
古风悬疑探案文字冒险游戏——北宋天圣年间,科举省试方毕,汴京国子监突发连环命案,遇害者死状惊悚离奇,如遭阎罗审判。玩家将化身为被卷入权斗暗流的新科进士文彦博,通过勘验尸体、搜寻线索、推演谜局,找出案件背后的骇人真相……
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About

乾兴元年(1022年),年仅十三岁的太子赵祯即位,刘太后临朝称制,垂帘听政,朝堂之上波谲云诡。这股政争暗流,甚至涌入了本应潜心治学的国子监之中……

北宋天圣五年(1027年),省试放榜,万众翘首,一名考生却横死于阎王殿中。
官府断其为落榜自尽,更以“维稳护监”之名,封锁国子监,禁绝出入。
承蒙逝者照拂的同科进士文彦博察觉事有蹊跷,疑窦丛生。
不料数日之内,命案再起,考生接连丧命,死状诡怖,如堕地狱,似遭冥判。
一时间,“十鬼杀人”之说甚嚣尘上……
为护至交、亦为自保,文彦博不得不步入这腥风迷局——勘验尸体、推演诡计、辨查虚实。
十鬼杀人,究竟藏着何等幽暗人心?
层层反转的真相背后,究竟是阎罗索命还是神明大义?


文彦博
北宋天圣五年(1027)科举考生,望族文氏后人,时年20岁。
天生就对所有新鲜事有着无穷的好奇心,哪里有热闹,哪里就有他。也正因如此,总被光怪陆离的奇事卷入其中。
恰在省试放榜之际,曾对他多有照拂的同窗离奇惨死,前程从此扑朔迷离。

韩琦
北宋天圣五年(1027)科举考生,出身于世宦之家,时年18岁。
其人少年老成,端重内敛,正直勤奋,遍览医书。
命案之后,同其他学子一起被封于国子监内。

高明
开封府左军巡使,时年50岁。
职级不高,但因负责汴京治安,实权很大。命案发生后,被朝廷委以保护国子监的重任。

梁玉
司言女官,时年22岁。
陪同八王前往阎罗殿祭拜之时,发现不明身份的学生尸体。
为调查事件真相而进入国子监。

李元年
北宋天圣五年科举考生,时年25岁。
寒门学子,平日沉默谦卑,一心求学,期望靠科举改变命运。
[spoiler]省试放榜前夜惨死于阎罗殿中。
[/spoiler] [/p]

