
1988年,日本泡沫经济破灭前夕,化身被冤枉成嫌犯的刑警,侦查青梅奇怪自杀案,牵连出持续20年的连环杀人案秘密,穿梭烟酒与霓虹的昭和街头,在人心与生死的抉择中,搜查蛛丝马迹,找出血案真相。
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Media

About
↓↓↓排雷
①游戏为悬疑叙事【视觉小说】,非玩法型的推理游戏
②主角前期有精神幻觉,存在不理智行为,后期剧情会讲述缘由
③剧情内容为日本背景社会派犯罪追凶故事,叙诡和情节存在部分【日本刻板印象犯罪行为】
④制作组内无专门日语指导,如有日文相关错误,欢迎友善指正
↑↑↑排雷
昭和63年。
东京的地价足以买下整个美国,银座的夜晚流淌着香槟与霓虹。
豪车、名表、天价艺术品——金钱如泡沫般膨胀,欲望在霓虹下肆意生长。
日本站在了世界的顶点,但在这浮华背后,阴影正在蔓延。
日本财阀暗中渗透建筑业、金融业,甚至参与股票操纵,贿赂高官政要。
而杀戮,最喜欢隐藏在黑暗中。
刑警预备役川端正树与青梅竹马长谷川久美子约定,要在她20岁成人礼这天共同庆祝成年。
然而,就在成人礼当天,久美子离奇死亡——而玩家扮演的川端正树,竟被列为头号嫌疑人!
更可怕的是,这起命案竟可能和多年前母亲的死一样是连环凶杀案!警局封杀他的调查,上司勒令他停职,可真相绝不能就此掩埋!
正树赌上警察生涯独自追查,每一条线索都指向更深的黑暗——虚伪的上司在隐瞒什么?懦弱的父亲为何逃避真相?黑道势力为何频频阻挠?
当旧日凶案一桩桩浮出水面,正树才意识到——凶手,或许就在你最信任的人之中!
高自由度,25万字不重复文本,10多个结局。
玩家扮演泡沫破裂前夕的停职警察川端正树,根据自己的判断做出选择,体验这场跌宕起伏生死莫测的缉凶冒险。
8起横跨20年环环相扣的凶案,由你亲手揭开令人感到冲击的真相。
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
劇情還好 主要是作為遊戲的地方有太多缺憾 例如沒有save load,雖然說有ctrl但是重啓遊戲要跳過也是蠻白癡的 然後就是籠中鳥的音樂,雖然適當時播是很詭異但是實在出現太多次了 另外作為解謎的遊戲,基乎沒什麼解謎要素 我是知道有時候很難,玩家會用save load啦 但是這遊戲連save load也幫玩家省略了 居然會即時指正玩家
运行直接死档,官方找不到,qq也没人回,任何官方的渠道都没人回复我的问题 完全无视 体验感太差
[h1] 悬念不断,环环相扣的优秀社会派推理ADV [/h1] 《久美子之死》是一款以日本昭和末年为时代背景的推理向视觉小说,凭借扎实的剧情、精巧的设计与纯正的社会派质感,成为一款令人沉浸其中的佳作。玩家将扮演刑警预备役川端正树,在青梅竹马久美子离奇身亡后,与同为刑警的朋友以及记者少女一起踏上追查之路,一步步揭开一桩横跨二十年的连环凶杀案的神秘面纱。作为一款用心打磨的作品,它内容详实、设计细腻,层层反转带来持续惊喜,且每一章均设有小高潮,全程游玩无明显无聊或疲惫感。 游戏以文字叙事为核心,搭配轻度场景搜查与线索整理,玩法兼顾沉浸感与便捷性,流程中玩家通过对话选择积累理性或感性数值,最终将会影响结局走向,内置流程图可快速回溯剧情,方便回溯体验不同的选项。场景互动与证据组合操作简单、提示明确,重在梳理线索而非解谜。此外,游戏细节贴心,穿插科普与动态人物小传,章节结尾的电视童话小剧场与主线互补,丰富叙事层次。 剧情是本作的核心亮点,以久美子之死为切入点,采用双线叙事,主线追查当下连环凶杀案,副线通过小剧场串联过往隐秘,逻辑闭环完整。