
A Chinese underworld-themed TD game. Alter paths with anchors, build towers freely. Boost tower stats/effects by brewing the Pot of Oblivion with herbs. Place talisman traps on paths. Features varied maps, initial path challenges, and strategic obstacles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

【Team】
This is a tower defense indie game developed by a core duo with additional support. Everyone worked on it part-time over the course of more than a year. Due to limited resources, the game may have its imperfections, but it represents our best effort under the circumstances.

【Worldview】
Set in the ancient Chinese underworld, every character—from the Soup Attendants (towers) to the Souls (enemies)—has a reason for being there.

【Gameplay】
In this game, players can:
Instantly alter paths using anchor points.
Build towers freely.
Brew the Pot of Oblivion with herbs to enhance tower stats and effects.
Place talisman traps along paths to aid in defense.
Various map sizes, initial path challenges, and obstacles with different effects will test your strategic planning.
There’s even more to discover—we invite you to experience it for yourself!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
朋友推荐的这款游戏,喜欢塔防的玩家值得入手。 在传统塔防的基础上,加入了地形建造,搭配不同的“塔”守住关键点,可以对敌人造成成吨的伤害。 游戏世界观和角色设计也很有意思,另外游戏配乐也可圈可点。 给开发者的一点小建议: 1,希望游戏中能加入一些流行元素,比如肉鸽元素、角色转职等等,这样策略会更有深度一些 2,传统塔防玩法因为比较常见,能给玩家带来的惊喜感略少了一些,我总觉得steam玩家也许会更喜欢更重口一点的玩法? 3,经典单机玩法酒瓶装新酒或者奇怪新颖的创意游戏都可以尝试,但中庸之道不可取,否则会很难出圈,立项可以再大胆一些 最后祝游戏大卖!
基本塔防体验+比较创新的操作,玩家可以在关卡中即时修改道路,搭配关卡内两种资源(货币+木材)的管理,再过了新手关来到更大的地图之后,才能真正体验到规划道路的玩法优势。尤其后面到第三章,还有更大的地图和双效障碍物,包含更多的塔角色,建议开发者缩短新手关卡数,让玩家更快玩到第二章开始不同地图的内容。
剧情写得很用心,把地府的世界观与塔防游戏融合得很巧妙。 选了高难度,每一关都很有挑战性,很难公式化一招鲜吃遍天无脑过关。 玩了好几个小时了,还解锁了爬塔,目前打不过,估计需要解锁更多兵种再挑战。
[h1]我在忘川有個活 简评[/h1] [hr][/hr] 我在忘川有个活是一款融合了中国古代地府主题题材的塔防类游戏,大家可以轻松的从游戏名称上看出,地府还是相当的有话题的。孟婆,汤吏,忘川河,孟婆桥等等都是古代文化元素。而这些也是我们在本作中可以贴合体会到的各种不同的元素。当然还有超级可爱的鬼混(确信) 游戏玩法就是塔防类游戏,不过本作较为特别的或者说让我玩的不亦乐乎的就是可以自主更改地形要素,是的,能够花费木材进行地形的更改,比如那种周边攻击英雄就可以直接围住从而不用太考虑性价比直接干就行了。传统类的塔防技能当然也放入了本作中,就是符咒这个选项,满符合这个题材的只能说。当然整体体验在其他地方也不遑多让。整体的创意相当有趣,后续的爬塔和多兵种解锁也有了以后的内容的可玩性。 这可以称作一款相当不错的小游戏,不过让我感到遗憾的就是可能受限于人手不足的情况,小缺点还是比较多的。不过无伤大雅,底子相当不错。也比较期待其他的作品。至少本作作为塔防独立游戏以及这个价位可以说物超所值,不论是文化的传播度和相关度,还是游戏内的内容量,可改变的道路,塔防等等,甚至背景介绍也有。还是比较推荐喜欢塔防类的玩家前来体验! [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
相當經典的塔防玩法。 自由搭橋來來決定敵人的行進路線。這點給了玩家很大的創意空間。 每種湯吏(塔)的戰力設計也各具特色, 對白也很有趣,有點鬧,又有點想說點什麼的感覺, 音樂也很動聽, 風格跟遊戲的題材也蠻搭的。 而且還能結合地府劇情, 遊戲的氛圍跟敘事體驗營造得很好。 很適合喜歡塔防遊戲的玩家,是相當的不錯獨立遊戲。
