
Get ready to scour the waves of the Caribbean in search of glory and riches! An immersive strategy game set amidst the world of buccaneering. Navigate tumultuous seas and manage a diverse crew to establish maritime dominance and ensure your fleet's future.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Dont buy it. It sucks. Its ♥♥♥♥♥♥♥ amazing how devs like these exist. Repeat the old game with better graphics = slam dunk. But nah, lets try to innovate with our ♥♥♥♥♥♥ ideas... Why in the world couldnt you just take inspiration and not change stupid things. The ships are like speed boats, the naval battles are joke and Im not even gonna start on the boarding... Wtf were you guys thinking?
Who is this game for even? Old Crosairs was good, interesting, this is just so bad. You'r forced to go into and controll the melee engagements, because otherwise they preform super bad and takes really long, when you enter to control they feel super clunky and meanwhile the rest of the world speeds along at Mach 10, troops move like in syrup, but ships are insane fast, SLOW the ships down to like 1/3, and make the boarding troops twice as fast, but not neccerly faster to die, maybe slower, and decrease power of the cannons during boarding, unless you increase number of troops drastically. And make the ships pause or go slower if you'r zoomed into a boarding action, you look around, nothing happening outside of the boarding, you go in to control a bit, go out of it to double check everything is fine, yup still fine, then you go in and 2 sec later you'v lost the campaign because your the ship you escort got sunk, with nothing warning you even. And even if you were warned, the boarding just ended and you'r stuck looking at a "VICTORY" screen for 15 sec while it loads back to the waters and it's too late, you'v lost half your fleet. It's a game where you'r suppose to look at trading goods, make ships make planned moves, but it's trying to be an esports game same time, it just doesn't work, remove multiplayer from it completly. This game is just a complete mess, dunno what it tries to be, or who it is for, it's definetly not for old cosairs fans, and not for any fan of more modern gamers either.
First off: I haven’t played the original *Corsair* from 1999, so my opinions are free from nostalgia I’ve played through the character campaigns and found a few oddities that I’d like to list below: - The campaigns are the same for all characters: there’s a mission where you have to escort, one where you have to capture ships, one where you have to recruit spies, and a handful of sink-or-conquer missions. That might be acceptable, but the game focuses mainly on the area between Port Royale and Saint Kitts; it would have been nice to explore other areas as well, given that the missions are already the same. - Ships: I’m not actually sure how much the type of ship affects combat, but I reckon taking as many as possible is the winning strategy in any case (both for combat and boarding, since, even if you have fewer sailors, it’s 3 vs 1 and you have 6 cannons). The ship moving during a combat look like mosquitoes and it's impossible to understand what's going on (there's no way to slow the game like Port Royale 2-3) - Combat: even if you click on a specific ship, the others get hit too. This might seem like a minor detail, but if I need to capture a ship surrounded by five others, I should be able to fire at the others without sinking the one I’m trying to capture. Instead, I had to repeat the mission numerous times because I accidentally sank it. The tactic for combat is to have the fleet sail in tight circles, so you can fire repeatedly regardless of where the enemies are. - Boarding: there are a few oddities. Those who launch themselves with grappling hooks and are supposed to take out the gunners do less damage than the gunners themselves. This doesn’t make much sense, because I’d imagine that the ‘assassin’ should be able to easily take out targets with low health and defence. Most of the time, you just have to fire the cannons and the matter is resolved within a few seconds. - Trade: it would have been better if there had been a button to sell everything docked at that city, rather than ship by ship. Furthermore, trade lacks variety (see Port Royale 2-3) and there is a noticeable absence of automatic trade routes. In the end, it’s too much of an arcade game and doesn’t deliver the pirate experience it should
