
"Legacy of Shadows" is a Wuxia roguelite. From avenging your fallen sect to unraveling the "Eternal Dragon" conspiracy, master fluid builds to cut through a world of intrigue and shatter the eternal scheme.
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About
"Legacy of Shadows" is a Wuxia roguelite. From avenging your fallen sect to unraveling the "Eternal Dragon" conspiracy, master fluid builds to cut through a world of intrigue and shatter the eternal scheme.
【Legend Against Fate】
Protagonist: With the embers of the fallen sect still warm, the Jianghu's web of schemes is already unfolding. Trample rotten wood into blades; tear apart the web woven from countless lies. Use fragmented letters and broken blades as your eyes; seek light through a sea of ink and mountains of corpses. When the myriad conspiracies finally meet the edge of the blade, you will realize: we are all but pawns. Only the long sword in hand can cut through the illusions.Eternal Dragon Usurper: Is the flesh weak? Then dismantle the bones to forge armor! Is fate immutable? Then burn the heavens and change destiny! Complete the forbidden ritual, ascend as emperor, and use secret arts to control the major factions and court officials—so that strife may cease forever.
【Countless Arts, Limitless Builds】
Four sets of weapon skills (more to come), hundreds of divine arms, thousands of inscription combinations, paired with a variety of unique martial arts and internal techniques for free build construction. Rich Roguelite elements ensure endless fun.
Switch freely between different build combinations without starting over. Challenge all levels freely; different builds will offer unique experiences against different bosses.
【Rich Non-Combat Progression】
Every effort in the game is retained. Collect meridian points and martial arts points to develop your exclusive combat talent tree. Forge divine arms tailored to your build. Explore ruins, cliffs, and caves to acquire classic martial arts legacies. Study medicine and alchemy to enhance your combat, making it even more exhilarating.
【Free and Dynamic Hidden Weapons System】
