
对你来说,音乐是什么?在我的眼中,音乐是一把钥匙,一把可以打开人心的钥匙人们总是要向许许多多的事情妥协,将自己的情感,自己的心套上一把锁音乐就是这把锁的钥匙它能够解开枷锁悲伤也好,愤怒也好,欢乐也好无论什么样的感情,无论什么样的话语,都可以编织成歌曲有了这把钥匙,我们,还有大家……至少在尾奏结束之前,可以暂时摘下那副沉重的镣铐了吧……
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《终曲。》是由青空社AozoraSoftware开发的视觉小说游戏,游戏通过点击鼠标来进行故事推动,以便更加沉浸的体验故事。故事以音乐为主题,讲述了一个被摇滚所救赎的故事。

“对你来说,音乐是什么?
在我的眼中,
音乐是一把钥匙,
一把可以打开人心的钥匙
人们总是要向许许多多的事情妥协,将自己的情感,自己的心套上一把锁
音乐就是这把锁的钥匙
它能够解开枷锁
悲伤也好,愤怒也好,欢乐也好
无论什么样的感情,无论什么样的话语,都可以编织成歌曲
有了这把钥匙,我们,还有大家……至少在尾奏结束之前,可以暂时摘下那副沉重的镣铐了吧……




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Engagement
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
及其优秀的日式音乐剧
[h1]欧尼酱!人家要和你组一辈子的乐队![/h1] https://store.steampowered.com/app/3524180/_/ 「我只是,只是……稍微有点羡慕凛……」 「你这家伙,最近总是和她在一起吧。」 「自从你遇到她以后,感觉满脑子都是她了,又是邀请她到家里做歌,又是邀请她开庆功宴,那么轻易就答应帮她的忙了……」 「就为这点事哭鼻子,你是小孩子嘛。」 「哼,还才是小孩子!」 「我只是担心……担心有一天你不在我身边了,你离我越来越远了,就感觉有点害怕。」 [code]一开始看到游戏宣传图,我还以为这是一款百合游戏,直到通关以后。我才发现,这其实是一款质量非常高的校园题材galgame[/code] [h2]做……做我的主唱吧![/h2] 白石一直都有一个梦想,就是创作出自己心目中能让大家满意的高质量原创歌,某一天 与神秘少女凛相遇,便被他的歌声所打动 想祈求他为自己的歌曲演唱。当然事情并不会那么一帆风顺。在这过程中,困难重重,唱歌的可能性变得越来越渺茫。 [h2]音乐题材Galgame[/h2] 音乐主题的 galgame,在国 gal 圈子里可以算得上是比较少见的了,在没有前辈的指引下能做到这种程度实属不易。 [h2]能看MV的galgame[/h2] 既然是音乐题材的游戏,那就一定要通过音乐来带动玩家的情绪波动,本作在这一方面做得相当不错,不同场景的音乐切换适配自如,整部作品中共有16首相当动听的原创歌曲。玩 galgame 的时候,众多立绘和偶尔切入的 MV 可以堪称视觉享受,本作共有16张原创 CG,3首 MV,比较可惜的是,MV 并没有地方可以供玩家进行重复观看。 [h2]两位女主可供攻略[/h2] 游戏共分为两条情感线,一个是十分开朗外向,甚至有些大大咧咧,从小就和你相识的青梅竹马林月宁。另一个是表面冷酷无情,但内心十分渴望交到真心朋友的端木凛。 共六大章节,剧情紧凑,高潮迭起[/h2] 算上序章,游戏共有六章剧情可供游玩,大致游玩时长为4h左右,游戏剧情绝非流水账般平淡无聊,整体起承转合完整丝滑,节奏把控恰到好处。游戏开头以趣味十足的校园日常介绍人物;游戏中途矛盾渐次升级,冲突迭起,满是焦灼与拉扯;进入高潮部分剧情张力拉满,情绪彻底爆发,带来酣畅淋漓的情感宣泄;最后到游戏结束,或是余韵悠长的爱情收尾,也给玩家留下深刻回味。 [h2]总结[/h2] 整体而言,这款音乐向校园galgame虽有小遗憾,却用扎实的剧情、动人的音乐与生动的人设,交出了一份亮眼答卷,无论是音乐爱好者还是galgame玩家,都值得沉浸式体验这场关于梦想与青春爱恋的旅程。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
