意思,如果对本作感兴趣的话可以试试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
沙盒历史模拟器, 自由度超高,什么身份都可以开局,玩法不一,可以搞经商,也能从军征战四方,或者走仕途走上权谋之路,三个板块互相影响,天下化为棋局,有王朝剧情,不过也支持自定义剧本,新手引导略显不足,素材比较旧,整体画质一般,作为 EA 阶段作品,玩法还是可以支撑玩下去的动力。
[h1]《王朝:将军觐见》| 评分:70/100 [/h1] 这是一款历史模拟类游戏,从零开始扮演三国角色,从一座城池基层官员开始,通过经营人际关系步步高升,当然也不局限于此,经商、逐鹿天下等等比较自由。 目前游戏只有群雄并起一场战役,也算是比较适合群魔乱舞的剧情,扮演任意以一方从头开始,在乱世中苟活。 玩法方面相对硬核,虽然有详细流程的新手教程,但没有相应指引,需要一定的上手摸索。 游戏支持地图编辑功能,内置功能还算比较完善,不过目前不支持创意工坊功能,只能通过网络寻找导入或者自行创建。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
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