
OuJiang's Labyrinth Adventure is an action-adventure game that features exploration of labyrinths, battles, and collecting, as well as a technical test of our Houdini-based level creation.There are various monsters, bosses, and props in the game. We hope everyone will enjoy our mini game!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
This game is a procedural generation case study for our UE5 online course, Period 8. We created a maze generation pipeline in Houdini and added scenes, props, traps, and other content to the scene using HDA in Unreal. The game took about a month to create, and our main goal was to showcase the diversity of maze components. We hope you enjoy our little game!
·Face various monsters


·Explore and collect

Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
玩起来很上头,期待这次的教程
以玩, 1. 不过这个游戏没有点位提示,开始有提示需要找四位朋友,但是玩起来不知道要做什么,团团转。 2. 后期机关可以添加互动来关闭机关,可以顺利通过,类似解谜。 3. 那只大型怪击打不减血呀 4. 可以开箱子增加回血药品,不然死亡又要从起点开始了。 但是玩起来很休闲,适合放松玩,看好后续研发,加油。
可以,秦王绕柱是打怪的精髓,就是陷阱伤害太高啦,还总是迷路,欧老师给个盾反技能呗
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆ ⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇ ⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇ ⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀
很纯粹的游戏,点击新游戏直接开玩,不需要任何操作说明,啪的一下,很快啊,立刻就把手点抽筋了,能不能给孩子加入wads操作,打到第七关才知道是自动攻击,之前一直用鼠标猛点怪物(所以才抽筋,我的锅我的锅)
迷宫的美术做得真好啊,找不到回复道具有点难受
自从我踏入《 欧酱的迷宫大冒险》的奇幻世界,每一次点击、每一次探索都仿佛是在编织一场属于自己的传奇故事。这款游戏不仅以其精美的画面、引人入胜的剧情深深吸引了我,更在玩法创新和深度上给了我极大的惊喜。 画面与音效:视觉与听觉的双重盛宴 首先不得不提的是《 欧酱的迷宫大冒险》的视觉效果。从细腻的场景设计到角色动作的流畅度,每一帧都透露出开发团队的匠心独运。色彩搭配既符合游戏背景又不失活力,让人一眼就能沉浸其中。音效方面,无论是背景音乐的悠扬婉转,还是战斗音效的紧张刺激,都恰到好处地增强了游戏的氛围,让人仿佛身临其境。 剧情深度:引人入胜,引人深思 《 欧酱的迷宫大冒险》的剧情设计是我认为最为出彩的部分之一。它不仅仅是一个简单的任务列表,而是一个充满转折和深度的故事线,每个角色都有自己鲜明的性格和背景,让人在完成任务的同时,也对他们的命运产生了共鸣。游戏中的对话选项也增加了玩家的参与度,让故事的发展有了更多的可能性。 玩法创新:挑战与乐趣并存 在玩法上,《 欧酱的迷宫大冒险》同样展现出了不俗的创新力。它结合了角色扮演、策略战斗、解谜探索等多种元素,既保证了游戏的多样性,又让玩家在不断挑战中收获成就感。特别是游戏中的某些特殊任务或副本,需要玩家巧妙运用策略和资源管理,这种智力与操作并重的玩法设计,极大地提升了游戏的可玩性。 小建议与期待 当然,任何作品都难以做到十全十美。《 欧酱的迷宫大冒险》在某些细节上仍有提升的空间,比如偶尔出现的卡顿现象和某些任务指引不够明确。但我相信,随着后续更新和优化,这些问题都能得到妥善解决。同时,我也非常期待游戏能推出更多原创内容和玩家社区互动功能,让游戏体验更加丰富和多元。 总结: 《 欧酱的迷宫大冒险》无疑是一款值得推荐给所有游戏爱好者的佳作。它用精致的视听享受、深刻的剧情故事和创新的玩法设计,构建了一个让人流连忘返的虚拟世界。如果你正在寻找一款能够带给你心灵触动和无尽乐趣的游戏,那么《 欧酱的迷宫大冒险》绝对是一个不容错过的选择。
Приключенческая головоломка с элементами рогалика: игрок исследует процедурно генерируемые лабиринты, ищет сокровища, избегает ловушек и сражается с монстрами. Акцент на исследовании, стратегическом планировании маршрута и постепенном улучшении персонажа. Плюсы: Процедурная генерация лабиринтов — каждый заход создаёт новый уникальный лабиринт, повышая реиграбельность и заставляя адаптироваться к меняющимся условиям; Разнообразные