[h3]一起组一辈子乐队吧,让曲子见证我们的终点[/h3] 以乐队或者说音乐为主题的视觉小说在国产作品里并不多见,受众范围也不够广阔,但《终曲。》还是毅然决然的选择了以此为题,上演一场青春洋溢的摇滚。男高中生“白石”在五年前意外父母双亡,自此之后邻居林阿姨没少施以援手,白石也顺其自然的和“林悦宁”成为了青梅竹马。 在游戏中玩家扮演的是男主角白石,爱好音乐的他总是对于自己写出的曲子不够满意,一天,恰好家里也需要添置一些日用品,于是白石决定借机出去走走,说不定还能找到些灵感。没想到早路上遇到一个哭泣的小女孩,并帮忙找到了她的姐姐——一位吉他少女“端木凛”,自此展开了和青梅与天降度过的摇滚青春。 剧情部分上水平比较中规中矩,虽然称不上特别出彩,但也不至于踩雷。尽管以音乐为主题,但实际上大部分篇章还是围绕几人之间的感情展开的,音乐的作用是作为脉络承接上下文。男女主三人都因为原生家庭中的各种原因所受到创伤,因此互相慰藉才能使彼此完整,但是天下没有不散的筵席,总会有人要先走一步。 虽然封面和剧情中都出现了三位女角色,不过实际上仅有两位是女主,也就是故事里最常见的青梅与天降。青梅林悦宁自幼父亲去世,因为白石一家的关照迅速走出阴霾,在白石父母去世后也林家反过来照顾白石,似乎一切都在慢慢变好。然而付出艰辛努力才拼凑完整的内心,又一次因为母亲即将再婚而支离破碎。 端木凛也生长在一个单亲家庭,同样自幼没有父亲,但不同的是母亲常年在外打工,不仅自己无人关心,还要照顾年幼的妹妹。于此同时端木凛身上随处可见的创可贴是校园暴力的副产物,这一切都让她的内心备受煎熬,直到因为意外和白石产生缘分。 或许也是因为以音乐为主题的缘故,游戏内的配乐在同体量的同类作品中可以说是出类拔萃,无论是原创BGM还是完整的歌曲都极具水平,和剧情遥相呼应,给玩家带来了非常不错的沉浸感。 总体而言,本作以音乐为主题,为玩家带来了一场充满摇滚味的青春体验,三位主角虽然都因原生家庭而受到过心理创伤,也因为彼此而变得完整。但是天下没有不散的筵席,少一天一小时一分一秒都不是一辈子,每首曲子总会到达它的终点。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
在游戏的demo阶段,我就曾对《终曲。》这个名字有过猜测—— 我先想到的是它的字面意思,也就是终曲,最后的乐章 在情感上来看,或许会以最后一首歌作为故事的结尾,像一场告别,宣告着故事的结束,但情绪会因终曲而更加深刻,在脑海里延续,就像曾经我看到几位少女毕业时给阿梓喵留的最后一首歌那样难以忘怀。 又或许,终曲不代表彻底的结束,曾经学过发展的实质是事物的前进和上升,是新事物的产生和旧事物的灭亡,看似是终曲,实则是新故事的开端,让终曲不仅仅是终曲。 当我把游戏通关后,我知道,确实没有猜错。 “终点,也意味着起点,只有无数次结束,才有无数次开始” 告别上一刻的自己,永远是在进步的自己。 接下来回到游戏本身 游戏以音乐、校园、摇滚为主题,讲述了一个被摇滚救赎的故事。 时长根据阅读速度不同大概在4-6小时,我先进行了青梅线,用时4小时,最后补天降线,1小时。 因为我阅读速度稍微快一些,有很多的对话也是直接点了过去,所以我的时间或许会比正常用时稍短,仅供参考。 本次的角色包括了被谜团包围的孤僻天降少女、矛盾重重的青梅竹马、认真可爱的路人学妹。 男主则是有车有房父母双亡。 王者之姿了属于是( 可能是预算的原因,游戏内仅提供两条角色线——青梅线和天降线。 路人学妹出场率较低,有些可惜。 剧情方面,简单来说就是音乐制作人白石偶然结识了一名叫端木凛的红发女子,被她的歌声所吸引,产生了想要让她作为自己歌曲演唱者的想法。 