
―――よい後悔を。 看守のあなたは死刑囚2名のカウンセリングを任される。 死刑までの一ヶ月、彼らと語らい信頼を深めよう。 彼らの死刑を少しでも有意義なものにするためにも。 live2Dで動く面会劇ビジュアルノベル。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

本ゲームはプレイ時間 2時間~3時間程度のノベルゲームです。
一か月後に殺す死刑囚二人と仲良くしましょう。
悪役の過去が好きな人にオススメです。


巨大な月に照らされた工業都市ミストブリッジ、
そこで一つの事件が終結した。
聖職者が破戒の罪を問われ残虐死する連続殺人事件、通称「焼尽問答」。
その犯人である二人の男に死刑判決が下る。

刑務官である貴方は犯人二人の教誨……
カウンセリングのようなものを任されることになった。
刑死に至る人生。共犯者の奇妙な因縁。信仰と罪。
あなたは死にゆく二人から何を見、何を聞くのか。
反省の色を見せない二人に、罪を教えることはできるのか。
彼らの死に、よい後悔のあらんことを。


毎日の面会を通じて物語が進行するほか、
与えられた時間を消費することで死刑囚と雑談したり、事件にまつわる書類を読んだりすることができる。
事件の詳細を聞くも良し、雑談するもよし。
話題の種類は30種以上!

