
“The invisible us” is a FMV game where you play as Song Wufei, a timid high school student targeted by bullies. When a brave classmate intervenes, a series of mysterious events unfold. Investigate and piece together the hidden truth through deduction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"The invisible us" is a full-motion video live-action mystery deduction game. Players assume the role of the male protagonist, Song Wufei, whose troubled upbringing has shaped him into a timid and evasive individual. After entering high school, he becomes a target of systematic bullying by school bullies. Just as the protagonist feels utterly helpless, a courageous female classmate steps forward and mobilizes everyone to resist the bullying. This ultimately triggers a series of mysterious events, leaving players to piece together the truth through deduction.
The story takes place in Xinhai City, a relatively developed urban center where life is fast-paced and people are constantly busy. Some work as planners in advertising agencies, others diligently deliver food across the city, some create diverse design drafts, while others work 9-to-5 jobs in human resources at internet companies. There are also those pursuing their passion for filmmaking or serving as front-desk receptionists attending to clients daily.
One day, at a restaurant in Xinhai City, six people gather for a meal. Initially chatting and laughing, the atmosphere suddenly turns tense as an unexpected argument breaks out among them...

During unexpected in-game events, players must complete corresponding actions based on prompts. Incorrect responses may influence subsequent outcomes.
The game contains numerous hidden clues. Players need to carefully examine their surroundings to gather fragmented information, which will aid in making critical decisions later.
Many segments require detailed investigation. Paying close attention to details during these sections is essential for accurate reasoning and progression.