Wield various forms of hidden weapons to strike enemies in diverse ways. Combined with exclusive hidden weapon talents and unique tempering techniques, hidden weapons can be used independently of weapon skills. Coordinate hidden weapons with weapon skills for linked attacks and enjoy combat pleasure that belongs only to you.
【Gather Clues, Unravel the Truth】
In this martial world drowned in a storm of blood, every sword scar, half-burned page, and even the posture of a corpse is a clue in the vast web of intrigue. You will: see through disguises, decode secrets, and listen to the whispers of the dead. In the end, countless broken blades will merge into the Dragon-Severing Sword—what you uncover is not just the truth, but the entire Eternal Game itself.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 552 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
因为武侠题材和乍一看还不错的美术风格买了这款游戏,实际游玩体验非常一般,完全是用手游的设计思维做的游戏,整个游戏流程就是选关卡,打关卡,推任务,如果你打不过了就去以前打过的关卡多刷几遍,然后升级一下你的装备、武功,然后继续选新关卡,打关卡,推任务。个人觉得武侠题材最忌讳没有江湖感,这个游戏的江湖你可能只能从剧情对话里看到一点点。 连叙事的风格也非常手游,完全无法带入,很多手游的剧情完全只是附属品,但这个游戏不仅给人感觉剧情单薄,游戏玩法也很单薄,武功可能有更深入的设计但我已经玩不下去了,敌人也没有任何特色,所有的小怪和boss感觉都只是分为了近战、远程和精英,打法差别不大,虽然我只玩了3小时, 但这3小时的内容高度重复。 主角人物塑造也是那种看腻了的标准大侠,非常模板化的大侠,毫无作为一个人物的鲜活感。 看到这么多好评我还是带着希望来的,最后就是失望至极。
[h1]不是武侠吗?怎么修仙都过来了~[/h1] 《侠影录》是一款剧情向的国产武侠刷宝闯关游戏,玩家将扮演一名师门被灭,继承了门派绝学的核心弟子。在你与其他同门弟子一同在这片混乱的江湖中齐心协力寻找灭门真相时,随着一桩桩陈年旧事被翻出,你注定会被卷入到这场惊天大局里~你又能否在这场充斥着多方算计布局的棋盘里面掀翻棋局杀出一条通天大道?这一切就都取决于你的行动了~武侠刷宝,视觉剧情向,多流派体系构筑,极力推荐喜欢武侠刷宝的爱好者入手。 故事开始玩家扮演着继承了门派绝学的门派大师兄与其他同门师弟妹们为了寻找灭门真相而努力着,在一次探索潇湘剑阁的途中意外地发现了灭门势力的蛛丝马迹,为了寻找灭门的真相你踏入了这场埋藏了多方势力角逐的棋局中~ 游戏在玩法方面为武侠刷宝闯关游戏,游戏在战斗体系构筑方面比较量大管饱,包含毒暗器,人海傀儡,陷阱近战,远程控制等多种类型的流派设计。并且还有水桶养成和单边型养成玩法,整体上来说战斗机制设计蛮不错的,但是游戏在boos战方面略微有点单调,剧情boos的技能招式基本上大同小异缺少一定的亮眼差异,并且在boos的霸体设计还有部分数值设计方面存在一定的小瑕疵,近战很难打爽只能靠控制加远程慢慢刮死敌人。 前期攻略小贴士:游戏前期副本有个岔道口,里头有个洞窟,洞窟里面有具骷髅,跟骷髅互动完以后可以学到一个前期很好用的剑系控制技能(剑风萧飒),拿来打背伤和用远程攻击打boos都很好用,然后前期尽量带俩位移技能,不然容易被boos的大跳锁定砸死。然后造出来的傀儡法宝尽量给队友带,你带着收益不一定有那个加伤法宝的收益高。中后期带个加闪避长度的心法就不用带俩位移技能了。 总的来说本作在剧情塑造方面非常的有武侠味,并且剧情节奏也比较带感很有看古早武侠小说的那味,剧情塑造方面个人感觉可以给到93分。 然后是游戏性方面,本作的各种战斗体系设计的蛮多在,但是架不住boos的设计过于单调和数值,很多时候玩家打boos都只能不停地放风筝打,导致游戏缺少一定的拳拳到肉的爽感(除非不停地磕药)。总的来说本作在玩法方面略显青涩,不过游戏整体上的潜力还是蛮大的,游戏性方面可以给到83分。 综上所述本作目前极力推荐喜欢武侠刷宝的爱好者入手。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 552 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