Pour commencer, je suis un très grand fan de l'ancien jeu: Corsairs (ou Corsairs Gold pour les puristes) sorti en 1999, déjà sous la tutelle de Microïds à l'époque... De fait j'attendais énormément de leur part pour un jeu que je considère comme un équivalent qualitatif à Age of Empires. Au moment où je poste ce commentaire, j'ai pris la peine de terminer le jeu entièrement et en prenant mon temps, j'ai fais toutes les campagnes, toutes les escarmouches et débloqué tous les succès, arrivant à un totale de 46 heures de jeu, je pense donc pouvoir m'exprimer honnêtement sur le sujet. Pour commencer, à l'heure actuelle ne mérite pas un commentaire positif. Pour autant, il ne mérite pas d'être jeté à la poubelle comme l'ont fait beaucoup de joueurs en 15 minutes de jeu... Il y a certes de nombreux défauts, mais tous sont "corrigeables" et ce très facilement. Je vais donc lister les défauts ainsi que les moyens pour les corriger. 1. En escarmouche (peu importe le mode de jeu lancé), quel que soit la difficulté utilisée l'IA est stupide, elle ne développe pas sa flotte avec de meilleurs navires, ni les villes, les Corsaires ennemis se suicident sur vous ou en pleine mer face à d'autres IA. Pour vérifier ma théorie j'ai lancé une escarmouche, je suis resté dans mon port principal à attendre, j'ai gagné sans sortir du port en difficulté capitaine. Solutions envisageables: - Rendre l'IA plus intelligente (et surtout face en sorte de protéger son corsaire et se développer). - Ne plus faire disparaitre l'IA de la partie lorsque son corsaire est éliminé afin que la nation IA continue à jouer même sans lui. 2. En escarmouche (chasse aux reliques), l'IA "se suicide" sur votre flotte si vous achetez une relique et la chargez dans votre navire, problème, la victoire est automatique dès que tous les autres corsaires sont morts, du coup aucun intérêt. Solutions envisageables: - Rendre l'IA plus intelligente (en l'empêchant de mener des missions suicides pour récupérer une relique) - Supprimer la victoire automatique dans le mode lorsque les autres corsaires sont morts (à savoir que le problème est aussi présent en mode chasse au trésor, points, etc...). 3. Les pirates sont un gros problème sur plusieurs points: - Déjà, tous les repaires pirates présents dans la première version ne sont plus capturables, pourtant ils sont bien présents sur la carte puisque les navires pirates "spawn" autour régulièrement. - Deuxièmement, le "spawn" des navires, ils spawn à l'infini et en continu, il est donc impossible de les éradiquer ou de les affaiblir puisque les navires pirates coulés respawn toutes les 8 secondes! Et ce même en laissant une flotte autour du repaire. - Troisièmement, les navires qui "spawn", sont un moyen pour un joueur qui réfléchit plus de 2 secondes d'obtenir en quelques minutes une flotte de galions sans avoir à se fatiguer... - Quatrièmement, l'IA des pirates est buguée, lorsqu'elle "décide" d'attaquer un fort, elle le fait tant que le fort n'a pas été détruit. J'ai protégé une ville pendant 40 minutes environ à couler en boucle des galions pirates qui venaient mitrailler le fort en boucle. Etant donné que les navires respawn en continu à quelques secondes d'intervalles j'ai eu droit à une boucle infini de navires qui venaient se suicider sur ma flotte qui protégeait le fort... Lorsque j'ai compris que ça ne servait à rien de le protéger, je les ai laissé le détruire, une fois le fort détruit, ils ne sont plus intéressé à la ville... Solutions envisageables: - Réintroduire le système de captures des repaires pirates - Supprimer le système de "spawn" infini des navires pirates (et le remplacer par u système de développement et de production de navires (plus réaliste et logique) - Corriger le bug qui amène les pirates à vouloir absolument cibler un fort tant qu'il n'est pas détruit - Faire en sorte que les pirates puissent aussi capturer des villes, dans l'ancienne version ils le faisaient parfois) 4. Les campagnes dont je vais résumer les principaux problèmes ici: - Les missions sont vraiment trop simples et surtout trop courtes! Le plus parlant est la mission 1 de la France, faisable en moins de 4min sans améliorer de navires, sans en créer, sans en capturer et sans commercer, à l'époque les missions étaient beaucoup plus longues avec des objectifs bien plus variés et l'on était obligé d'améliorer sa flotte et ses villes. - Le nombre de missions est vraiment très faible! 