The game presents multiple scenarios where choices must be made. Different selections will unlock varying information and significantly impact the direction of the story.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《看不见的我们》——有缺点的战士终究还是战士。 坦白的说对于这款游戏,我其实有很多地方不满意,但这些不满意并不影响这款游戏在我心里的地位,我认为这款游戏的创作者还是有社会责任感而且真的想去做一些事情的,事实上,真人互动影游选取校园霸凌这个题材风险还是很大的,主要问题就是大家玩这种游戏都是来图一乐的,除了像是《隐形守护者》、《飞跃十三号房》等少数几部作品之外,大部分真人互动影游说白了就是另一种形式的短剧,以满足玩家的爽感为第一位,这校园霸凌爽的起来吗? 很明显这种沉重的话题,天然就会劝退一部分玩家。 很明显即便考虑到这点,制作组依旧要做这种题材,我还是得为制作组点个赞的。 可社会责任感和实际能力从来不划等号,很多事情并不是你想做就能做好,那么这款游戏做的怎么样呢? 半部精品吧。 游戏的前半段流程,我认为还是设计的很不错的,以成年人的婚姻爱情工作危机为起点,一点一点延伸到中学时期的经历,这个剧情设计非常不错,剧本在这里发挥的很好,之后的超自然桥段,也都属于懂的都懂那种,制作组也不太想表现太多,毕竟这款游戏还是要包饺子的,这种超自然更多是为了给后面的中学时期遭遇铺垫的。 而游戏表现和剧本的高潮,就是在中学时期的校园霸凌,说实话,整体上有很多不合理的地方,比如人机老师、不存在的警察、好像完全没有的校园规章制度,但氛围感确实刻画出来了,反派其实没什么演技,但剧本刻画的效果确实入木三分,我玩到这一段真的是暴跳如雷,恨得牙痒痒,因为我当年也是校园霸凌的受害者,如果再给我一个机会,我一定会让当年的施暴者血债血偿,这游戏成功的勾起了我的怒气。 然后…… 就没有然后! 创作者勾起了玩家的愤怒,却没有给玩家一个宣泄的渠道,用俗套的原生家庭叙事糊弄了玩家,强行包饺子,校园霸凌确实跟原生家庭也有关系,一般受到父母关注的孩子也不会被校园霸凌,但校园霸凌最大的问题难道不是学校里的某些人吗? 这一杆子打到原生家庭上确实有点让人不可思议。 而更让我绷不住的是,居然没有报复反派桥段,对,好人被折腾够呛,坏人的报应活在台词了,游戏里就那么一句“他已经得到了应有的惩罚”,不是哥们,什么叫应有的惩罚,您说清楚点行不,判刑啊还是别的,判刑判了几年啊。 最起码给一个他痛哭流涕悔过的桥段,人家《夏洛特烦恼》在夏洛的幻想中都有袁华当潮汐海灵的桥段,咱包饺子也全面点啊,别就包大团圆啊,那坏人呢,什么结果啊? 没结果一笔带过。 而且这种强行收尾包饺子的感觉在游戏的剧情逻辑上也很明显,之前做了那么多坏事,没人关注,非得死个人,然后就突然“风清气正”了,“朗朗乾坤”了,啊? 我实在是觉得这个剧本里,为了达成这种剧情,很多地方设计太刻意了,老师、家长一个个跟人机一样。 而且作为游戏,这游戏没有什么游戏性,基本就是当网剧再看,我一直觉得真人互动影像最起码得互动啊,您这游戏也没有剧情分支反正就是当网剧看到尾,这让人很绷不住,那您要是这样,拍短剧去得了。 但说完这些,我还是决定给游戏打个好评,主要是这种题材真的很少见,我上次见到类似的作品还是《夏空的蒲公英》,他既然愿意掏钱做这么一个明显亏本的题材,我觉得还是值得鼓励的,毕竟技术上的东西都是可以慢慢积累的,但价值上的东西是不能积累,社会责任感一直都是创作者们需要考虑的,作为一个校园霸凌的受害者,我对于这款游戏的牢骚很多时候真的是爱之深责之切,有些部分确实让我想到了自己的当年,真的有些时候再勇敢一点,只要一点点就够了,可惜当年的我也不够勇敢,或许这也是一种成长,但我不希望再有孩子经历我当年经历的那些痛苦,最后愿世界再无校园霸凌。
私はこういうのも楽しめる人ですが 『翻訳が壊滅的な字幕』です。これでは話にならないって方にはおすすめしません。いや、ほんと。 本作はFMVですが、主人公含む男女6人と、仲間の1人の女性に焦点が当てられています。 テーマはいじめについてと重いテーマです。 それぞれ6人はいじめを受けていますが、その環境でどう動いたのだけではなく、幼少期の人格形成や大人となってから過去とどう向き合うかをテーマにしています。 物語は章ごとにテーマがあり、例えば幼少期どう過ごしたかは主人公を含む6人のショートムービーを見ます。 この6人は男女で交際している3組でもあるため、同じ様な場面が繰り返される場合もあります。 ショートムービーを見るための手掛かり探しと謎解きパズルは機能しておらず。間違えたらこれが正解というアイコンが出るため、特にゲーム性も生みません。 したがって出演者の演技や、いじめを扱ったテーマのメッセージ性を見る事が重要です。特にこれについては何が正解なんてものはないでしょう。 個人的にはネタバレとなるので控えますが、細かい矛盾点や違和感はありますが、このストーリーのメッセージ性と姿勢は尊重したいと思いますし、いじめを減らす為に少し多角的に考える事も出来ました。 