第二天偶然的相遇,才发现原来她和自己是同一个学校的学生。在自己青梅林悦宁的帮助下,三人的关系也越发要好,创作的音乐也在网络上有不小的反响。 故事总是充满曲折的,端木凛平时散发着生人勿进的气息,并且身上总是贴着创口贴,一切都是源于所遭受的校园欺凌以及家庭变故所带来的影响,之所以没有父亲,母亲常年在外打工,完全是因为被某个人所操控。 林悦宁看似每天无忧无虑,大大方方,看似现充实则死宅,但实际上她也是个心思细腻的人,年幼时的父亲离世给她带来了巨大的打击,可她如今却将这份痛苦埋在心里独自承受,直到母亲将要与另一位男性成为一家人,这份痛苦终于让她眼泪决堤。 但故事的结尾总归是好的。 端木凛的校园霸凌事件被我们协助解决,家庭的问题也在林悦宁以及“神秘女富豪”的帮助下得以将真相告知于众。 林悦宁逐渐想清楚了自己的家事,理解多年来母亲的辛苦,放下芥蒂,接受了母亲与新父亲的婚礼。 白石也是与其中一位成为了情侣,过着幸福的日子。 因为我先选择了青梅线,所以先讲青梅,整个过程让我们见到了青梅的变化,最开始是一个看起来无忧无虑的小宅女,连饭都不会做。 慢慢地,她渐渐意识到了对男主的感情,只差一个人先开口,但她并没有先考虑自己的感情,而是要先帮自己的朋友(天降)解决好她的家庭问题。并且在这个过程中,青梅显得尤为可靠,调查资料,分析数据,在拯救天降的过程中她也出了不少力。 在一切都完成后,才开始了最后的告白。 其实在看到她的笑容,还有十分抽象的微信头像时,我就知道,这玩意娶回家肯定有意思。 而天降线呢,看起来游戏似乎更倾向于天降线,毕竟她是咱们乐队的主唱嘛。 从最初的相遇冷漠,变得感情升温,音乐在其中发挥了不少的作用,当然,最主要的是饱受摧残的天降终于收获了真正的友谊,有了值得信赖和托付的人。 起初还以为创口贴是在装酷,没想到是校园霸凌产生的伤疤,幸好一切得以解决,她的脸上今后只会有笑容。 青梅线只有表白后的牵手,而天降线会有一整个约会,会和她在街边买小吃,去游乐园体验各种项目,最后在长椅上相拥、接吻。 最近也刚好看完了纯爱甜番《薰香花朵凛然绽放》,表白也是在约会后的长椅上,一时间嘴角又扬起了姨母笑。 两条线全成就后,我觉得它肯定算是一个质量在线并且有诚意的作品,虽然说也有些小问题吧,但肯定是及格线以上,并且平稳落地没有雷点的游戏。 因为是音乐gal嘛,所以游戏内有5首原创的音乐! 但!是!作为一个音乐题材游戏你居然不在鉴赏放MV!只能在游戏内看一遍!罚你把这几首原创音乐反复唱100遍口牙! 接下来可以稍微说下其他小问题: 像是没有快进到选项(不过按快进也很快了,毕竟流程不算很长) 希望有点击后角色语音不中断的功能,虽然不是什么大问题,但是我个人比较喜欢听( 鉴赏音乐时不能调节播放播放进度条 再然后,可能是预算有限吧,像是校园霸凌环节,全程只有对着一面墙来进行文本叙述,完全没有立绘和画面,感觉可以加入一张CG作为背景,至少也能让画面更丰富一些。 有些场景的立绘可以适当进行变动,比如这里男主给青梅穿了外套,但实际上当时的青梅只穿了一件睡衣,如果立绘也能对应修改成校服外套和里面穿睡衣的话就贴切了,毕竟也给青梅设计了穿睡衣的立绘嘛。 天降最初经常因为霸凌而新贴创口贴,后来事件解决,按理说应该把创口贴都去掉了,约会时的CG都没有贴,但之后的人物立绘,包括一张演唱CG依旧保留有创口贴,感觉这里已经可以把创口贴元素去掉了。 最后!为什么不能攻略妹妹喵( [quote] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/53572078]𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁[/url]❀←鉴赏家❀ 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/quote]