5 missions par nation, cela fait très longtemps depuis Corsairs, mais il me semble que rien que la France avait déjà plus d'une douzaine de missions à elle seule à l'époque. Solutions envisageables: - Rajoutez des objectifs différents, rallongez les missions, variez les objectfis - Rajoutez des missions 5. Le nombre de "maps" est faible, alors oui je sais bien que le thème c'est "Les Caraïbes", d'accord, mais tout de même! On avait plus de "maps" en 1999 que dans le jeu de 2026, en plus de cela, les "maps" sont en réalité toutes les mêmes mais avec un territoire en plus ou en moins... Solution envisageable: - Rajoutez des maps de différentes régions du monde (Amérique du Nord, du Sud, Afrique, Asie, Indonésie, etc...), les Corsaires ne se contentaient pas des Caraïbes dans leurs missions, le monde est grand, vous avez le choix en termes de possibilités. 6. Les abordages sont à revoir, je ne sais pas trop comment l'exprimer, mais je les trouve vraiment brouillons et peu agréables à jouer, alors que c'était une des composantes du jeu d'origine. Certes l'idée des différentes classes avec avantage est un bon point, mais la vitesse de combat lente au possible, la difficulté à sélectionner les unités voulues dans la mêlée, etc... rendent ceci peu agréable. Du coup j'ai opté pour la solution de simplicité à chaque combat... le canon, qui décime littéralement tout l'équipage adverse, ne laissant que le capitaine que j'achève avec l'entièreté de mon équipage, parce que cela me permet d'éviter un combat que je ne trouve pas agréable du tout à l'heure actuelle. Solutions envisageables: - Accélérer la vitesse des abordages (que c'est lent, mais que c'est lent!) - Faire en sorte de rendre les unités plus faciles à sélectionner (je ne sais pas, en les grossissant? Je n'ai pas vraiment d'idées ici, mais c'est un problème qui n'existait pas avant, quelque chose m'échappe peut-être) 7. La navigation sur la "map" comporte plusieurs points à améliorer : - J'ai vu de nombreux commentaires se plaindre de la "trop grande vitesse" des navires, pour moi ce n'est pas du tout un problème, mais je peux comprendre que cela gêne certains joueurs et j'ai une solution à cela. - La barre de vie + noms des navires quand on passe le curseurs dessus qui nous cache totalement le navire ou la flotte, nous empêchant d'y voir correctement ou même de cibler un navire ennemi lors d'un combat, très frustrant! Solutions envisageables: - Il existait dans la version de 1999, une possibilité de régler la vitesse de jeu, pouvant aller de 10% à 190%, remettez la en place, ainsi vous contenterez à la fois les joueurs comme moi qui aiment la vitesse actuelle et ceux qui veulent aller plus lentement. - Il existait aussi la possibilité dans l'ancienne version de régler la taille des voiles pour gérer la vitesse, remettez la également en place. Avec ces deux options, le problème sera totalement réglé en ce qui concerne la vitesse. - Pour la barre de vie + noms des navires, rétrécissez là, supprimez là, ou faites là apparaitre simplement dans le cadre de gestion du navire en bas de l'écran qui ne gène pas sur la map. Ne pouvant aller au-delà par manque de place dans le commentaire (et bien qu'il y ait encore d'autres points à améliorer), je conclurai simplement en vous disant que si vous corrigez tous ces défauts, le jeu sera déjà largement meilleur. PS: Si vous pouviez aussi rajouter les musiques du jeu d'origine remasterisées en complément des nouvelles, cela serait un beau clin d'oeil.
Has major game breaking bugs that prevents you from progressing. Unable to capture towns therefore unable to progress campaign.
This does not capture the spirit of the original. It is not fun, the pacing is very bad. The trade system is tedious. The missions are ruined by sudden "Oh, you are about to get attacked!" giant enemy stacks spawning from nowhere right next to the place you are supposed to defend while you are across the map. Everything is too expensive and resources are not balanced at all. The boarding system is terrible, your units sit around uselessly, plus the cursor very rarely lets you attack the enemies, there is no AI for your own guys, they will never know they have to attack until you are lucky enough to have the attack cursor come up after selecting them. Defending your own towns is impossible even on the easiest difficulty. There is zero chance of winning a defensive battle for a town. The interface is terrible, barely anything is explained, you sort of have to "figure it out". The missions are pretty boring, repetitive and the maps are bad. This feels NOTHING like the original. I regret buying this, sadly I am now past the 2h time limit for refunds. I much prefer the original game. This seems like an early access beta more than a finished game.