是一款很有特色的塔防遊戲,結合中國地府背景讓世界觀相當有魅力。 玩起來會不小心勝負慾爆棚,不知不覺就玩很久,很推薦很喜歡這遊戲體驗。 玩家可以透過錨點改變路徑、自由建塔與放置符咒陷阱,再搭配藥草熬製忘憂湯來強化塔的效果,策略性與自由度都很高。玩法整體簡單易懂,新手也能很快上手,加上有趣的對白與音樂,讓遊戲氛圍相當完整。 希望未來提示與操作鍵在必要時可以再多一點,讓玩家在策略配置時更順暢。
不错的独立塔防小游戏,改造地形这个创意挺有趣的,维度多一点的话很有玩法开发的潜能。前期教学数值挺简单的,目前游玩中,如果后续场地BUFF、地形改造、符文效果和右侧技能这几个维度足够丰富,耐玩性应该也是不错的。看得出来制作组资金不多,画面音乐点到为止,希望继续加油!
作为塔防游戏初心者,觉得给奈何桥改道的玩法非常有趣,特别是攒够资源让BOSS绕路的时候XD 战斗方面,拆塔去别处救急的操作不会损失资源,只损失塔的经验,这点还挺棒的,让策略性上升了一个台阶,如果有高压关卡,可以打出很多奇妙操作。而且我很喜欢给汤吏不停喂各种仙草,暴击、攻速、攻击力给我撑爆!有种一把屎一把尿将自家孩子拉扯大,让ta去打BOSS的感觉,哈哈哈哈哈。 角色画风很独特,怪怪的萌萌的,场景也非常漂亮,很有忘川和阴间的感觉现在真是很少见到这种2D手绘画风的塔防了,好像连怪物和汤吏的模组也是手绘的?作为看动画长大的一代,我是喜欢逐帧手绘动画要高于那种live2D骨骼动画的~ 总之还不错,期待后续更新
《我在忘川有個活》是一款以我大天朝神话体系的地府为题材的塔防游戏。各种大鬼小鬼、孟婆汤、各司判官在这里全都用较为诙谐幽默的方式呈现,有趣的塔防游戏过程也让我们感受一下不大一样的地府文化! 游戏有一定的剧情做铺垫,虽说和画风一样诙谐幽默,但却也是实打实的相当丰富有趣,画风有点手绘的感觉(不敢确定),但上了年纪的玩家一定可以看出这就是上个世纪我大天朝动画的画风,多少应该能唤醒一点童年回忆吧? 游戏的玩法大体还是“摆防御塔、杀进攻怪、攒资源、再摆防御塔”那套传统塔防的模式,只是多了个“铺路”的过程。这不同于其他新式塔防用防御塔拦路来改变怪物进攻路线,而是真的靠木材资源“铺路”来改变怪物路线!怎么把路铺得越远越弯折,越能卡弯拉时间就越成功!这个机制硬生生的把这么一款塔防游戏弄出点模拟建设设计的味道出来!利用手头的木头资源折腾个无敌的大迷宫也是个不错的事嘛! 至于防御塔,目前来说就较为终归终于了,虽说都有着各自的属性,攻击机制和技能也都各不相同,还有属性克制,但设计得还是比较克制,加上关卡的设计还不够完善,玩起来就格外膈应。这点不尽快优化的话,哪怕有搞笑的剧情和不错的铺路机制撑着,可能还是很难留住玩家的。 整体而言,《我在忘川有個活》从题材、剧情和较为新颖的“铺路”玩法上来说已经算是相当不错了,但要想在塔防这个已经没落的赛道上昂首挺胸,可能还需要更多的新花样!当然,数值的优化也相当重要,期待制作组后续的更新吧! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
本游戏为一款以中国古代阴曹地府为主题的塔防游戏。玩家扮演一名见习鬼官,帮助“孟婆”,通过塔防的形式安放技能各异的小鬼魂给前来投胎的鬼魂喂食忘情水。 [h1] 先说说这个游戏可圈可点的地方:[/h1] 本游戏不同于传统的一些塔防游戏,玩家可以消耗资源自定义编辑怪物行进的路线(毕竟是在忘川河上嘛,自己搭桥什么的),也拥有其他塔防游戏的一些基本拥有的各项功能,如“防御塔”回收、局内资源兑换等,还有剧情跳过。 游戏的传统风格音乐、以及有自己风格的美术。还有一点就是他详细地介绍了一些鬼的背景故事,这些点上对于这个只有三个人的团队来说做的似乎还不错。 [h1]接下来说说看这个游戏的可能的缺点:[/h1] 首先打开游戏,映入玩家眼睛的就是主菜单四个按钮,制作组造词,将“继续游戏”写 “成未完工作”、将“新游戏”写成“元物初生”、将“设置”写成“打理忘川”、将“退出游戏”写成“跳出六道”。说实话不太建议用这种生僻的、自造的词去替换一些有基础功能性的,有大众认知基础的词汇,并不会给玩家一种高大上的感觉,只会损害玩家的第一印象。 进入设置界面,设置界面只有三个选项,音乐设置、音效设置以及简体繁体中文切换,进入游戏后还会多一条,关闭游戏提示。是否游戏还应该添加一些最基本的设置选项如“分辨率调节”“窗口化设置”“帧数限制”?目前游戏因为没有基本的帧数限制,帧数会长时间处于甚至2000帧的状态、游戏大量占用cpu资源,造成游戏的间歇性卡顿。 开始游戏时的起名环境,玩家无法自定义自己的名字,只能靠系统随机,若是设定上有意而为之,建议小字说明。 游戏内放置小鬼(防御塔)时,只会显示攻击范围,点开查看也只有极其不直观的一段文字描述、描述此“防御塔”的攻击方式,以及纯文字的攻击力、攻速、是否能打海陆空等基本信息。建议制作组能在图鉴中添加“防御塔”实际的攻击效果的那么一段小动画,,以及将“防御塔”的数值变成直观的例如条形图等样式、来给玩家一点直观的体验。 [h1]总结:[/h1] 总的来说,对于一款由三个人的小团队开发的游戏来说,本游戏作为塔防游戏的基本功能已经具备,游戏也有自己的一定的创新点,作为一款休闲小游戏,当然是合格线以上的。况且游戏内还通过详细的文本、介绍了各个“怪物”和“防御塔”等的背景生平故事,或许也有助于传统文化传播? [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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