你将在不同的宋代场景中,通过解谜、收集线索,推理出连环杀人案中的作案手法,并进一步寻找凶手的身份和杀人动机,最终寻得故事的真相。

以历史背景为舞台,融合悬疑推理、文化沉浸、历史名人互动,形成独特的玩法体验。

通过多个章节展现一个复杂而引人入胜的故事,探讨特定历史背景下的人物悲歌。

结合宋画中淡雅的色彩美学,水墨风格重现宋朝都城汴京的城市风貌。
Genres
Stats
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
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Reviews
《阎罗索命》是一款古风悬疑探案文字冒险游戏。 故事讲述在北宋天圣年间,省考即将放榜时,一名考生在阎王殿中离奇身亡,官府将其判断为因承受不了落榜的打击从而自尽而亡,但事情的真相真的这么简单吗…… 经过梁玉的调查我们得知消,死者年纪约20岁,从衣着上来看像是一名国子监的备考生,而他的死因,大概率不是因落榜而自杀…… 死者尸体的头发凌乱,衣衫不整,衣服上还有多人的踩踏脚印,证明了他在死前一定遭受过一些难以想象的痛苦,并且尸体的后背与两臂都可见到大量暗紫色击打伤痕。 所以能够得出,因落榜而自杀的可能性几乎为0。 你将扮演死去考生的好友文彦博,在得知好友李元年莫名自杀后,你决定潜入国子监搜查线索,彻底查清好友死亡的真相。 随着调查的深入,文彦博发现了许多蹊跷之处,并且命案还在持续的发生,多名考生接连身亡,让这件悬案变得越发的恐怖,似乎在平静的河水之下,隐藏着肆意涌动的暗流。 你,真的能查清这件案情的真相吗? 游戏的玩法就是简单的2d横版推理解谜,操作挺轻松的,画风与人设感觉也相当不错,很有意思。 游戏右上角可查看线索簿慢慢思考线索关联,也可观看图鉴查看各种名词的释义。 总的来说,游戏整体给我的推理感觉还是挺不错的,画风与人设方面也值得夸赞,游玩体验轻松。 如果你对这种推理类型的游戏感兴趣,可以入手尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
一款高开低走的悬疑视觉小说,前期节奏非常快,重磅消息一个接一个出现,可是后面的剧情发展没有兜住前面的高涨情绪,看完结局总有种“差了点意思”的感觉,挺可惜的。 游戏美工不错,购买这个游戏就是被它的美术风格和时代背景所吸引,每个人物的立绘都有鲜明的特点,能够一眼记住谁是谁。提到时代背景,案件设计很有深度,玩家能够窥视案件背后那股黑暗的洪流,可惜个人感觉本作对时代的挖掘不够,黑幕匆匆下线,玩家只能做到“窥视”,却没能做到“纵观”。 本作的推理元素较弱,很多时候文彦博自己叽里呱啦地就全推理出来了,不需要玩家动太多的脑子。不过,最后朝堂对峙的时候,文彦博和韩琦会接连抖落出玩家先前根本不知道的线索,如果在此之前能让玩家亲眼目睹韩琦经历了什么,我感觉观感上会好很多。
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Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
1.开始游玩之前,不记得在哪儿瞟见一句评论,说“编剧抱着一定要出金句的决心......”,给我笑坏了。玩到后半部分的时候还真是被尬住了。主角与梁玉的对话简直是尬中之尬,画风一下变成了《意林》,变成了《凉生,我们可不可以不忧伤》,变成了《会有天使替我爱你》,矫揉造作。我猛点鼠标跳过了这段没什么深意的剧情,尬得我在屏幕前张嘴吐槽了一句“写的什么玩意”。 2.说教意味太浓了。编剧总喜欢说教,不管是什么立意,侧重点应该是两者的辩论或是故事的发展让读者体会到你想传达的内核,而不是让角色张嘴把那些台词念出来。价值观传达得太硬(甚至都是一些很常见、俗套的观念),让人觉得你只是在硬头强行把这个剧情定下来,让读者无法反驳剧情的走向,心生反感。 3.不要把你在短视频、xhs上看到的金句写进故事好不好?你的古风很有韵味,你的文人腔调也挺像那回事儿的,既然都下了这么多功夫去打磨对话间的真实感,就不要把现代的那套说辞只做少许改动就生搬硬套进古代背景的文本里好不好? 