Mam niezłą zagwozdkę. Z jednej strony nabiłem już ponad 15 godzin w tej grze, gdzie bawiłem się w miarę dobrze, z drugiej zaś strony twórcy tej odsłony Corsairs popełnili błąd nazywając to "odświeżeniem", czyli na język prosty - remasterem. Jest to kłamstwo, bo to ubogi remake, który potężnie upraszcza wiele aspektów z oryginalnej gry, stanowiąc regres, skierowany dla każuali, nastawionych na w miarę szybką rozgrywkę. Zatem gracze, którzy pamiętają starą wersję tłumnie krzyczą: kalumnie! Profanacja! Żerowanie na nostalgii! Badziewie! Do oryginału z 1999 roku sam mam potężny sentyment (grę można nabyć ciągle na GOG-u, za 5 ziko w tym momencie), za każdym razem występuje też potężny problem z jej uruchomieniem. Odświeżenie zatem było zasadne i potrzebne. Początkowo tytuł potrafi zachwycić kolorami, czy prostotą, bo zasady łapie się w kwadrans. W wodzie widać nawet kształty pływających rybek. Milusio. Zaraz ktoś poleci za burtę. W końcu to do licha piraci, a tych nigdy dosyć. Problem pojawia się wraz z wydłużającym się graniem, na brodę Posejdona. Da się zauważyć, że aby wygrać tak w zasadzie można stosować jedną, powtarzalną metodę. Zbytnio też nie odczuwałem zmian, jeżeli chodzi o poziom trudności. Oryginał bywał miejscami bezlitosny, ale ogrywałem go jako dzieciak i tak naprawdę gry nigdy do końca nie przeszedłem (jest długi). Tu nie ma tego problemu. Ekonomia jest prosta jak cep. Poprzednio nacisk stawiany był głównie na gotówkę, tu też jest - tyle że aby rozbudować fort, tym razem musisz dostarczyć równocześnie odpowiednie surowce. To trzcinę cukrową, to kawę czy jedwab. Rozbudowa da nam dostęp do większej ilości zasobów (każdy port produkuje dwa). Lepsza forteca zmiecie pojedynczego wroga szybciej (lub odstraszy), ulepszona latarnia rozrzedzi nieco mgłę wojny w okolicy, a stocznia pozwoli budować statki na wyższym poziomie (czasami jest to samograj, jak np. przy budowie brygantyn, gdzie jakiś port sam dostarcza potrzebne surowce, a my musimy dać kasę i da się to zrobić na odległość, psy morskie - w wielu przypadkach aby coś rozbudować, to musisz dostarczyć najpierw zasoby statkami o różnej pojemości). Na pewnym etapie zaczyna się podbój. Początkowo mapa zachwyca, ale czar opada, kiedy w każdej kampanii dostajemy do dyspozycji tę samą mapę, tylko czasami jest to jej jakiś wycinek, czasami całość. W końcu w tytule są Karaiby, jakby się ktoś czepiał. Tyle, że w oryginale wędrowaliśmy na Madagaskar czy Bliski Wschód. Tutaj robię jak na razie trzecią kampanię i mam to samo co w dwóch poprzednich, misje zaś oparte są tylko na kilku zmodyfikowanych typach czynności. Do dyspozycji mamy pięć nacji i każda ma pięć misji (w oryginale było bodajże 4 nacje i każda miała ich po bodajże 12!) Przez to grę trapi klątwa powtarzalności mimo odczuwalnego skrócenia czasu gry, do kroćset beczek rumu. Arrrr. A to nie jedyny grzech tytułu. W grze z 1999 roku wykonano lepiej abordaż, gdzie dawało to jakieś emocje. Tu szybko dowiadujemy się, że statki należy najpierw wyczyścić z załogi - waląc jednym rodzajem kul, jeszcze innymi niszczymy żagle i w zasadzie walka jest z góry wygrana. Gra zmienia nieco widok (nadal izometryczny) przybliżając widok statków i ewentualnie portów, gdzie dostajemy do dyspozycji pewną ilość marynarzy (3 typy - jeden nowy) i parę armat. Są one samograjem i czyszczą planszę z większości i tak już przetrzebionych wrogów. Do starć na wyrównanym poziomie załogi dochodzi rzadko. Zdarzało się też tak, że załoga nie musiała walczyć, armatki oczyściły kupkę wrogów. Szkopuł w tym, że rozstrzygnięcie automatyczne trwa tu wieki. W oryginale to był jeden klik (poza osobistym udziałem korsarza w abordażu, z tym zawsze trzeba było walczyć ręcznie). Obszar walk też jest monotonny, bo w zasadzie są to dwa typy małych aren. Ba, tu nie musimy się martwić o naprawy posiadanych łajb, ilość kul w ładowni czy załogę. Pod dopłynięciu do własnego (lub sprzymierzonego) portu całość naprawia się/napełnia samoczynnie. W oryginale było inaczej. To akurat raczej na mały plus. Wpływa pozytywnie na płynność rozgrywki. Szybko można wrócić do walki. Zresztą widać, że na tym twórcom zależało. Stateczki potrafią się przenikać, co w sytuacji kiedy mamy kogoś