最大の問題は、それを理解するための日本語翻訳が崩壊しています。 Google翻訳アプリをただかざすだけでもここまで酷くはなりません。 ゲーム中、『お問い合わせ』という翻訳が冗談抜きで50回以上でます。喧嘩してるとき、悩んでるとき、感嘆符、笑ったとき…どんなときも『お問い合わせ』が出ます。何を使って翻訳したのか気になって仕方ないです。 他のレビューでは英語の字幕も酷評されています。細かくメッセージ性やストーリーを見るには、中国語字幕にして、それをGoogle翻訳アプリにかざして考察していく必要があると思います。 私はゲーム実況をするので、こういうのはツッコミどころとして楽しめますが、テーマが重いだけに複雑な心情でした。いじめ描写は暴力的なものや、例の虫が出てきてそれを扱ったり、もっと酷い描写もあるので…。 このゲームの開発はホラーゲームも精力的に発売しており、こういう取り組みは評価したいのですが、翻訳は本当にどうにかしてほしいと思います。
[h1]看不见的我们简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 这个影游跟市场上大部分影友不同,选取的题材非常新颖独特,而且关注的方向也是非常有意义的,题材是跟校园霸凌有关系的,没有市面上影游常见的擦边内容,个人是非常希望现在的国产影游可以多一些题材,多来一些不一样的风格来给我们体验,这点这个制作组还是非常值得鼓励的,跳出了大部分影游的舒适圈,游戏的剧情做的还是不错,尤其是演员的演技还是可以的很在线,游戏在探讨校园霸凌的内容里面加入了悬疑元素和一些恐怖元素,虽然游戏立意不错但是游戏整体打磨的一般,剧本打磨的还是不够,逻辑性不强,剧情比较拖沓,很多选项没有什么实际意义,游玩下来更像看了一场网剧一样,但是很多地方和细节可以看出制作组确实下了很多功夫,尤其是这种非常少见的题材,处理起来难免会有一些问题,希望以后的剧本越来越好,制作组能够推出更多新颖的题材,推荐给喜欢体验不一样的影游风格玩家游玩体验游玩。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote] 4057940
以前小学我也被欺负过,但是我很清楚没有人会帮我,只有自己足够凶,比他们还能惹事把事情搞大,他们就不会弄我了。最后我变得比谁脾气都还要暴躁,口头禅是有仇必报,我变得比同龄人都还能打,就算是真的遇到比我恶的人来搞我,最后我也是用比他还不怕死的脾性把他们搞退了。 因为如果一定会受伤,那么为什么还乖乖挨打不还手。 如果真的有人在我学生时期能做到像冯俊杰一样的程度,早就被我持刀割喉了,既然后那么想我死,那么为什么自己还要那么怕死。要死就一起死,那么我肯定这种人一定会退缩,因为他们都只是欺善怕恶的孬种。 最让我感触的还是主角团都从睡梦中惊吓起来然后哭泣的那一桥段,真的可以感觉到很深的悔意。 愿天下再无校园霸凌
游戏的题材很不错,是关于校园霸凌的,但是实际游玩下来感觉游戏性不是特别丰富。前面所有的选项都是二选一,而且不会的剧情造成影响。从电影的角度上来说,虽然能看出来是小成本电影,所以场景、服装、道具都稍微有点单一,但是镜头还是挺不错的,人物的妆造很好,演员也有很用心在演,不过配角的演技确实没有那么好,看着会有一点出戏。如果要说有什么建议的话,就是希望之后能把游戏性稍微提高一下,或者把恐怖、悬疑氛围多营造一下。本作除了最开始的时候稍微有一点恐怖元素以外,其他地方都有点平淡了,甚至我把握到“校园”、“死亡”、“遗忘”的关键词以后就对整个故事的来龙去脉有一定猜想了。期待下一部FMV恐怖游戏作品能更好。
有中文 有成就 ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣽⣶⣿⣿⣶⣶⣮⣝⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢷⣿⣿⡿⠛⠙⠛⢛⠛⡻⠿⢮⢻⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡛⢋⣭⡌⡠⠄⡀⠲⡟⡰⡠⠄⣘⣒⣶⣥⡄⣽⣻⠻⢿⣿ ⣿⡿⢦⠈⠙⠰⠁⢠⣹⣄⠄⠁⠄⣠⣿⣿⣿⣿⡧⣫⣿⣞⡃⣿ ⣿⣘⣧⣳⠤⢰⣶⣿⠁⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣶⣿⣿⣿⡿⣱⣿ ⣿⣜⢿⣿⣿⣼⣿⣿⡀⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⢫⢱⣾⣿⣿ ⣿⣿⣿⣶⡅⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⢸⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⢳⣿⡏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⠉⣿⡟⢸⡾⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡟⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⡀⣿⠁⡸⢇⢻⣿⣿ ⣿⣿⣿⠙⠋⠉⠃⡿⣿⣿⣿⡟⡿⠻⠸⠻⢇⠘⢈⣤⣤⣽⣿⣿ ⣿⣿⣿⣷⣶⣆⠄⣰⡁⠄⠈⠇⠃⠄⣀⣀⡀⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿
作为一个有血性的 人,我玩的很火大。。。现在终于觉得诺手的那句 : “ 懦弱之举,我绝不姑息”是多有含金量了。。。懦弱的人反抗不行,作恶不差。。。
[h2]聚焦现实题材的真人影游[/h2] 在“类完蛋”影游扎堆的市场中,有这么一家工作室MYSTERY CROWN始终坚守以叙事为核心的创作理念。他们的几款前作是恐怖题材的《背后》《林葬屋》;而本次他们大胆跳出舒适区,选择了“校园霸凌”这一敏感的现实议题为故事题材,即本作《看不见的我们》。 故事围绕三对情侣的 “诡异遭遇” 展开:六人因梦中神秘女鬼接连出现身体异变,为破解谜团,他们被迫回溯内心深处尘封的记忆,而所有线索最终都指向了年少时的校园霸凌。 在叙事方式上,本作延续并升级了《林葬屋》的多视角穿插手法,譬如输欧玩家能在角色 A 的剧情中窥见角色 B 的 “阴暗面”,又能在角色 B 的视角里读懂其行为背后的苦衷。如此的叙事结构让每个角色都摆脱了 “非黑即白” 的扁平设定,霸凌者的懦弱、受害者的隐忍、旁观者的沉默,都被刻画得有血有肉。 本作共有3个结局,有心理医师开导下重归于好的温暖圆满,也有聚焦“反对校园霸凌”的结局。本作的玩法核心依旧是 “看CG+收集线索+拼凑剧情”,整体没有什么复杂操作,更适合剧情向玩家沉浸体验。 当然本作也有着后期转折生硬、选项互动不足等瑕疵,但制作组敢于直面校园霸凌、家庭失管这样沉重议题的勇气还是值得肯定。总得来说如果你是剧情向玩家或是对现实题材抱有兴趣,本作绝对值得一试 。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[b] 感谢稻荷窝鉴赏组提供的这次关于《看不见的我们》评测的机会。 [/b] 《看不见的我们》是一款全动态影像真人悬疑推理游戏。相较于其他类型的真人互动类作品,《看不见的我们》更加注重于剧情故事的展开,互动的成分相对较少,如果让我形容,我更愿意称之为一部关于讲述原生家庭和校园霸凌以及关于救赎的电影。演员的演技十分到位,不管是霸凌者的凶狠还是剧情每个人所需要表现出的状态都十分在线,于其是作品所营造的范围感都让人仿佛身临其境。 尤其是他们六人所对应的六种六种不同的性格,制作组通过分段剪辑,分别讲述了他们各自的故事,然后通过种种线索,让他们又联系在一起的,确实十分精彩! 所以需要提起预告的便是,如果是想体验互动的剧情的玩家可以降低心中的预期了。 故事主要围绕宋吾非、崔小西、王大力、郭茗茗、付宇、杨丽从小的原生家庭问题,导致了他们每个人都不为人知的另一面。直到他们进入高中后遇到了校霸冯俊杰的各种霸凌,当主角六人毫无办法之际,一位勇敢的女同学挺身而出,组织大家反抗霸凌。但是因为种种原因导致最后无疾而终,步入社会后,反而时常感到遗忘了什么,最终因为一次聚会让他们看到隐藏在他们内心最深出的自己,需要救赎这一切,就要回到故事一切最开始的地方。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]独具匠心的设计[/h1] 故事的开始,是三对情侣的不合,却又穿插倒叙,以碎片化的叙事,将六人的心理,以及想法做法以各自的方面讲了出来,让人印象深刻。 明明六人都是为了另一方好,一直想着对方,却又因为误会,让不合逐渐变成了矛盾,进而引出灵异事件。 灵异事件是以噩梦的形式开展,真真假假,假假真真,虚实不分。进而引入了学生时代,开始讲说校园霸凌 每一次的剧情都是碎片化,但却是为了接下来的故事铺垫,进而引出下一个故事,逐渐推进到游戏的主题,校园霸凌。 [h1]深入人心的感觉[/h1] 《看不见的我们》是一部真人影视游戏,以独特的多人独角戏开始,加以碎片化剧情,让每一个人的形象性格突显出来,深入人心。而后的校园霸凌主题,在几个主角身上开始,更能让人有感同身受的感觉。 游戏碎片化的剧情,依旧围绕不开剧情拼接,线索连接,让人沉浸式体验游戏,让人能更深层次感受游戏的魅力。 几位角色的选角,从气质妆容来看,非常符合人设,演技到位的同时,情绪流露很真实,感情很真挚,相当敬业,值得点赞。 玩法的话,可以看到是经典的剧情选项,以及一些qte限时反应,沉浸感更好,有种紧促做出选择的感觉,压抑,紧张,还是挺不错的。 [h1]总结[/h1] 看着厂家从异化到林葬屋,再到看不见,剧情一直在进步,厂景的选择越来越用心,游戏的体验感一直在增加。游戏还是不错的,值得推荐,期待下一步了。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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