编剧可能觉得他已经把那些现代道理用自己的话重新说了一遍了,但实际上并没有,xhs的味儿特别重。读着读着有一种在古文中突然冒出一句“如有有效度过奥德赛时期?”/”顶级的自爱是强势的托举自己”/“保持主体性全世界会主动吻上来”的错觉,我都恍惚了。 一到讲道理的时候,xhs味儿就上来了,那些论述的言辞也变成现代的了,跟整体的文风区别很大,让人一秒钟就出戏了。那些道理要么是从xhs抄的好词好句,做了一些“现代转古代”的风格转译;要么就是作者xhs刷太多了,抛开网络上那些“习惯性解析一切”的风格后无法用自己的言语去表达一个观念了,真的很可悲。 4.故事整体是有趣的,尤其是兄弟的死,死得我很满意,终于在死亡之上染上了些人性的悲痛和无奈。其他的死法也挺有趣,死得有趣,死得快,死得节奏紧密,就能让读者保持乐趣,这大概也是为什么大家觉得无趣的大多在后半段。感觉得出人物之间的对话是有打磨的,后半段的剧情无力感多少也有点可惜。 5.编剧和我的文风很相似,尤其是主角的梦,那种意识流的写法咱俩真是臭气相投。这种写法特别适用于同人文,写感情戏,即使跟剧情有一点割裂,但只要感情到位了这种写法就很能触动读者心弦。但是编剧你记住,这种写法不适用于“剧情流”,这也是我在你这个游戏中深刻体会到的。意识流剧情放在“剧情流”的文本里就好像小孩儿过家家,话锋一转得很是生硬,你越是在这种自己擅长的意识流写法上下功夫,越是和整篇文章的风格割裂(除非你在正片剧情里真正做到了剧情+情感双线同步走,让读者的情绪时时刻刻都被剧情牵动着,就不会突兀,但这真的很难)。 在游戏前篇,我没能跟大家感同身受,我没能真正带入其中,所以我的情绪也没有什么起伏。我只是一个玩家、看客,在看你的小故事。一方面是游戏性差,参与感少,另一方面是剧情没有情感张力,直到兄弟之死,才让我有种终于舒服点了的感觉。意识流真的很吃你调动情绪的笔力,能把读者情绪调动起来才是意识流出彩的前提。 你没能做到这一点,又把那段意识流描写放在结尾处,莫名其妙就“喘不过气要晕了”,完全放大弊端,我还以为主角出完风头被人当场下毒了呢,结果只是故弄玄虚一番,只能说搬起石头砸自己的脚。 6.朝堂上的剧情一塌糊涂,真的,有点太混乱了不知如何开始吐槽,总之编剧你自己心里也清楚,尽力了。 好玩是还挺好玩的,游戏可以粗糙,能好玩就行。 美术音乐真是上乘啊,紧张的bgm特别有感觉。 价格也不贵,我个人是推荐的。希望工作室下部作品能更好。 最后,推理解谜游戏不真正地让玩家自己推理,这跟单纯看文字小说有什么区别?
被画风和题材吸引来的,结果发现上当了,我本以为是国风的逆转裁判,没想到是个动画版的半塘绿,四字的满江红我可以靠经验躲过一劫,但你们这种画皮的三流电视剧我真是防不胜防。 直接说结论跟侦探推理没关系,需要动点脑子的也就几个选项,全程就是编剧为了让你赶紧吃shi一路推着你走的。但是一旦你动过脑子通关了就会发现有很多逻辑上狗屁不通根本站不住脚的地方。我想问了既然王相早就准备了通辽的伪证,那为何要在男主调查完准备开始装逼的这一刻才差人拿出来,你要说是因为这是伪证怕经不起推敲,不到这一步不打算拿出来,那你直接别拿出来得了,还是全场只有男主一个人认得出这份伪证有拼接的痕迹,你赵官家不被提醒是看不到那道蜿蜒曲折的裂痕?再者既然已经知道了对你最不利的辽王密函在阎罗庙,一直不差人去寻偏到最后死到临头了才叫你那个耳语的小秘赶快去取是什么意思?你这还不如编成王相从裤裆里掏出了一把枪挟持了皇帝。 哦对说起这个小秘,大结局这个场景发生在殿试,准备装逼的男主和女官刚进门就差点被你们以搅乱殿试为由即刻拿下,那这小秘未收到传唤径直走到王相旁边当着众人的面窜上窜下和王相耳鬓厮磨,视皇帝为无物!你当这是什么场合,你当是开公司年会呢?tm的随便什么人在这个时候都可以来无影去无踪,这赵宋到底你是主还是我是主?哦那你要是有心,叫你的小秘下次进来揣把刀,干脆一刀把皇帝给弑了!你马上可以登基!还担心什么你通辽的事被告发,赵官家你即刻禅让,吾名为耶律阿保机! 