虽人物众多、关系复杂,但借助合理呈现与词条系统辅助,信息清晰易懂,无混乱感。但可惜的是人物塑造呈现“反派鲜活、主角脸谱化”的特点:反派立体多元,贴合社会派风格;主角三人团反倒是受限于主角光环,主人公隼人反叛缺乏成长,女记者田中的“白莲花”设定与暗黑基调略显违和。剧情前70%节奏出色,悬念不断,后半段剧情偶有BUG、部分伏笔交代不清,但整体故事还是做到了完整闭环。 总体而言,《久美子之死》是一款优点与缺点都十分鲜明的推理向视觉小说。它的亮点突出:剧情扎实、反转精妙,社会派质感纯正,人物塑造(尤其是反派)立体鲜活,细节设计贴心,玩法便捷且设计厚度充足,美术与配乐贴合时代氛围,内容体量充足。即便存在一些小遗憾——主角团脸谱化、后半段剧情有小BUG、美术有AI争议、时代细节有疏漏、最终冲突缺少爽感,但这些瑕疵终究瑕不掩瑜。对于喜欢悬疑故事、推理题材与社会派推理作品的玩家而言,本作绝对值得入手体验 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
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Trends
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
这破游戏一打开就弹出弹窗说网络有问题,检查了一圈根本解决不了,梯子不行,没有被防火墙拦截,电脑里也没有杀毒软件,wifi热点换了几轮但就是显示网络有问题,根本玩不了一点
又是一个单机强制联网的
还不错
首先声明:没有体验完全部剧情,刚玩完探索企业大楼 就我目前体验到的剧情来看,没法给出好评,完全的视觉小说,推理要素非常敷衍,文案是写爽了,完全沉浸在自己的世界无法自拔,超巨量心理描写,不知有何意味,满打满算打了快一个多小时?仍未进入案发现场或拿到案件卷宗。美术表现抛开AI不谈还是很有张力的,但剧情上的问题令我实在无法捏着鼻子继续体验下去。 [spoiler] 男主非常非常不具备警察的基本素养。 ①行事非常情绪化,但这一点在简介中有所声明→“主角前期有精神幻觉,存在不理智行为,后期剧情会讲述缘由” ,不过多展开; ②严重缺乏案件敏锐度,严格来说已经可以归为健忘症范畴,在“叔叔的佛堂里”参拜的佛像上刻有十几年的疑似杀母仇人(几天前还新增了杀害青梅的仇恨)的名字,照理来说这种血海深仇,应该就连看到能够联想到仇人的相关元素都痛苦万分的,然而男主却在行礼之后才发现不对,对案件的敏感度都有些太低了,不知道是怎么考上警察的,疑似黑幕,建议彻查。 ③超人:钢铁之躯,男主目前的主要战绩有:年幼时离家出走在冬天公园的水泥管里呆了三天水米未进,依旧生龙活虎健步如飞,传奇城市求生大师;发现自己参拜仇人后徒手打碎一百多尊“镀铜的石塑像”,疑似挖掘机转世。怪不得凶手一直不敢正面对上男主,只敢对他进行精神污染,此等恐怖怪力男如果正面交锋将毫无胜算可言……太好了,我逐渐理解一切…… [/spoiler]
其实可以不亏
幽默男主,幽默剧情,不建议精神状态良好的人游玩
本来是一个乍看很有意思的严谨的案件,但是不知道为什么,感觉游戏方完全在自言自语,推理过程一点不透明,大半时间都在陈述“真相”,我撑着分了好几回才玩通没有半途而费。 游戏几乎没有触动到我,什么亲戚、这个sha哪个sha的,没有一点共情。即使是接近了高潮,也只有一点情绪波澜。总之感觉游戏缺了什么很重要的东西或者环节 我断言,假如这游戏有demo,那么demo结束后我大概率不会买游戏本体。
Audience
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