目前刚通关第2章,感觉还不错,就是最高难度主角太脆皮了、还有很多技能前摇太长、建议去掉一部分技能的前摇
2026年玩到了2006年的游戏
其他都不错,败笔是战斗竟然只有单一的音效,这个游戏但凡战斗增加一些语音,出招喊出招名,就完全能提升一个档次。
国产独立游戏,动作武侠,体验很不错,玩了1个多小时,后面的系统内容量非常丰富,战斗本身也很畅快。 值得称赞的是,游戏的手柄适配相当丝滑,难得有国产武侠游戏能这么认真地适配手柄,可以大夏天瘫床上玩儿,目前各方面的体验都挺理想的,推荐。
《侠影录》一款国风武侠俯视角动作闯关单机游戏,游戏以师门血仇与江湖诡局为核心,搭建了一个血雨倾覆的武侠世界。手感舒适的战斗体验,环环相扣跌宕起伏的剧情,带来了沉浸式的江湖冒险体验。 水墨风的美术风格是这款游戏的亮点之一。笔墨氛围感十足,无论是山川,秘境,江湖的场景设计,还是武学释放的特效,都很适合游戏的武侠题材,让人能够一眼辨别出游戏的时代背景,视觉观感极具辨识度。剧情方面,则是是以经典的师门恩怨为核心,主角亲历师门覆灭,背负血海深仇闯荡江湖,却又意外被卷入更深的阴谋之中。剧情层层递进,武林纷争不断,每一处线索,每一段奇遇都暗藏伏笔。 战斗与玩法体系也非常不错,有刀、剑、枪、拳四种武器体系,搭配阴阳、柔刚、毒等多种武学流派,可组合出多种战斗BD。打击手感非常流畅,招式反馈十足。游戏难度可以玩家自选既满足了休闲玩家也满足了硬核玩家,高难度极具挑战性,需要玩家搭配武学摸索技巧,养成体系玩法也非常多,探索秘境、锻造神兵、研习医术等玩法。 游戏内容是挺多的,一开始确实容易看花眼,但是玩到后面就越来越上头了,体验下来还是挺不错的。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
我不知道这游戏技能伤害是怎么设定的,技能释放墨迹,伤害还不如平A,玩下来全靠平A,那你何必加技能
咱就是国单还真挺有意思的,无论市场怎么变化,武侠/仙侠作品永远都会是厂商最后的温床——换句话说,是最稳妥的保底选择。就举今年上半年的两个例子吧,《龙胤立志传》算争议吧?但妥妥的小爆款,在线一度突破3W。即便是口碑更差的《今古群侠传》,也有着近W在线、将近2K评价,这是多少国产独游梦想中的数据!而太吾绘卷就更不用说了,作为曾经的顶流作品,平日里大家都在嘲,一有大动作依旧轻松回归5W在线峰值。 再往前拨一拨,从《太吾绘卷》到《了不起的修仙模拟器》再到《鬼谷八荒》,这些国游销量TOP大多都跟武侠/仙侠沾点边。说白了,谁让这是咱老祖宗传下来的手艺呢?不仅有着非常深厚的文化基因传承,在咱们父辈那一代,金古梁温更是充当了当今网络小说+电子游戏绑在一起的生态位,想不被影响都不行。而看武侠小说的这批人长大了,就有了「国产三剑」、「金庸群侠传」等经典,又影响了一代人。到如今武侠/仙侠的确成为玩家跟厂商的一种惯性了——就算咱们说可能有点“玩腻了”,但相比较动辄石沉大海的“小众宝藏”,选择这种稳妥的赛道还是更加容易被玩家看见。 而《侠影录》在今年的“武侠高峰”里出现(基本上每月一部),依然收货了不俗的关注度,首发在线接近4K,目前评价数也快突破1K了,对比其他石沉大海的独游来说,武侠的确是个自带流量的大基本盘。不过本作也有一些小问题,但我还是看到了其展现的出色潜力。 本作的主要卖点就是战斗爽,玩家可以自己组建强力BD去探索刷怪——相比较动作部分,《侠影录》的BD显得尤为重要,毕竟虽然也说有肉鸽要素,但手感一般般,甚至可以说僵硬。想来制作组也知道自己的短板,因此更加侧重BD,鼓励玩家探索更强力的构筑去刷怪,这部分就很有练功修仙的感觉了。稍有些可惜的是刷宝部分没有配套上,虽然刷刷刷很解压,不过物品词条还需要继续更新优化下,目前看来没有太强的刷宝驱动,基本上是一路横推了。 与此同时,除了刷宝之外,《侠影录》还是有着常规的武侠框架。玩家有一条清晰的主线,也有独属于自己的江湖剧情,这就让它跟其他刷宝游戏区分开来,毕竟大部分刷宝游戏都是强调战斗跟关注,很少会有关注到剧情的,有能力这么做的基本是暗黑这一类的大制作了。游戏里也有不少支线供玩家探索,但其实不刷支线推主线也不怎么会卡,总体的节奏比较明快。 总而言之,《侠影录》大概是在传统回合制武侠里走出了自己的特色,较为少见的刷宝like跟武侠搭配起来别有乐趣,虽然动作略显僵硬,不过构筑方面比较用心,看得出来有用心打磨作品,而且从更新频率开看也能对后续开发保持期待。还是希望游戏能被更多人看见,这样制作组就能将游戏变得更好啦~ [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
中评吧,内容不少,build套路看起来也很多,但是装备养成太多随机性,锻造品级随机,合锻词条也随机,可以SL但是来回读写又花时间,为肝而肝不可取。关卡地图基本没太多设计,奇遇也就相当于支线任务,并没有太多惊喜的感觉。当个不那么肉鸽的刷宝游戏来讲,总体对得起这个价格。
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