
何気なく頼んだ「アイスコーヒー」の注文が、奥の部屋への「合言葉」になっちゃってる喫茶店。 1周5分の、ちょっとおかしくて怪しいマルチエンドADV。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
「アイアイ喫茶店」は、1周5分のマルチエンドアドベンチャーゲームです。ビジュアルノベル形式で、テキストの進行や選択を通してゲームを進められます。
舞台は、何を注文しても奥の部屋に通される喫茶店。ストーリーを進めながら、そこで起こる奇怪な事件の真相を紐解く物語です。選択肢や喫茶店での注文を通して見られる複数のエンディングを通してヒントを獲得し、その謎を探っていきます。真のエンディングにたどり着くことによって、プレイヤーは一連の不思議な事件の謎が明かされます。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
なぜそうなるのかが徐々に紐解かれていくストーリ構成で、本当に面白かったです! これは面白かったがゆえに気になっているというか、矛盾しているのでは?と思ってしまった部分があるので、どなたか納得のいく考察をしてもらえると助かります(自分ではどうしても矛盾を崩せませんでした)。 以下にその部分を書きます。クリアした人だけ見てください。 [spoiler] 選択肢によって、警察と公安を消す輩の到着時刻に差が生まれています。チーズを品切れにしたとしても見知らぬ女性と店長との銃の取引は行われていました。このルートでは主人公が銃の取引を先回りしていません。 また、主人公が銃を隠すルートにおいても、公安が消されている分岐が残っていることから、店にきた見知らぬ女性がというより、だれか店外の別の輩が公安を消している可能性の方が自然です。 これらを総合的にみて、どのルートを選んだとしても、公安を消した者(見知らぬ女性?その他の輩?)の方が警察よりも先に着いているなら、True Endのような ”警察が先に到着する展開” にならないのではないかと思われます。 補足ですが、大食いの男はおそらく公安を店員であるとは認識していませんし、銃の受け取りができない立場なので、彼がやったとは考えにくいと推察されます。秘密の注文により、大量の飯が出てきて部外者であると認識した可能性もなくはないのですが、「知らないうちに、秘密の暗号変わったのかなぁ」などの言動から気づいていないと思われます。 もしかしたら何か見落としている部分があるかもしれません。 筋の通った考察があれば、教えていただけると助かります。 [/spoiler]
じっくりと読み進めながら、色々推理したりしてプレイしてみました。 とても丁寧にシナリオがまとまっている印象を受けます。 ・概要 親戚の集まりでおばあちゃんの家に来たあなた。 夜、眠れないあなたは外を歩いていると、不思議な喫茶店を見つけます。 その喫茶店は、何を注文しても奥の部屋に通されて…。 ・ゲームシステム 喫茶店のメニューによって、その後の展開が変わる、 1プレイが大体5~15分程度の、短いビジュアルノベル。 特定のメニューで特殊なエンディングに分岐して、新しい情報が手に入り、 それらの情報をもとに、喫茶店の謎を解き明かしていくゲームです。 手に入った情報は、ストーリーマップやアイテムといった形でまとめられるため、 総当りで進めていく形式ではなく、どちらかといえば推理をしながら進めていくほうが良いでしょう。 ・シナリオ シナリオはあらかじめ、ほとんどの筋道が決まっていているループもの。 そして、メニューを注文するごとに、展開が少しだけ(ときには大きく)変わり、 最終的に、喫茶店を取り巻く謎が解ける仕組みです。 展開が変わってもキャラクターの行動原理がブレないようにシナリオが組まれているためか、 シナリオを進めるごとに、キャラクターの行動の理由や動機がすっきりと伝わってきました。 ・総評 全体的に、プレイの手軽さや気軽さをとても重視して作られているゲームです。 また、ゲームの進行によって新しい事実がわかるたびに、 登場人物への印象が次々と変わっていく作りにしてあって、そこがとても良いと思いました。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
何を頼んでも合言葉になる喫茶店。マルチエンディングで少しずつ解き明かされる喫茶店の真相も気になるところだが、何より注文に応じた奥の部屋でのネタ(≒Steamの実績)が多くて、実績解除されるたびにケラケラ笑ってしまった。ある程度進んだところでつまると同じ会話ばかり見ることになるのでややしんどかったが、1周が短いのでフラグ分岐がうまくいかなくても条件を変えて再挑戦しやすく、最後までプレイできた。
なにを注文しても奥の部屋に通される 奇妙な喫茶店を舞台にしたノベルゲーム。 利便性の面で細かくこうなったら良いなってのはいくつかありますが メインのストーリーもくすっと笑える要素も色々楽しめて良かったので満足です。
途中からエンター連打してましたw次作があるならスキップ機能は改良があってもいいかも。 そして同じライターさんにもっとボリュームのある新作を書いてほしい...。 音楽もイラストもすごく好きで刺さりました。優しくて、心の中にすっと入っていく作品。 プレイフィールが2000年代のゲームみたいで懐かしい気持ちになりました。ありがとう。 安いし多くの人に手に取られてほしい。
めちゃくちゃ面白かった。 ギャグゲームかと思って購入したがちゃんとしたストーリーが仕立てられていて、全エンドを回収できた時の達成感と読後感の良さはすさまじかった。 自分はエンドにたどり着くのに時間がかかったが、散りばめられた小ネタが面白かったのでさほどストレスは感じずに楽しめた。 公式サイトにエンドを見るためのヒントや解法が示されてるが、察しのいい方ならノーヒントでエンドを回収できるかもしれない。 大事そうに書いてある部分はマジで大事なので、一見ルートに関係なさそうでもしっかり注視するのが吉。
メインのシナリオ部分は面白かった 表のメニューは全部頑張ってるけど裏のメニューは凝ってる物と適当な物があって面白かった ヒント無しだと分からなく悔しかった
1周5分でサクッと遊べるADV。段々明らかになっていくストーリーに、シリアスありギャグありで楽しめる! ゲーム内のヒントも充実してるので詰むこともなし。 メイドさんがかわいい!!!
小品游戏,主要有意思的地方在于每道菜的像大喜利一样的文本吧,看攻略过一小时全成就
見えるものがちゃんとヒントになってるのがいいですね 1時間あれば実績全解除以外は概ねルート回収をできると思います
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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