posłać na dno, a kogoś podbić bywa okupione wielokrotnie quick loadem, bo statki potrafią się na siebie nałożyć. Zdarza im się "unikać" wpłynięcia do portu należącego do neutralnych kupców (tak, jakby gra zakładała, że na kotwicy stoi tu duża ilość ich statków), ale absolutna perełka czekała mnie w drugiej albo trzeciej misji pod banderą Holandii, gdzie trzeba bronić angielskiego portu. Nie byłem w stanie jej zrobić, ponieważ rozkaz ochrony gra dawała po oddaniu artefaktu (absolutnie zbędne rzeczy) w inne, oddalone miejsce na mapie, a dopłynięcie na jej drugą stronę zajmowało tyle czasu, że z fortu zostawały tylko gruzy. Musiałem wczytać misję, z tą wiedzą przedłużyć wykonanie początkowych zadań i wysłać już za wczasu na miejsce kilka dodatkowych jednostek, aby móc wygrać. Niedopatrzenie na testach? Reasumując. Corsairs - Battle of the Caribbean wygląda jak gra na komórkę. Gdyby to była po prostu kolejna gra z serii, to ponarzekałbym na uproszczenia, ale finalnie dałbym coś koło 6/10, biorąc pod uwagę, że gra jest prostsza, bo takie były założenia. Gra się nieźle, zwłaszcza stosując metodę krótkich posiedzeń. Niestety twórcy postanowili spieniężyć mi nostalgię i wydać zrobiony po łebkach remaster, który ustępuje miejscami w mechanice staremu oryginałowi sprzed dwóch dekad! Czuć tu mniejszy budżet. Cena - niby niecałe 50 złotych (przecena już w dniu premiery mówi sama za siebie...) można przeżyć, ale to nadal wygląda jak gra mobilna i to na sprzęt z poprzedniej generacji komórek (2017?). Werdykt: pozostawić na bezludnej wyspie, z litości z baryłką rumu. Dlaczego jednak łapka w górę, szczurze lądowy? Bo da się w to grać bez większego bólu. Gdyby nie profanowano by mi tu lekko wspomnień z dzieciństwa, tak oceniłbym ten tytuł jako przeciętny, tylko z małym plusem za kilka rozwiązań. Moim zdaniem nie uzasadnia to jednak absolutnego gnojenia tej gry. W zależności od preferencji: 4/10 lub 6/10.
not sure weather to give a recommendation because the name corsairs gold held some fond memories as a child. and this is NOT a remake. that being said, i enjoy this game, its working well, i suppose the only issue with this game is the title is misleading
I like this game
Evaluation positive mai en demi teinte : Beaucoup de nostalgie par rapport au Corsair gold. Il y a du bon et moins bon. Positif : + Intuitif, facile à prendre en main. + Commerce simple et valorisé + Gameplay rapide (plus rapide que le précédent) Négatif : + Limitation en nombre de bateaux total à 15 + Limitation importantes dans les mécaniques d'abordages : - nombre de bateaux impliqués dans un abordage ou attaque de ville à 4 (les 2 côtés compris). Nullissime ! Dans l'original, nous pouvions cumuler beaucoup plus de bateaux, se rajouter dans les dernières secondes avant la phase abordage. - impossibilité de détruire un bateau en cours de séquence d'abordage (oui oui, c'était possible et très drôles). - impossibilité d'aborder un bateaux ou d'attaquer une ville directement sans passer par la case destruction des voiles ou destruction du fort. - incohérence du nombre de marins par bateaux (déjà soulevé par des précédentes évaluations). + Nombre de cartes faibles : Absence des zones Afrique (Madagascar entre autre), Asie du Sud Est. Donc pratiquement plus de la moitié des possibilités. + Histoire : manque de profondeur. Absence d'affrontements de pirates légendaire comme Mary Reed, et j'en passe. C'est très faible, alors que le jeux original n'était pas un Tolkien en écriture ! + Musiques, bruitage et ambiance mollassonnes. Ca manque de vrais coups de cannons (ça fait pet mouillé) ! Et les musiques du premier auraient pu y être incluses (elles collent mieux à l'univers pirate que celle de cette version). + Amélioration des villes moins accessibles à cause des ressources autres que l'or a posséder. En résumé : Perso : je suis pour ce jeux mais avec un gros MAIS. Il faut absolument des améliorations du jeux. Sans améliorations franches (cf toutes les évaluations), je rejoins les avis négatifs. Je laisse un pouce positif pour motiver les dev (vu les claques prises par ce jeux).
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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