[i] 在我的眼中, 音乐是一把钥匙, 人们总是要向许许多多的事情妥协,将自己的情感,自己的心套上一把锁 音乐就是这把锁的钥匙 …… 有了这把钥匙,我们,还有大家....至少在尾奏结束之前,可以暂时摘下那副沉重的镣铐了吧... [/i] [h2] 游戏简介 [/h2] 《终曲。》是一款剧情围绕[音乐]展开的青春校园[strike] 仨 [/strike]双女主甜品级旮旯给木。自幼双亲亡故的少年白石,在一个因作曲灵感枯竭而选择出门散心的寒夜里,邂逅了一头红发、忘我地歌唱的迷之少女。[i] 如果有她的声音…… [/i]因音乐而相聚、将摇滚当成救赎的少年们,最后将抵达怎样的结局? [h2] 人物介绍 [/h2] 端木凛:[i] 哦,对了,我的名字叫端木凛,姓端木,端庄的端,名凛,寒风凛冽的凛。 [/i]初见人如其名、散发着生人勿近气息的少女,身上总是贴着创口贴,其背后似乎藏有隐情。因过人的歌喉而被男主白石邀请成为主唱,非常标准的天降位。其冷峻的性格是以什么为契机悄然变化的呢…… 林悦宁:[i] 乍一看,她是个成绩优秀,长相清秀可人,而且善于交际的美少女。对于这种人我们会叫她现充。 [/i]看似现充实则死宅的反差萌青梅,十分擅长电脑相关工作,有着在死线前3小时极速制作MV的好成绩,同时也是本作中的玩梗担当(bushi)在自幼相识的竹马面前,其性格总是显得古灵精怪。 [h2] 游戏体验 [/h2] 在这个国gal不暴雷就算赢、身为品史大王的群友都不玩国gal的现状下,《终曲。》相对于其价格而言可以说是一部质量在及格线以上的作品。被朋友戏称为“三个人凑不齐一个完整的家”,虽然男主父母双亡以及两位可攻略对象家庭都有血亲缺席的设定过于公式化,但不管是从人设、立绘、CG以及音乐质量上来看,《终曲。》的表现都是令人满意的。音乐部分尤其可圈可点——制作人是音乐区up主,做起音乐gal可谓是专业对口,但5首拥有MV的歌曲下来即使我不是gal受众也为制作组的诚意所打动。 [h2] 总结 [/h2] 总体而言,《终曲。》作为第一部国产音乐gal而言质量在线,值得推荐。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
感谢 NGA:无痕疾风 谢谢大哥 , 祝游戏大卖热卖 === 2026年 2 月 17 日 === 今天是马年 大年初一 祝大家节日快乐
什么游戏不知道,直接挂机自动播放刷成就
音乐制作方面确实很优秀,歌曲、MV、BGM都能感受到用心(MV可以在主催up主的b站视频里观看); 作画精致,尤其是两位女主的特写CG; 文本上,不仅有穿插在文中对“浔城”的各种细节介绍,进各自线后两位女主的角色塑造也有吸引力能够继续游玩; 配音演员的表现更是为角色画龙点睛; 不过剧本的制作精度还是不太尽如人意(包括宣传有学妹却没有学妹线、太着重于描写反抗校园霸凌与大家长的黑暗等)。并不一定非要学某个热门续作动画那样强行制造故事的波折,注重音乐本身就好
感谢青空社为我们带来这么优秀的作品。 虽说文笔或许还有提升空间,情节也容易猜,但是那一份对音乐、对人生的真挚感悟,真的引发我作为一个音乐制作者的深深思考和共情。[spoiler] [strike] 不过家破人亡还是算了吧 [/strike] [/spoiler] 乐队也并非制作者的噱头,而是认认真真的制作了优秀的曲子,[spoiler] 并且和故事有机的融合在一起,深深烙印在两位乐队成员的整个人生故事中(事实上主催Whilist本身就是Re_Go乐队的一员,虽然私货藏得有点多(笑) [/spoiler] 我不是专业的游戏评论者所以其他就不敢班门弄斧了,总之非常推荐大家玩这部作品!
一周目青梅线7小时通关。剧情和立绘一般,bgm略少,片头和剧情融合的挺好。考虑到价格便宜,还是推荐入手的。
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