улучшения и предметы — можно находить артефакты, оружие и бонусы, которые меняют тактику прохождения и открывают новые возможности; Интуитивно понятная механика — управление и базовые правила осваиваются быстро, позволяя сосредоточиться на исследовании и решении головоломок. Минусы: Языковой барьер — интерфейс и подсказки на китайском языке могут затруднить понимание механик для тех, кто не владеет языком; Монотонность геймплея — повторяющиеся задачи (поиск выхода, сбор ресурсов) со временем снижают вовлечённость, особенно на схожих по структуре уровнях; Ограниченная визуальная обратная связь — не всегда очевидно, как влияют некоторые предметы или улучшения на игровой процесс, что усложняет стратегическое планирование. Итог: подойдёт любителям лабиринтов, головоломок и рогаликов — впечатляет случайной генерацией уровней, разнообразием предметов и простым управлением. Может разочаровать из‑за языкового барьера, однообразия некоторых игровых задач и недостаточной наглядности эффектов от улучшений.
[h1] 别被画风骗了,这是“手残劝退模拟器”♥ [/h1] 免费,UE5技术测试,一个月做出来的迷宫动作游戏。画风和墙体透明确实用心了,但作为“游戏”,它把玩家当成了小白鼠。 操作是最大劝退点——鼠标点击移动,点一下走一步,第四关开头得狂点鼠标才能挪到怪面前,手不抽筋算我输。没有WASD,没有摇杆,2024年了还有这种反人类设计? 引导约等于零。打绿色大怪砍半天不掉血,后来才发现要站特定区域;怪物0帧起手转向,秦王绕柱都绕不过它;陷阱伤害离谱,被尖刺扎一下比被火球打还疼。死后道具直接消失,加生命上限的道具白捡。没有地图,没有成长,怪物数量翻倍玩家属性不变,纯靠硬磨。 说是迷宫探索,实际就是“死-重开-死”循环。免费不亏钱,但亏耐心。技术展示目的达到了,想当游戏玩的——快跑。 [h1] 壑舟无须臾,引我不得住。 -- 杂诗十二首·其五 陶渊明♥ [/h1]
Игра '欧酱的迷宫大冒险' оказалась неожиданно увлекательной! Простенькая графика и забавный главный герой с лихвой компенсируются продуманным геймплеем. Исследование лабиринтов захватывает с первых минут. Каждый уровень бросает новый вызов, заставляя думать и адаптироваться. Несмотря на кажущуюся детскость, игра довольно требовательна к вниманию и стратегическому мышлению. Поиск секретов и сбор коллекционных предметов добавляют глубины и мотивации проходить уровни повторно. Боссы, хоть и не отличаются изощренностью, заставляют попотеть. Управление интуитивно понятное, а музыкальное сопровождение приятное и ненавязчивое. Из минусов можно отметить некоторую однообразность окружения в поздних уровнях, но это незначительный недостаток, который не портит общее впечатление. Игра идеально подходит для коротких перерывов и расслабления. Рекомендую всем любителям головоломок и приключений!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $58.4M | 92K | 94% | $24.99 |
| Tourist Bus Simulator | $3.3M | 3.5K | 66% | $29.99 |
| The Descendant | $1.9M | 7.2K | 88% | $14.99 |
| Bus Simulator 16 | $1.3M | 3.8K | 71% | $9.99 |
| Dear Esther: Landmark Edition | $1.2M | 7.5K | 75% | $9.99 |
| Blazing Beaks | $1.1M | 2.6K | 83% | $14.99 |