ここでの選択が思わぬ結末につながることも。

また、本編で登場した単語は辞書機能で見返すことができる。


004番 パニ
残忍な殺人犯。
事件では主に実行を担当していた。
軽い記憶喪失があり、過去の出来事がおぼつかない。

888番 ギル
狡猾な教唆犯。
事件では主に計画、工作を担当していた。
宗教的な名家の出身で神聖な血を持つ。
二次創作について基本的に愛があれば自由です。
エロ、グロ、非公式カップリング描写は適切なゾーニングを行ってください。
バッドエンドスチル、23日以降の画面をサムネイルに使用しないでください。
それ以外はご自由にどうぞ。
このアプリケーションには、株式会社Live2Dの「Live2D」が使用されています。
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
約3.5時間で1周目をクリアしました。 薄暗い、霧がかかったようなほぼ無彩色の世界で、怪物の皮を脱ぎ、生身の人間へと還っていく過程を見つめるようなゲームでした。 二人の死刑囚の心理描写は非常に繊細かつ緻密で、救いがたい罪人でありながら、知れば知るほど、どうしようもなく愛おしく思えてきます。そのため、エンディングで心に深い爪痕を残されました。社会や法律、そして正義などについて、改めて考えさせられる内容でした。 千円以下でこのボリュームが楽しめてしまっていいのだろうかと思うほどの満足感があり、重く深い感情を味わいたい方に、ぜひおすすめしたい作品です。 改めて、このような素晴らしいゲームを作ってくださった作者様に、心より感謝申し上げます。
[h2] 死にゆく二人に良き後悔を [/h2] 連続殺人事件を起こし死刑が決まった二人を更生させ、 きちんと罪を償わせる為、彼らと言葉を交わす。 最初は非協力的な彼らですが、ポツリポツリと過去の話を話してくれるようになり…… あなたが救いのないタイプのお話が好きならきっと刺さるでしょう。 [h2] 価格を考慮してもオススメ [/h2] 配信でじっくり読み上げながらプレイしたので10時間ほどでクリア。 黙読なら数時間でクリア出来ると思いますが、それでも十分オススメです。 800円に対してお釣りが出るほどの濃厚な体験が出来ると思います。 [h2] 感情を昂らせて楽しみたい作品 [/h2] 個人的にオススメしたい楽しみ方として、お酒を嗜みながら感情の振れ幅を 大きくしてプレイすると、より感情移入しやすくて大変楽しかったです。 最後に、気になった部分は殆どありませんでしたがゲーム内辞書が更新された時に 何かお知らせみたいなモノがあると良かったかもしれません。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
ほとんど牢獄の中での物語なのに。霧の都市、薄暗い秘密をはらんでのたくる、濃密な霧の風景を幻視してしまうほどに、パニとギルの生い立ちとその傷は深く。でも、二人が味わってきた世界が極端であったというのも作中で提示されていて、この物語のあとも世界は人の生に比べればゆっくりとした歩みでも良くなって行くのかなって。 思ったところで気づくジャーナルの情報。いっそ心地よいくらい打ちのめされました。ありがとうございます
面白かった! という感想は些かどうかと思うが、事実なので書く。面白かった! シナリオ大好きマン、考察大好きマンにオススメ。泣きゲー好きな人もどうぞ! 注意点としては、ゲームとしては「犯人を反省させる」のが目的「ではない」ってところかと。よほどの逆張りプレイでない限り、犯人はフツーに反省するし、ちゃんと死刑執行が為される。どれだけテキストを読み込むか(どういう条件であれば未読のテキストが読めるのか)というのがゲームの主軸となるので、世界観を深掘っていきたい人にはオススメ出来るが、自身の選択で物語の結末を変えたい、という人は肩透かしを食らうかも。 冒頭で「制作者は心理学等を学んだわけではない」という注釈があったものの、フィクションとして楽しむ分には全く気にならないレベル。個人的には劇中の宗教観も面白く、とある聖人に絡めたあるエピソードが白眉。 1周では劇中のテキストを読み切れないので、世界観にどっぷり浸りたければ周回が前提になる……のだけど、周回するにはちょっと重い。 ただ、シナリオやキャラクターはとても魅力的だったので、またいつか、彼らの旅に寄り添おうと思う。
死刑囚のカウンセリングというなかなかに切り込んだ題材のゲームで、内容も相当に切り込んだもので過去にないテイストのゲームとして完成されていると感じました。 罪や悪意、生と死を取り扱っている以上は綺麗事やご都合主義は許されないぞ……と身構えながらプレイしていましたが、納得できる結末を見た際には作者さんの手腕に脱帽させていただきました。 ……とある実績があまりにも心にきてしまったので、クッキーでも食べてきます。
キャラクターが皆いいし、面白いし、終盤は泣けました。 事件も囚人二人の背景も陰惨なのですが、ストレートに暗く表現せず、語り口やさらっとしたギャグシーンなどで陰鬱な空気にならないのが個人的にとても好きです。 カウンセリングでの単語選択は、タイミングによって答えが変わりますが、そのフラグがプレイヤー側に全く分からないところは長所でもあり短所でもあると言えます。 分かりすぎてもゲーム性がゼロになって面白くないですが、ここまで分からないのも結構厳しいかもとは思います。 ただこの途方もない手探り感も、個人的にはわりと好きなので、難しいところ。 すでに聞いた回答しか得られない単語はグレーにする、くらいはあっても良かったかも。 動揺するかどうかは最終的には確率なのですかね…?ここもなかなか難易度を上げている点ですね。 普通にクリアする分には難しいことはないと思います。 実績コンプするのは大変そうです。(現時点で、10/14) ちなみにエラー文が表示されて進行不能になるバグはそこそこ頻繁に遭遇しました…。
私にとっては久しぶりにちょっとダークな感じのノベルゲーム。 どこかのyoutuberさんが紹介していて雰囲気が好きな感じだったので朝から衝動買いしましたよ。 結果…うん、好き!! ねずみ男みたいな大蛇丸みたいな死刑囚ギル(髪型ヘン)が 「なんなら診察しましょうか?熱何度?吐き気ある?緊急連絡先教えて?」って言った時にはもうダメだった。 めっちゃグイグイくるやん…!やめなよ!好きになっちゃうだろ!!! 終盤ごろになるとたくさん話して情が出てくるからラストはなんとも切ないや。 実績コンプ目指すの決定~2人の死刑囚をもう少し楽しむぞ。 おすすめだよ、買いなよ(でもめっちゃエラー落ちする)
おもしろエピソードとかもあってよかった! 重い内容だけどクスッとなるところもあるヨ!
日が終わり次の日になるときに、ゲームがクラッシュすることが度々ありましたが、 所々にユーモアもあり、面白いお話でした。
容疑者と面会したところでクラッシュして進まないです。。。とても楽しそうなゲームなのでクラッシュしにくいようにしてほしいです
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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