再说回李元年这个事,几个歹人围猎他,被他抢了密函最要命的那部分,一群煞笔知道要把人逼死,不知道把他藏起来的东西带走,不知道把他全身上下搜一遍,tm的甚至知道要在他脚底板上刻上一个辽国的民间信仰制造他是辽国奸细的假象,但就是tm不知道要把他的东西统统拿走!像你们这般废物,就是做坏事恶事也是毫无章法!还是说真是tm阎罗显灵了,使了个法让这群废物就这么心宽体胖的离开了是吧。对了说起脚底板这个纹身,你梁司言怎么验的尸,如果这个东西当时没有,现在有了你不觉得奇怪?如果这个东西当时就有了,你不知道和赵王爷或者你的皇太后说?梁司言我看你...也不干净! 那么终于可以说一下这个游戏的人设了,男主又是经典的现代人,口无遮拦见谁怼谁,纯爽文男主模版,要说只是嘴贱能叨叨其实也没什么,但这种一路嘴贱还谜语人的人设我想问了到底是谁在喜欢?做事一点迂回的余地都没有,和谁都把关系闹僵,看过剧本了是吧知道自己这会哪怕闹翻了天也不会死?结尾破案大揭秘的时候,又是要犯贱,跟谁说话都要故作高深的来一句”你说这是为何?“我为nm的b,再当谜语人唯有杀杀杀!爱说不说,这里不少人巴不得你不说!还是非得把你带到刑部你和王相公他们对账?可以说这游戏从这b男主出场开始,我就有卸载的念头了,但是只能说你们可能不擅长写故事,但写这些神神鬼鬼的猎奇氛围确实有一手,我被你们算计了,开头甚至有点神探狄仁杰的感觉,但也仅此而已了。我原以为这个男主是真有点背景才敢这样横冲直撞,逮谁咬谁,结果只是国子监这几天到处装逼,名声飘到了皇帝耳里:“果然聪慧机敏过人”。但只是这几个字应该保不住你的命吧?王相我说你是废物你还不承认,知道这事不能见光,人都到你家了,杀不了还能给他跑了?你是什么王相?你家的香给男主造成的伤害都比你这个相要多啊!
说实话这个游戏我应该是不会推荐给别人的……体量太小了,而且说是探案主角最后根本也没探重要的点,前面一直在重申的验李元年尸体最后主角没验到是给配角检查的只出现在对话中我真的:???。那还是个相当重要的线索你们就第三方白给了到底??大殿上那么长一段对话毫无任何可玩性演出也做的比较迷仿佛赶工。一些我觉得可以做演出的地方反而用文本只给,不是啊,游戏对话里出现画面性极强的比喻但你不演出来只是写出来图什么…本来剧本这个架构我懂但实在有点头重脚轻了,前面一会一个尸体最后大半个小时纯对话啊怎么想的…… 说下优点,美术挺清爽的,虽然中间有几个Q版图水平也太迷了像是用脚画的,但尸体图都有种恐怖感,还挺吓人的。主要角色也很顺眼。哎韩琦原来是主角的贤惠老婆(不对
既不像视觉小说,也不像悬疑。流程太短,游戏性几乎没有,角色也都很刻板印象,悬疑……说实话也没什么悬疑要素,所有线索一遍精准找齐,甚至没有冗余和误导。倒是几个案子做得很恶心,强行验尸特写很让人心理不适 另外建议文案重新学习节奏把控,前期加一些日常。最后的抒情也太长了,大道理不必讲透彻,留白即可。玩家根本不认识李延年,就突然开始查案,莫名和一群同学非常不对付。序章甚至是梁玉视角,后续又全是文彦博视角,很奇怪
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 冲着美术入的坑,宋画那股淡雅阴郁劲儿确实拿捏住了,阎罗殿开场交互很有那味儿。文彦博、韩琦这群年轻士子的精气神也立住了,不是单纯的古偶脸谱。 但咱实话实说,这真不算硬核推理。玩家基本就是个跟班,全程点线索,结果最后朝堂对峙,主角突然掏出一堆我从没见过的证据开始“龙傲天”式输出,直接给我整不会了。后期赶工痕迹太重,反派降智配合自爆,原本该是权谋交锋的戏码活脱脱变成了菜市场吵架。 当成一部3小时的北宋悬疑互动电影看还行,想玩推理的建议慎重,容易高血压。毕竟,咱也没想到文弱书生能靠嘴炮撼动朝堂,这主角光环比开封府的灯笼还亮。
玩这个游戏你就一个想法,这帮所谓读书人赶紧死了算了
整体蛮喜欢的!前期鬼气铺得很足,古风味儿也很正,剧情不算复杂吧,文彦博韩琦梁玉的人物塑造也蛮出彩的。挑几个刺的话就是ui有点点古早,有些推理分析片段有前后反复会显得有点冗长,真凶和前史的铺垫不够足导致出现的时候略显突兀。以及选项有些简单。不过依旧:整体蛮喜欢的!
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